Обзор Jagged Alliance: Rage! — не этого мы ждали от пошаговой тактики

Автор: Павел Чуйкин, 20 декабря 2018, 12:00
Обзор Jagged Alliance: Rage! — не этого мы ждали от пошаговой тактики
При поддержке интернет-магазина MOYO 

Американская студия Cliffhanger Productions не первый год работает с наследием популярной тактической дилогии Jagged Alliance. В 2009 году они выпустили посредственную Jagged Alliance: Back in Action, а в 2012 купили права на умирающую Jagged Alliance Online и тщетно пытались довести ее до ума. Новым экспериментом стала мультяшно-дурачливая Jagged Alliance: Rage! В нашем обзоре мы разберем стоит ли разработчикам и дальше заниматься играми этой серии или им лучше попробовать себя в других проектах.

 

Отряд A.I.M. снова в деле. На этот раз наемники пытаются помочь одному из своих и и еще немного заработать. Но спасательная миссия оказывается в ловушке. Чуть позже солдаты обнаруживают себя на далеком тропическом острове, которым правит классический диктатор. Он же делает наркотики и насильно привлекает к этому делу местное население. Помимо этого, здешний наркобарон и его ученые гипнотизируют людей и создают из них зомби-армию. Теперь в задачи главных героев входит связь с местными повстанцами, свержение диктатуры и только потом возвращение домой.

Несмотря на якобы серьезный зачин истории, Jagged Alliance: Rage! позиционирует себя, как игра с юмором и нарочитой клишированность сюжета. Хотя моральное и физическое состояние наемников совсем не шутливое, а большая их часть имеет серьезные психические отклонения. Да и жестокости, массовые убийства и грабежи, которые происходят на острове, не кажутся чем-то веселым. Но и серьезно относится к сюжету тоже не выходит — не позволяет мультяшная картинка, карикатурно дурацкий антагонист, по задумке смешные, но на деле не очень, диалоги и глупейшее развитие истории.

JAN 2018-12-17 16-59-49-64.jpg

Что касается самого главного — тактических сражений — то здесь все серьезно и достойно, но с оговорками. В Rage! сделали слишком большой упор на стелс и модную сейчас сурвайвал систему. И если последняя проявляется только между картами, когда персонажей надо поить, лечить и одевать в специальном лагере, то первая перетягивает на себя огромный кусок геймплея.

С одной стороны, это хорошо, особенно в начале игры, когда доступны только два героя и они без проблем справляются с более серьезным противником: один ползает в траве, «светит» врага или по возможности снимает его бесшумно, а второй сидит в углу карты со снайперкой или арбалетом и методично уменьшает ряды армии диктатора. С другой стороны, это не стелс-проект, а пошаговая тактика, поэтому хочется большего игрового разнообразия. Но иначе справиться с отрядом из 15-18 человек почти нереально, а значит разработчики заставляют геймеров часто и помногу применять вставленную ими стелс-механику. А зачем нам играть по принуждению?

Классической пошаговой тактикой Jagged Alliance: Rage! оказывается позже, когда персонажей становится сначала трое, а потом четверо и они обзаводятся адекватной экипировкой. Прокачать героев, как это было раньше, тут не выйдет, потому что систему развития просто не завезли. У каждого наемника изначально есть свои положительные и отрицательные характеристики, а также особое умение ярости. Одно очко ярости начисляется за три единицы адреналина, а тот, в свою очередь, появляется, когда персонажа ранят, он убивает врага, пьет алкоголь или принимает наркотики.

Печально, что пошаговые элементы сохранили и в мирных зонах, где развивается сюжет. То есть просто пройти небольшую локацию, где нет ни одного врага, а только НПС, нельзя. Приходится двигаться к игровому персонажу и дальше исключительно по квадратикам и с помощью очков действий. Это не занимает много времени, но уже в середине игры бесит.

JAN 2018-12-17 18-13-13-76.jpg

В Jagged Alliance: Rage! убрали экономическую составляющую, заказ войск и покупку дополнительных возможностей, как это было в Jagged Alliance 1 и 2. Зато тут есть упомянутые выше стелс режим и система выживания, а для пущей сложности добавлена странный крафт, а также механика износа оружия и экипировки. Добытые у врагов снайперская винтовка, пистолет, арбалет или автомат ломаются, в буквальном смысле на глазах,и приходят в негодность за пару миссий. С обмундированием немного проще — если в героя не попали, то защита остается целой.

Напрягает и крафт. В игре просто нельзя создать нужную геймеру вещь. Каким выйдет собранный предмет в итоге зависит от его величества рандома. Допустим, вы хотите усилить снайперку, а создался обвес для пистолета. Подобная штука у нас уже есть или просто не нужна, при этом, местный инвентарь очень мал, а значит такие вещи часто приходится выкидывать.

Любители пошаговых стратегий обязательно оценят разнообразные по целям и механикам прохождения миссии. Но слишком уж часто местный ИИ сбоит. Враги начинают тупить, не видят героя у себя под носом, не замечают, как убивают рядом стоящего часового или не стреляют, когда этого следовало от них ожидать. Иногда противники, наоборот, непонятно как вычисляют группу игрока в кустах на другой части карты, видят сквозь стены и разные преграды. Когда случится этот или иной сбой неизвестно, поэтому каждая новая карта возможно окажется с неприятным сюрпризом.

Отдельно хочется выделить ужасный внешний вид игры, отвратительную локализацию и посредственную музыку. Упрощенный мультяшный стиль приятно смотрится во многих проектах. Но в Jagged Alliance: Rage! картинка сделана очень небрежно: текстуры кривые, фигурки персонажей слишком деревянные, а задний фон замылен по максимуму. Возможно на смартфоне все эти нюансы удалось бы скрыть, но на ПК или консоли, такое пренебрежение к деталям и шлифовке визуального стиля смотрится ужасно. Да еще и в конце 2018 года.

Я так и не понял для кого сделана Jagged Alliance: Rage! Фанаты от нее открещиваются, упрекая игру в небрежном внешнем виде, упрощенных механиках с лишними сурвайвал элементами и обилием стелса. А для молодых геймеров, или новичков жанра, игра покажется неудобной, некрасивой и непонятной по настроению. Этим людям возможно лучше начать свой пусть в пошаговых стратегиях с перезапуска XCOM, фактурной Mutant Year Zero: Road to Eden или с первых двух частей Jagged Alliance, но ни в коем случае не с Rage!

В итоге, Jagged Alliance: Rage! оказалась еще одной неудавшейся попыткой выехать на знаменитом имени. В то же время, игра бросает серьезный вызов настоящим тактикам, но почти сразу портит его обилием багов, корявыми текстурами, глупейшим сюжетом и притянутым за уши бестолковым юмором. На этом этапе игры, покупать ее я бы не советовал. Поберегите время и деньги на более удачные и серьезные проекты.

Jagged Alliance: Rage!
Жанр Пошаговая тактика, Стратегия, Стелс
Платформа ПК, Xbox One, PS4
Количество игроков 1
Разработчик Cliffhanger Productions
Издатель HandyGames
Локализация Полная
Дата выхода 6 декабря 2018
Игры для PS4 можно купить в интернет-магазине MOYO 

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться