Обзор Assassin’s Creed Вальгалла: измена измене

Автор: Игорь Никитин, 17 ноября 2020, 00:00

С выходом «Одиссеи» фанаты Assassin’s Creed окончательно убедились, что серия ушла в другом направлении. Игроки смирились, и стали ждать продолжение с развитием идей, которые Ubisoft ввела в древнегреческом приключении. Все же вместо этого французы решили сделать очередной шаг в сторону, из-за чего Assassin’s Creed Вальгалла стала менее похожей на «Одиссею». К сожалению, не все изменения можно назвать удачными.

Сценаристы Ubisoft больше потрудились над основным сюжетом и действующими лицами, но масштаб побочных квестов заметно уменьшился. В свою очередь открытый мир практически не изменился в плане своего наполнения: все те же аванпосты, секреты и подземелья для исследования. Если вам нравилось исследовать «Одиссею», то и в Вальгалле найдете чем заняться. Ubisoft пыталась изменить и боевую систему, но по итогу «боёвка» не ушла далеко от предыдущей игры серии. А вот разнообразного оружия стало меньше, что может расстроить некоторых поклонников нового видения Assassin’s Creed.

Причины купить Assassin’s Creed Вальгалла

  • интересный сюжет
  • большой мир для исследования
  • множество активностей на сотни часов геймплея
  • вы большой фанат Assassin’s Creed

Причины не покупать Assassin’s Creed Вальгалла

  • если вам не понравилась «Одиссея»
  • посредственная боевая система

Зов приключений

В этот раз игроков отправят во времена вторжения викингов в Англию. Так что мы имеем дело с прямым продолжением «Одиссеи». Даже орден ассасинов, который в предыдущей Assassin’s Creed по сути только зарождался, теперь уже во всю действует и борется различными зловещими организациями.

Сам же сюжет крутится вокруг одного клана викингов, который прибывает в Англию, чтобы захватить себе кусок земли и построить своего государство. Чтобы провернуть задуманное, глава клана решает заключить союзы с действующими королями, а также собратьями, которые прибыли на эти земли до него. Заниматься всем этим будет главный герой или героиня по имени Эйвор.

Если в «Одиссеи» Ubisoft создала двух разных персонажей со слегка отличающейся историей, то теперь это один персонаж с разными обликами. Сценаристы объяснили это повреждением данных в Анимусе, так что придираться не будем.

По итогу мы получили не путешествие героя, который разбирается с собственными проблемами или спасает мир, а набор сюжетов, объединенных одной темой. Несмотря на это история в «Вальгалле» стал куда сильнее.

Каждое заключение союза представляет собой большой квест с довольно интересными и разнообразными заданиями, а также неожиданными поворотами сюжета. Притом эти квесты отличаются друг от друга, и нет ощущения, что вам подсовывают одно и то же просто в других декорациях. Дополняют картину колоритные и интересные персонажи.

«Открытый мир Ubisoft»

А вот местный открытый мир может вызвать чувство «дежавю». Пускай Ubisoft и перенесла действие в другую эпоху и локацию, но наполнение осталось примерно таким же. Единственное, аванпосты стали не такими навязчивыми. Вам все еще будут встречаться вражеские базы, но куда реже и не с таким масштабом. Чтобы заполнить этот пробел, Ubisoft добавила рейды на поселения и замки, благодаря которым Эйвор собирает припасы для развития поселения.

В остальном игроков все также ждут сотни сундуков, различные артефакты, записки и так далее. Побочные квесты также никуда не делись, но они словно перешли на второй план. Теперь это мимолетные приключения, которые проходятся за пару минут, и не требуют особых усилий. Зато они получились довольно забавными и запоминающимися. Чего только стоит интерпретация поговорки «Хромой ведет слепого» в виде квеста.

Игрокам также будут встречаться более мелкие активности, вроде загадок, которые нужно решить под галлюциногенными грибами, постройки башен из камешков и заданий гильдии торговцев в духе пойди убей или пойди принеси.

Потому, если вам нравилось возиться в мире «Одиссеи», то и «Вальгалле» вам будет чем заняться. Карта стала куда меньше, но разнообразных активностей все также много и они расставлены плотнее. Что вам может не понравиться, так это новая система прогрессии.

Сила викингов

Хорошая новость в том, что Ubisoft убрала уровни прокачки. Теперь Эйвор получает очки навыков за выполнение заданий, различных квестов и нахождение артефактов. Разработчики ввели целое древо в стиле «Скайрима», где игрок может улучшать навыки для конкретного стиля игры. Активные способности теперь открываются с помощью древних свитков, которые можно найти в подземельях.

В то же время оружия стало куда меньше. Ubisoft сменила акценты, и теперь игрок будет чаще получать материалы для улучшения существующей экипировки, и реже находить что-то новое. По сути, всю игру можно пройти с начальным топором и набором брони просто повышая их качество.

Не самое удачное решение, из-за которого арсенал оружия ощущается очень скудным. Ко всему такой подход отбивает мотивацию исследовать тайники. В большинстве случаев в золотом сундуке, дорогу к которому вы пробивали кровью и потом, вы найдете кусок угля для улучшения экипировки. Возможно, это такой крик души геймдизайнера Ubisoft, который в детстве на Рождество получал не LEGO, а уголь за плохое поведение.

С другой стороны такой подход снижает уровень гринда, позволяя сосредоточиться на сюжете и квестах, а не поиске лучшего оружия.

Ubisoft пыталась разнообразить и боевую систему, но не дожала. Разработчики добавили полоску выносливости, которая тратится на уклонения, а также слабые и сильные удары. В идеале это должно заставить игроков больше задумываться над своими действиями, но на деле особого влияния это не оказывает.

Ко всему никуда не делись непрерывные атаки врагов, которые они могут проделать даже пока Эйвор кромсает их плоть топорами. В итоге вы будете чаще задумываться не над выносливостью, а подбирать правильный момент для атаки, чтобы самому не отхватить от непрерывного удара противника. Так что в целом боевая система осталась на уровне «Одиссеи», а учитывая сильно похудевший арсенал оружия, это еще и шаг назад.

Зато стэлс стал более эффективным. В самом начале игры Эйвор получает скрытый клинок, которым можно ликвидировать большинство врагов с одного удара. Под разряд исключений попадают особенно большие противники в броне. Можно сказать, что скрытное прохождение в «Вальгалле» по ощущениям ближе к оригинальной Assassin’s Creed. Даже предсмертные разговоры с жертвами на месте.

Нужно больше золота

И обзор уже подходит к концу, а я еще ни слова не обронил о поселении Эйвора. Дело в том, что оно практически никак не влияет на игровой процесс. Изначально игрок получает дом с десятком палаток вокруг него, на месте которых можно поставить мастерскую, бюро ассасинов, торговый шатер и так далее. Для этого понадобятся ресурсы, которые можно получить в налетах на деревни или найти по миру.

Дело в том, что просто проходя сюжетные задания можно накопить достаточно ресурсов, чтобы отстроить деревню уже на половине прохождения. Даже необязательно бегать в рейды и грабить бедных селян. К тому же из всех построек только три действительно полезны для игрока.

По началу я думал, что для развития деревни придется сильно гриндить, а наличие внутриигрового магазина, где ресурсы продаются за реальные деньги, только усугубляло опасения. Все же на деле продовольствий всегда будет хватать, если просто проходить сюжетные задания и исследовать мир. Скорее всего, добавили эту активность, только чтобы увеличить время прохождения.

Вот только это никак не отменяет того факта, что само наличие такого магазина в платной игре это уже страшный грех, за который Ubisoft будет отвечать перед Одином.

Поругать Ubisoft хочется и за техническую часть Assassin’s Creed Вальгалла. Долгие загрузки для игр в открытом мире это давняя проблема, которую решают только консоли следующего поколения (или SSD, если вы ПК-шник).

Все же на общую сырость игры закрыть глаза не получится. В кат-сценах регулярно продает звук, тайминги реплик не состыковываются и часто персонажи начинают перекрикивать друг друга. Время от времени NPC и вовсе теряют всякий страх, и даже не удосуживаются повернуться к Эйвору во время разговора, демонстрируя свое неуважение к герою. Пару раз Эйвор даже застрял в тектсурах, что привело к его смерти.

В сухом остатке. Три вещи, которые нужно знать о Assassin’s Creed Вальгалла

  • Assassin’s Creed Вальхалла — приключенческий экшен в открытом мире в сеттинге старой Англии.
  • Игра выделяется множеством заданий, прохождение которых может затянуться на сотню часов.
  • Сюжетная составляющая «Вальгаллы» куда сильнее, чем в «Одиссее».
Assassin’s Creed Вальгалла
Жанр Adventure/Action/Third Person
Платформа ПК, Sony PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Количество игроков однопользовательская, многопользовательская (ноябрь 2020)
Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель Ubisoft
Локализация полная (текст и голос)
Дата выхода 10 ноября 2020 (ПК, текущее поколение консолей), 10 ноября 2020 (Xbox Series X/S), 12 ноября (PS5)

Для тех, что хочет знать больше: