Отчет разработки Diablo 4: Blizzard добавила аналог аванпостов из Far Cry и кат-сцены в реальном времени

Автор: Игорь Никитин, 26 июня 2020, 15:35
Отчет разработки Diablo 4: Blizzard добавила аналог аванпостов из Far Cry и кат-сцены в реальном времени

Blizzard опубликовала очередной отчет о разработке Diablo 4, рассказав о новых механиках, которые появятся в продолжении серии.

Что известно

Компания провела плейтест, в рамках которого посмотрела, как игроки взаимодействуют с миром. Как показало тестирование, больше всех удовольствия от Diablo 4 получали геймеры, которые чередовали исследование мира с прохождением сюжетных заданий.

Blizzard старается сделать мир стоящим исследования, потому добавляет разные активности. Еще в первые дни с анонса геймерам показали публичные мероприятия, PvP и крафт. Теперь же Blizzard представила новую механику. По миру Санктуария будут разбросаны лагеря бандитов, которые работают как аванпосты в Far Cry и Assassin’s Creed. Изначально они наполнены враждебными NPC, но после зачистки в них появляются дружественные персонажи, а также точки для быстрого перемещения.

«Несмотря на то, что у каждого лагеря есть предыстория, большая ее часть рассказывается через окружение, и квесты напрямую не отправляют вас к ним. Например, один из лагерей зоны — город, пораженный проклятием, которое превращает жителей деревни в груды соли», — пишет Blizzard.

Разработчики также уточнили специфику работы мультиплеера. По словам Blizzard, сюжетные миссии и подземелья будут приватны для игрока и его команды. После завершения подобных заданий, игрока перемещают в общий мир, где тот может столкнуться с другими геймерам в городах или за их стенами.

Что касается подачи сюжета, то разработчики скомбинировали два приема. При общении с NPC больше не используются диалоговые окна. Камера будет приближаться к персонажам, которые общаются и выводить субтитры. Сюжетные диалоги и сцены уже используют кинематографическую камеру с кат-сценами в реальном времени. Так что герой будет отображаться с собственной надетой экипировкой, и с теми настройками графики, что установил игрок.

Blizzard отмечает, что даже на раннем этапе команда считает Diablo 4 веселой. К тому же разработчики уже тестируют игру на разных видеокартах, мониторах и сетевых подключениях, и успели исправить некоторые баги. Все же компания отмечает, что игра еще не дошла до стадии «альфы» или «беты».

Источник: Blizzard

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться