Days Gone (Життя Після): перший погляд на ексклюзив для Sony PlayStation 4

Автор:  | 07 березня 2019, 00:00

Sony та дочірні студії Sony Interactive Entertainment відомі відмінними однокористувацькими ААА-іграми, які виходять ексклюзивно для Sony PlayStation. Це особливо цінно на тлі загальних тенденцій повсюдного відходу в онлайн, лутбокси, умовно-безкоштовні схеми і так далі. Sony PlayStation та SIE Bend Studio провели ряд заходів по всьому світу, на яких познайомили представників ЗМІ з ексклюзивом Days Gone (Життя Після) для консолі Sony PlayStation 4, що готується до виходу. Редакція  gg відвідала такий захід у Чехії, нам вдалося деякий (досить значний) час провести у грі для складання загального першого враження та трохи поспілкуватися з представником Bend Studio, Еммануелем Ротом (Emmanuel Roth, Senior Staff Animator). Місце було обране цікаве: з Праги нас вивезли до лісу, у покинутий готель, де все і відбувалося. Місце дуже мальовниче і в цілому дійсно нагадує світ гри

Days Gone (Життя Після): перший погляд на ексклюзив для Sony PlayStation 4

Sony та дочірні студії Sony Interactive Entertainment відомі відмінними однокористувацькими ААА-іграми, які виходять ексклюзивно для Sony PlayStation. Це особливо цінно на тлі загальних тенденцій повсюдного відходу в онлайн, лутбокси, умовно-безкоштовні схеми і так далі. Sony PlayStation та SIE Bend Studio провели ряд заходів по всьому світу, на яких познайомили представників ЗМІ з ексклюзивом Days Gone (Життя Після) для консолі Sony PlayStation 4, що готується до виходу. Редакція  gg відвідала такий захід у Чехії, нам вдалося деякий (досить значний) час провести у грі для складання загального першого враження та трохи поспілкуватися з представником Bend Studio, Еммануелем Ротом (Emmanuel Roth, Senior Staff Animator). Місце було обране цікаве: з Праги нас вивезли до лісу, у покинутий готель, де все і відбувалося. Місце дуже мальовниче і в цілому дійсно нагадує світ гри:

Як і сам готель із сумнівними стелями і дахом. Насправді, нам пощастило потрапити у цей готель, доки він у закинутому вигляді. Найближчим часом він буде відбудований, відреставрований та почне працювати за своїм прямим призначенням.

Про що розповів Еммануель Рот?

Розробкою Days Gone займається SIE Bend Studio, яка була створена у 1993 році під назвою Eidetic. Під цією назвою студія існувала до 2000 року, в якому вона стала частиною Sony Interactive Entertainment та змінила назву на Bend Studio на честь рідного міста Бенд у штаті Орегон, де студія і базується. Зі значущих проектів варто відзначити серію Syphon Filter. Тривалий час студія займалася випуском ігор для PlayStation Portable та Vita, а Days Gone став першим справді великим проектом за довгий час. Повний текст інтерв'ю ми публікувати не будемо, а сконцентруємося на найцікавіших фактах, про які нам люб'язно розповів Еммануель Рот.

  • Студія була дуже рада, що з'явилася можливість попрацювати над настільки великим проектом, і перші роботи над Days Gone почалися одразу після релізу Uncharted: Fight for Fortune для PS Vita. В цілому, "Життя Після" знаходиться у розробці вже 6 років;
  • Концепція та тематика гри були вигадані практично одразу;
  • Days Gone спочатку задумана як сюжетний Single Player проект і багатокористувацької складової у ній не планувалося на жодному етапі розробки;
  • Фріки (Freakers) - це не зомбі у звичному розумінні. Фріки - інфіковані люди та тварини, які харчуються і сплять, як і всі живі істоти. Та й поводяться вони більш усвідомлено: вони вміють швидко пересуватися, будувати собі "гнізда", збиратися у зграї або цілі орди, а також можуть вкрасти потрібний предмет просто з-під носа головного героя;
  • Зміна дня і ночі, різні погодні умови будуть безпосередньо впливати на геймплей: починаючи з поведінки фріків та закінчуючи керованістю байка, яка буде відчутно знижуватися у дощ;
  • Великих сюжетних DLC не планується (принаймні поки що): студія хоче випустити гру у вигляді повноцінної, завершеної історії;
  • Місце дії Days Gone - "постапокаліптичний" Орегон, "рідний" штат студії, тому природа, ландшафт та кліматичні умови передані реалістично;
  • Гра використовує движок Unreal Engine 4 (на відміну від багатьох найбільших ексклюзивів для PS4 на власних розробках). Unreal Engine 4 простий, зручний у використанні та справляється з усіма необхідними завданнями, включаючи орди фріків у кількості близько 300 особин на екрані.

Про що взагалі Days Gone?

Сюжет Days Gone - одна з найважливіших складових гри. Дія розгортається за два роки після пандемії, в результаті якої переважна частина населення перетворилася на тих самих фріків, з якими нам належить битися. Втім, не лише проти них: у грі присутні банди, сектанти та військові разом із вченими, які очевидно знають про нищівний вірус значно більше, ніж все інше врятоване населення.

Головний герой Days Gone - байкер Дікон Сейнт-Джон, який втратив свою дружину під час пандемії. До речі, його грає Сем Уітвер, який напевно знайомий геймерскій аудиторії завдяки іграм Star Wars: The Force Unleashed, в яких він дав свою зовнішність головного героя (актор є великим фанатом Star Wars). Мені він запам'ятався найбільше, як Ніл Перрі у серіалі Dexter, хоча у нього є кілька ролей у інших серіалах та фільмах. Головний персонаж вийшов цілком харизматичним, зі своїм минулим, тарганами у голові, певним почуттям гумору, цілями та підходом до вирішення проблем.

Спочатку основна сюжетна ідея виглядає банально, але Bend Studio виконала масу роботи, щоб зробити історію цікавою. Так, ми маємо "кістяк" з відкритого світу після пандемії, фріків, різні угруповання, збір необхідних ресурсів, безпечні притулки, локації для "зачистки" і табори, в яких можна "затаритися" усім необхідним, заправитися та поліпшити свій байк і отримати нове завдання. Але все це рясно приправлено великою кількістю цікавих додаткових персонажів зі своїми історіями, взаємовідносинами з Діконом та додатковими сюжетними відгалуженнями. Загалом це все відчувається дуже непогано.

Дікон виживає у не сприятливому світі, принагідно намагаючись розібратися з купою відкритих питань: що все-таки сталося з коханою дружиною Сарою, звідки взявся той самий вірус, як у цьому всьому замішані військові та навіщо вони разом із вченими вивчають фріків. У цьому Дікону допомагатиме його вельми колоритний друг на прізвисько Бухарь. Усі персонажі прописані дуже непогано, вони не ідеалізовані, як це часто буває в іграх. Вони виживають і багато на що готові, в тому числі і на досить сумнівні вчинки.

Нам була доступна збірка гри без деяких частин сюжету, з метою показати якомога більше ігрових механік, різноманітність локацій, завдань та персонажів. Але вже після такого першого знайомства гра мене змогла захопити, і я з цікавістю її пройду після релізу. Сюжет не можна назвати шедевром, але він залучає. Основна "сюжетка" займає близько 30 годин, 6 з яких - кат-сцени. Що цілком нормально для орієнтованої на сюжет гри. Виконання численних "побочек" зможе істотно збільшити час у грі.

Як грається?

Масштаби відкритого ігрового світу важко оцінити на даний момент, але зроблений він мальовничо. Природа та ландшафт дуже різноманітні: ліси, гори, рівнини, струмки. Вся ця краса може бути як залита яскравим сонячним світлом, так і рясно поливатися зливою, під якою належить дістатися до наступної локації. По всьому світу розкидані поселення з уцілілими людьми, в яких можна бути як на хорошому рахунку, так і "підмочити" свою репутацію. Ці поселення служать для отримання завдань, покупки всього необхідного та модернізації своїх байків. У кожному поселенні у Дікона є показник репутації, який підвищується з виконанням завдань.

Також є окремі локації, в яких можна поживитися цінними ресурсами, але для цього належить влаштувати "зачистку" від фріків. Не обійшлося і без приємних дрібниць: у деяких місцях можна знайти записки з інформацією про локації або події з гри. Окремо по карті розкидали блокпости NERO (тієї самої військової організації), в які потрібно пробратися. Найвірнішим та незамінним супутником Дікона є його байк, який необхідно берегти, лагодити і покращувати у міру можливості. У грі часто виникають ситуації, в яких єдиним вірним рішенням є втеча. І без байка просто не обійтися. Механіка їзди на мотоциклі реалізована дуже круто: адаптація відбувається швидко і кататися дійсно цікаво та захоплююче.

Бойова система без якихось унікальних особливостей, але теж зроблена добротно. У міру гри ми знаходимо або купуємо нову зброю, модифікуємо її. Є пістолети, автомати, снайперські гвинтівки, дробовики, арбалети, бейсбольні біти і так далі. Класичний набір, яку зброю проти кого використовувати - вже справа смаку. Є метальна вибухо- та пожежонебезпечна зброя, зокрема, коктейлі Молотова, які потрібно крафтити самому. І, варто визнати, у багатьох випадках вони дуже виручають. Не тільки для спалювання гнізд фріків, але і проти великих натовпів або великих противників із великим запасом здоров'я.

Небезпеку становлять не лише фріки у різних варіаціях та кількостях. Також є сектанти, бандити, засідки на дорогах, снайпери на деревах та дикі звірі. Наприклад, "завалити" величезного ведмедя - не найпрстіша задача, як виявилося на практиці. У боях діяти можна і потрібно по-різному. Грубою силою, напролом працює далеко не завжди. З двома-трьома "звичайними" фріками впоратися можна без особливих проблем, але якщо їх більше - такий номер не пройде. Про стелс-складову теж не забули: вона є і вона дуже ефективна. Сховатися у кущах і почекати вдалого моменту - оптимальне рішення в багатьох ситуаціях.

Збирати припаси та крафт належить багато: патронів і лікувальних засобів завжди не вистачає, а холодна зброя ламається. У цьому плані все добре знайоме по інших Action/Adventure з елементами RPG ігор, але реалізовано як треба, інтуїтивно зрозуміло. Сюди ж можна віднести і систему прокачування: отримуємо очки умінь, вивчаємо або покращуємо навик, прогресуємо деревом навичок далі. Прокачування не формальне, воно відчутно впливає на хід гри і деякі навички просто незамінні. Наприклад, можливість самостійно ремонтувати холодну зброю за наявності деталей.

Як виглядає це все?

Технічну частину питання оцінювати не зовсім доцільно на даному етапі: нам дали пограти у не самий пізній "білд" гри. На момент заходу у студії вже були пізніші збірки. В цілому, деякі нюанси були, як в плані багів, так і деяких елементів графічної складової. Але нічого критичного або невиправного. Тим більше, що до релізу 26 квітня ще є час. Загалом, картинка виглядає дуже приємно, світ виглядає мальовничо та різноманітно, а зміна дня і ночі разом зі змінюваними погодними умовами візуально "оживлюють" світ Days Gone. Залишимо цю частину для повноцінного огляду Days Gone після релізу.

У сухому залишку

Від деяких проектів одразу очікуєш максимуму, особливо це стосується високобюджетних ексклюзивів для Sony PlayStation. Зізнатися чесно, старі геймплейні ролики не дуже надихали, Days Gone здавалася "вторинною". Але на поточному етапі, особисто погравши у прев'ю-версію, моя думка щодо гри кардинально змінилася. Варто віддати належне Bend Studio: розробники мали сміливість замахнутися на розробку такої гри, не маючи при цьому досвіду створення настільки масштабних проектів і, схоже, що зі своєю метою впоралися. Days Gone відчувається повноцінним, якісно зробленим AAA-проектом з усіма необхідними складовими. Відпрацьованим, захоплюючим сюжетом, цікавими персонажами, модним нині відкритим світом і не винятковими, але відмінно реалізованими механіками, завдяки яким у Days Gone грати дійсно цікаво. І нехай "Життя Після" не увійде в історію на багато років під званням "шедевр", але вона явно принесе геймерам купу задоволення. Тож чекаємо 26 квітня.

Для тих, хто хоче знати більше

Розповісти іншим: