Certains des nouveaux éléments d'Elden Ring : Nightreign n'ont pas pour but de suivre les tendances, mais d'offrir une nouvelle expérience aux joueurs, selon FromSoftware.

Les développeurs de FromSoftware assurent que leur nouveau projet Elden Ring : Nightreign n'est pas une tentative de suivre les tendances modernes, mais vise plutôt à offrir aux joueurs une expérience de jeu concentrée et unique.
Voici ce que nous savons
Le directeur du jeu, Junya Ishizaki, a indiqué dans une interview accordée au magazine PC Gamer que l'équipe souhaitait créer un jeu combinant des éléments de RPG, d'exploration, de développement de personnages et de combats de boss épiques sous une forme plus concise. Il a insisté sur le fait que l'objectif était d'obtenir un nouveau sentiment d'accomplissement, différent des projets précédents du studio.
Ishizaki a également fait remarquer que FromSoftware n'a jamais hésité à utiliser des éléments qui peuvent être populaires dans l'industrie, tant qu'ils s'intègrent bien dans leurs jeux. Il a insisté sur le fait que la décision d'ajouter de nouveaux mécanismes était dictée par le désir de créer un gameplay frais et excitant, plutôt que de suivre les tendances de la mode.
Elden Ring : Nightreign est un jeu coopératif à trois joueurs qui combine des éléments de roguelike et met l'accent sur la survie. Les joueurs pourront choisir parmi huit personnages uniques, chacun ayant ses propres capacités et ses propres attaques. Chaque session durera trois jours de jeu, au cours desquels l'équipe combattra des monstres et des boss sur une carte en constante évolution.
La sortie du jeu est prévue pour 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : GamesRadar