Heroes of Might and Magic: Olden Era, яку було анонсовано в серпні минулого року — це офіційний приквел до всієї саги HoMM, і так, про це прямо заявляють як у трейлерах, так і в коментарях розробників. Гру задумано як подорож у сиву давнину світу Енроту (Enroth), але на загадковому континенті Джадам (Jadame) — локації, яку раніше згадували, але ніколи нормально не показували. Події відбуватимуться до того, як Архангели знову оживали, Тамплієри будували замки, а Наги сварилися з троглодитами. Якщо вам завжди було цікаво, “а що було до того, як почалась Третя частина?” — ось відповідь.
Швидкиий перехід
- Що таке Olden Era і чому це важливо?
- Геймплей — класика з новими фішками, які не псують ностальгію
- Повернення в Енрот на континент Джадам
- Фракції: знайомі обличчя, нові монстри і трохи фентезі з присмаком sci-fi
- Режими для кожного героя: як Olden Era планує тримати тебе в полоні надовго
- "Герої повертаються?" — спільнота геймерів про Olden Era: надії, флекс і трохи побоювань
- Звуки Джадаму: композитори, оркестр і візуальний фан-сервіс, який не шкварить очі
- Olden Era — не клон Heroes III, а спроба зробити щось більше, ніж "ще одну частину"
- В сухому залишку
Що таке Olden Era і чому це важливо?
Розробляє гру студія Unfrozen — та сама, що свого часу здивувала геймерів похмурою тактичною RPG Iratus: Lord of the Dead. Ці хлопці та дівчата явно знають, як працює покрокова стратегія, і не бояться складності. А значить, у Olden Era буде не "для дітей 12+", а по-справжньому продуманий і жорсткий геймплей, як у старі добрі часи, коли ти міг провалити тиждень гри, вчасно не проапгрейдивши якусь конюшню.
Видає гру не абихто, а сама Ubisoft — правовласник серії з тих самих часів, коли 3DO пішла у небуття. І це той рідкісний випадок, коли менеджери Ubi вирішили не "реформувати" серію до невпізнання, а віддати її тим, хто реально вміє.
Реліз заплановано на другий квартал 2025 року в Steam, спочатку в форматі раннього доступу. Це значить, що гру ще будуть допилювати разом із гравцями — слухаючи думки гравців, латаючи діри й потенційно повертаючи щось, чого не вистачатиме.
Такий підхід — не новий, але при грамотній реалізації він реально працює (і дає шанс уникнути гучного фіаско на релізі).
Цільова платформа — Windows, бо все інше було б єрессю. Heroes — це завжди була ПК-гра, і ніякі мобілки чи консолі цього не змінять. Та й чесно — вам же зручно клікати на мапі мишкою, а не стиком.

План міста (певно, лицарів). Ілюстрація: Unfrozen
Серія Heroes of Might and Magic — це симбіоз стратегії й RPG, яка ще з 90-х вміє затягнути гравця у вир фентезійної геополітики, ресурсного дефіциту, магії й піксельної епопеї. На фоні загальної ностальгії за "раніше було краще", анонс Olden Era якщо не викликав справжній ажіотаж (100 тисяч переглядів трейлера — це зараз забагато чи замало?), то точно був відзначений.
Цей текст — не просто "ой, дивіться, нова гра", а спроба розкласти по поличках, що нас чекає: геймплей, фракції, режими, нововведення, реакція спільноти і як це все вписується у велику героїчну сагу. Бо перш ніж розпочати нову еру, треба хоча б приблизно знати, з чим її їдять. А з того, що відомо — Olden Era готує не просто камбек, а серйозну заявку на повернення трону (якщо це взагалі зараз можливо).
Геймплей — класика з новими фішками, які не псують ностальгію
Головне: Olden Era не ламає те, за що ми любимо “Героїв”, а навпаки — повертає стару школу, але з сучасними фішками. Все на місці: ходиш по карті, збираєш ресурси, захоплюєш шахти, прокачуєш замки, збираєш армію з фантастичних істот і кидаєш її на ворожі зуби. Але тепер це не просто “Heroes III з новими спрайтами”, а еволюція з повагою до оригіналу.
Бої — знову на гексах (ура!). Шестикутні клітинки повертаються, як справжні ветерани жанру. Жодних прямокутних полів із пізніших частин, які виглядали як шахи після третьої чарки. А тепер — про новинки.
Faction Laws — закони фракції
Кожна раса отримає власні внутрішні "закони", які гравець зможе обирати. Це відкриває нові тактики: хочеш Некрополіс, який піднімає ще більше скелетів? Без проблем. Або Sylvan, що спеціалізується на маскуванні в лісі? Теж є. Кожна фракція — тепер не просто “про дизайн”, а про механіку.
Лічильник енергії для юнітів
Юніти тепер не просто “ходять і б’ють”, а накопичують енергію для особливих умінь. Щось на кшталт ульт — тільки у стилі фентезі. Вчасно використана — міняє хід бою. Невчасно — сидиш і думаєш, чому твій чорний дракон отримав по шиї від гобліна з дубиною.
Прокачка героїв — ще глибша
З’явилися сабскіли — піднапрямки у прокачці, які дозволяють кастомізувати героя під твій стиль. Один і той самий некромант у двох гравців буде вести армію зовсім по-різному. І це не про "+5 до атаки", а про реальні зміни в геймплейі.
Комплекти артефактів
Скарби знову мають сенс! Якщо назбираєш повний комплект — отримаєш додаткові бонуси. А це вже стимул лізти у кожну печеру, кожен покинутий храм і навіть туди, де написано “не лізь — уб’є”.
Редактор карт і кампаній
Так, він буде. Повноцінний. З можливістю створити свої пригоди в Енроті, вигадати нові сценарії, поділитися з іншими і вічно грати не тільки в те, що придумали розробники. Саме це колись зробило Heroes III безсмертною грою. І тут ця традиція повертається.

Так виглядає мапа в грі. Кожен зможе намалювати власну. Ілюстрація: Unfrozen
Тобто, Olden Era бере старий добрий скелет HoMM і нарощує на нього нові м’язи — обережно, зі смаком і без пластики. І схоже, цей експеримент може вийти кращим, ніж багато хто очікував.
Повернення в Енрот на континент Джадам
Olden Era нарешті повертає нас у світ Енроту — того самого, де Альтаїр ще не чув про асасинів, але вже були Архангели, Лічі й замки, які давали +1 до моралі. Саме тут розгортались події перших трьох частин серії, які досі вважаються "золотим стандартом" для всього жанру. Для фанатів це як повернення в дім, де все знайоме, але пил уже здули й завезли нові меблі.
Але головна сцена Olden Era — не знайомі пейзажі Ерратії чи Бракади. Нас кидають на континент Джадам — загадковий край, який раніше згадувався лише побіжно в Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, але жодного разу не з’являвся у HoMM. Тепер це нова арена для пригод, битв і, цілком можливо, нових фракцій, біомів і магічних конфліктів. Можемо очікувати незвичних істот, несподіваних сюжетних відгалужень і шматків лору, які нарешті вилізуть із тіні.
Цікаво й те, що Heroes історично завжди були "фентезійним фасадом" для більш божевільного світу Might and Magic, де під горами ховалися космічні кораблі, а дракони виявлялись кіборгами.
Світ Енроту має цей техно-фентезійний фундамент, просто серія "Героїв" не поспішала з ним знайомити гравців.
Чи залізе Olden Era глибше у цей sci-fi підтекст — поки таємниця. Але факт, що ми знову в Енроті, відкриває двері для лорних підказок, пасхалок і, можливо, навіть виводу серії на новий рівень — де магія і технології знову стикаються в одній туровій сесії.

В гру повертаються гекасгони. Ілюстрація: Unfrozen
Одним словом: Olden Era не просто "нове на старому рушії", а спроба заново розгорнути карту, яку давно ніхто не відкривав. І якщо там буде щось більше, ніж просто нові юніти — це буде лорна революція. Або хоча б дуже глибоке "дякую" фанатам, які чекали цього роками.
Фракції: знайомі обличчя, нові монстри і трохи фентезі з присмаком sci-fi
У Heroes of Might and Magic: Olden Era буде шість фракцій — і якщо ви думали, що знову побачите “лицарів, некромантів і ще когось із рогами”, то… ви частково праві. Але з нюансами. П’ять уже офіційно розкрито, і кожна тягне за собою не лише армії та героїв, а ще й унікальні механіки — усе завдяки системі Faction Laws, яка змушує гравця обирати стиль королівства, а не просто “взяти замок із найкрасивішим флагом”.
Temple
Класичні люди, лицарі, паладини і все те, що пахне сталлю, фанатизмом і орденами. Упор на дисципліну, баланс і, швидше за все, фанатську любов до “старих добрих героїв”.
Necropolis
Без них ніяк. Некроманти, скелети, підйом мертвих прямо на полі бою. Селян — у скелети, ворогів — у тіні. Все як у 1999-му, тільки з оновленою анімацією. На минулий Геловін (влучно обрали час) розробники показали невелике відео з анонсом цієї фракції. Вона нараховує 11 героїв — всі як один в костюмах, що обрали б призи на відповідному карнавалі. А також показали пару десятків вояків фракції — всі немов тільки що взяли відпустку на прогулянку з пекла.
Sylvan
Ліс, ельфи, феї, стріли, магія і швидкість. Той випадок, коли краса поєднується зі смертельною точністю. Бігають швидко, б’ють здалеку, а ще, швидше за все, будуть дратувати своїм ухиленням.
Dungeon
Старий добрий підземний клуб анонімних інтриганів. Мінотаври, медузи, троглодити, гідри, темні ельфи — усе темне, слизьке і отруйне. Ідеально для тих, хто любить шкодити й лишатися в тіні. До підземля відносяться дракони — тепер їх 4, після чорного йде ще більш могутній — попелястий. А колективні атаки вміють робити не лише дракони з гідрами. Але й мінотаври з медузами (так, лук медуз тепер стрілятиме по площах). Поки показали 7 героїв фракції, можливо, на релізі їх буде більше:
Hive
А це новенькі. Рій інсектоподібних істот, якими керує демон-лорд із відтінками "Інферно". Це вам не просто комахи — це організований хаос, що йде на тебе хвилями. Схоже, буде найагресивніша фракція в грі. Теж є відео з демонстрацією їх можливостей:
?? (Шоста фракція) — поки під завісою таємниці, але розробники натякають: буде крижане місто з відтінком sci-fi. Можливо, це той самий момент, коли Heroes знову скаже “привіт” технологіям, які ховалися десь під фентезійним фасадом. Плазмодракони, кіборги, білі маги з холодним процесором замість серця? Побачимо.
Кожна фракція — не тільки "візуальний стиль" чи набір істот, а повноцінний геймплейний експеримент. Завдяки "законам фракцій", гравець зможе налаштувати економіку, бойову тактику і навіть магічну доктрину свого королівства. І це вже не "або-або", а "тут усе буде по-своєму".
Отже, Olden Era готує не просто класичне "вибери свій замок", а цілу фракційну ідентичність із глибокими механіками. І якщо шоста фракція вистрелить — у цій війні буде більше, ніж просто бойові гноми з сокирами.
Режими для кожного героя: як Olden Era планує тримати тебе в полоні надовго
Heroes of Might and Magic: Olden Era не просто повертається до витоків — вона одразу намагається вгадати, як ти хочеш грати, і дає вибір ще до того, як ти натиснеш "кінець ходу". Тут кожен знайде своє — хочеш сюжет, хочеш PvP, хочеш померти одним героєм — ласкаво просимо.
Почнемо з кампанії. Вона не лінійна — тобто не "йди сюди, бий цього", а з виборами, які реально впливають на сюжет, альянси, і навіть те, кого ти побачиш у фіналі. Деякі місії розгалужуються і ведуть до абсолютно різних сценаріїв. Так що якщо у тебе є манія перепроходити все інакше — тут вона матиме сенс.
Для тих, хто не вірить у дружбу, є онлайн-мультиплеєр — до 8 гравців одночасно, з кастомними правилами, дуелями 1х1 і всіма принадами стратегічного виживання. Хочеш справжнього хардкору — заходь у рейтинговий режим з таблицями, ело, лідерами та драмою кожного ходу.
А тепер до новинок.
One-Hero Mode
Це як грати в шахи з одним ферзем: один герой, один шанс. Помер — усе, до побачення. Ідеально для тих, хто вважає, що контроль — понад усе, і ніякої розкоші у вигляді запасного героя.
Arena Mode
Просто бій, без карти. Обираєш героя, артефакти, навички, істот — і вперед у клітку. Жодних шахт, замків і марафонів по мапі — лише ти, противник і тактичний мінімалізм. Ком'юніті вже порівнює це з чимось на кшталт "героїчного хардстоуна", і в цьому щось є.
Hotseat
Той самий "гарячий стілець", завдяки якому ти колись сварився з братом, другом або батьком, бо він просидів 40 хвилин за одного героя. Так, режим для кількох гравців за одним ПК повертається — і без нього "Герої" просто не "Герої".

Юніти отримають більше можливостей для підвищення та більше анімації. Ілюстрація: Unfrozen
Ще буде режим одиночних карт і рандомний генератор карт, бо скільки б Ubisoft не робила кампаній — гравці все одно залипнуть у нескінченні рандомні світи на 200% розмірі з одним героєм і купою артефатів у болото. Коротше: Olden Era — це не гра, а справжня платформа для стратегічного залипання будь-якого формату. Замість "освоїв і забув", тут буде "ще один матч — і точно спати". Ну, або ще один.
"Герої повертаються?" — спільнота геймерів про Olden Era: надії, флекс і трохи побоювань
Новина про анонс Heroes of Might and Magic: Olden Era наробила галасу не гірше, ніж поява Чорного Дракона на першому тижні гри. Reddit, фанатські форуми (1, 2, 3), Steam-спільнота — усе гуде.
Нарешті, кажуть люди, щось схоже на Heroes III, а не черговий експеримент зі змішуванням жанрів, фракцій і гаманців.
Більшість постів — це класичне "дайте нам те саме, але краще". Гравці чіпляються за кожну деталь, яка нагадує про третю частину: гексагональне поле? Є. Енрот? Такий собі фентезійний дім дитинства. Кампанія з виборами? Дайте дві. Навіть журналісти у своїх текстах відверто кажуть: так, тут багато духу “трійки” — і це не критика, а комплімент.
Найбільше обговорень викликають Arena Mode та One-Hero Mode — свіжі режими, які здатні залучити не лише олдфагів, а й нову аудиторію. Одні бачать у цьому шанс повернутися у серію без зобов’язань на 60 годин, інші — новий формат турнірів і стрімів. Бо хто ж не хоче подивитися, як твій герой вмирає одним ударом через те, що ти не розрахував хід?
Але не без ложки критики в котлі надії. Графіка стала каменем спотикання: частина гравців каже, що виглядає як "геймплей для планшета", інша частина наголошує — це все ще краще, ніж пластикова стилізація останніх частин. Розробники обіцяють: візуал — це "малювальна класика з сучасною обробкою". Чи працює це — побачимо в бою. Ось вам, до речі, перше офіційне відео геймплею:
Окрема тема — шоста фракція, яку тримають у секреті. Інтернет вже захлинається теоріями: від крижаних кіборгів до фракції "випадкові артефакти з лору MM8". І саме це очікування — найкраща новина. Бо коли спільнота фантазує — значить, вона вірить.
Загальний настрій — обережний оптимізм із надією на велику ревізію минулого. Усі хочуть, щоб це був не просто “Герої з новою обгорткою”, а справжній спадкоємець. І якщо Olden Era справді зловить ту саму магію — у серії знову з’явиться майбутнє. І, можливо, навіть турніри на кухнях 2025 року.
Звуки Джадаму: композитори, оркестр і візуальний фан-сервіс, який не шкварить очі
За музику в Heroes of Might and Magic: Olden Era відповідає не хто-небудь, а сам Пол Ромеро (Paul Romero) — людина, чиї мелодії з Heroes III досі живуть у плейлистах фанатів, поряд із саундтреками з фільмів про хоббітів і відосами "10 годин Necropolis Theme". Його повернення — як мінімум половина причини, чому старі гравці вже в передчутті.
До Ромеро приєднався Кріс Веласко (Cris Velasco), який встиг попрацювати над культовими іграми God of War, Mass Effect та StarCraft II.
Це означає, що буде не просто фонова музика для копання шахт, а повноцінна епічна звукова драма з моментами “шкіра мурашками”.
Ще один козир — Heroes Orchestra, які вже давно доводять, що музику з "Героїв" можна грати у філармонії. Вони теж у грі, тож готуйся до справжньої аудіо-ностальгії з лоском.
А от візуал у Olden Era — не "нова мода", а повага до класики. Малювальний, насичений, трохи казковий стиль, який викликає відчуття, що ти не в грі, а в книжці, яку оживили. Екран міста — не просто статична схема з будівлями, а жива картина. У бою — спалахи магії, анімації істот і спецефекти, які не шкодять твоїй ретро-любові, але й не виглядають як 1999 рік на максималках.
Гра працюватиме на Unity, що обіцяє стабільність і широкий вибір налаштувань графіки — від "мій ноут тягне" до "використовуємо весь потенціал твоєї відеокарти, про який ти забув" (хоча про трасування променів, певно, можна не згадувати).
Одним словом, розробники хочуть, щоб ти не просто грав, а занурювався з головою. І схоже, їм це вдається — принаймні на рівні музики та картинки.
Olden Era — не клон Heroes III, а спроба зробити щось більше, ніж "ще одну частину"
Поки що Heroes of Might and Magic: Olden Era виглядає як повноцінна заявка на те, щоб знову зібрати фанатів навколо вогнища, де хрумтить мапа Енроту і димить чайник на 300 хід. І тут важливо: це офіційний приквел. Не фанатська вигадка, не ремейк, не експеримент на рушії мобілки, а повернення туди, де все починалося — в Енрот.
Розробники явно не ховають натхнення з Heroes III: гексагональне поле? Є. Класичні фракції типу Temple, Necropolis, Sylvan і Dungeon? Присутні. Дослідження мапи, тактичні бої, артефакти, замки і "чорт забирай, в кого знову немає дерева?" — усе на місці. Але Olden Era — це не тупо Ctrl+C з 1999 року.
У гру завезли нові системи, які мають шанси змінити темп і глибину геймплею:
- Faction Laws — тепер твоє королівство живе за власними законами (буквально), і ти обираєш, які.
- Енергометри юнітів — атака за таймінг, не просто "ходи та бий".
- Сабскіли героїв — кастомізація персонажа глибше, ніж просто "атака/захист".
- Комплекти артефактів — ще один привід залізти в кожну печеру.
- Сюжетна кампанія — нелінійна, з виборами, які впливають на альянси та розвиток подій. Географія — нова: загадковий континент Джадам, який раніше був десь там у лорі, а тепер став головною сценою.
І головне — нові режими: One-Hero Mode для любителів гострих відчуттів і Arena Mode для тих, хто хоче тактичного фокусу без зайвого бігання по мапі. Усе це говорить про одне: Olden Era не намагається бути "ще одними Героями".
Вона хоче бути мостом — між тими, хто ще пам’ятає саундтрек Поля Ромеро на касетнику, і тими, хто вперше скачає гру в Steam.

А так виглядатиме книга заклинань. Ілюстрація: Unfrozen
І якщо ця конструкція витримає, то це може стати не просто поверненням, а новою ерою. І так, назва тут дуже недаремна.
В сухому залишку
Heroes of Might and Magic: Olden Era — це не чергова спроба реанімувати славне минуле, а потенційно новий розділ у легендарній сазі, який має всі шанси стати чимось більшим, ніж просто “ще одні Герої”. Офіційний приквел, повернення в Енрот, саундтрек від самого Поля Ромеро, візуал, який малюється, а не "рендериться", нові режими, старі фракції, гексагональне поле, прокачка з глибиною — усе це звучить як любовний лист фанатам, написаний не CAPS LOCK'ом, а з повагою до джерела.
Так, поки що ми маємо лише анонси, скріншоти і ранній доступ в найближчі тижні. Але навіть на цьому етапі видно: Unfrozen Studio не грається в “модернізацію заради трендів”, а намагається реально взяти дух класики й вдихнути в нього нове життя. Без пафосу, але з амбіцією.
Чи вийде? Побачимо. Але принаймні зараз у фанатів з’явилась причина чекати — не нову копію Heroes III, а гру, яка готова вийти з тіні попередників і сказати: “Це ще не The End. Це — The Beginning”. Ну або хоча б "Твій хід, герой".
Для тих, хто хоче знати більше
- Assassin’s Creed Shadows: нарешті щось нове чи просто самураї замість вікінгів?
- Героїні власних романів: огляд кооперативної гри Split Fiction
- Наукова фантастика з луком та ШІ: 10 причин полюбити Horizon Zero Dawn Remastered
- Ми сумуємо за цими світами: 7 забутих франшиз PlayStation, які не гріх було б продовжити
- 10 ремейків ігор, які змінили все настільки, що їх варто пройти ще раз