EA закрыла студию Visceral Games, создателя трилогии Dead Space
Закрыли за исправную убыточность, недостаточное количество вышек, отсутствие открытого игрового мира и микротранзакций
Лучше бы разрабатывали "модное"
В современном ААА (высокобюджетном) геймдеве есть четыре всадника апокалипсиса: пустой открытый мир, крафтинг из-за которого придется часами бегать по вышеупомянутому миру, мультиплеерная-ориентированность с огромным количеством неадекватных игроков и микротранзакции....ну тут все ясно. Практически каждая дочерняя компания EA свято бдит вышеуказанные постулаты и раз за разом следует им в новых проектах, выпуская однообразные поделки в разных шкурках, что поделать, тенденции рынка.
Лишний в семье
Visceral Games, в свою очередь, до выхода Dead Space 3 отличалась от остальных. Её игры были сюжетно-ориентированными и линейными, как в старые добрые времена. Такой была первая и вторая часть Dead Space, а также должна была быть некая игра по вселенной Star Wars, разработку которой EA передала студии World World, относящейся к подразделению EA Vancouver, а Visceral Games решили вовсе закрыть. Причиной стал «устаревший» формат проекта, который не подходил к реалиям современного рынка.
Стоит сказать, что все игры Visceral Games, кроме самой первой Dead Space, были убыточны для издателя. Сотрудники упраздненной студии разбежались по другим офисам EA и в Sledgehammer Games, которая занимается разработкой новых частей Call Of Duty.
Источник: EA