Материалы по теме Обзоры игр
Jusant is an indie game by Don't Nod, a studio known to gamers for the Life is Strange series. But this time, we are not going to see an interactive film, but a meditative adventure about a climber who, together with his aquatic companion Ballast, climbs to the top of a mysterious tower where life once was. The game is based on mountaineering. You will have to climb up 80% of the time, but innovations are constantly being added to this process so that you feel your own progress and want to move on. The story in the game is told through the environment, but this element is secondary. The main task of the game is to give you a sense of calm (except for the final part of the game). You just go up to the meditative music, overcome a certain area, stop, enjoy the scenery and realise how far you have already come. And it seemed how, along with the high-profile AAA blockbusters that came out in October, Jusant managed to win the player's heart? And this is the secret. DON'T NOD stands in stark contrast to other games. Indie games often strive to show something unusual, and this is their advantage. The gg editorial team climbed to the top of the tower and will share their impressions so that you can understand whether it is worth buying Jusant.
Jusant er et indiespil fra Don't Nod, et studie, som gamere kender for Life is Strange-serien. Men denne gang skal vi ikke se en interaktiv film, men et meditativt eventyr om en bjergbestiger, der sammen med sin akvatiske følgesvend Ballast klatrer til toppen af et mystisk tårn, hvor livet engang var travlt. Spillet er baseret på bjergbestigning. Du skal klatre op 80% af tiden, men der tilføjes hele tiden innovationer til denne proces, så du føler din egen fremgang og har lyst til at komme videre. Historien i spillet fortælles gennem miljøet, men dette element er sekundært. Spillets vigtigste opgave er at give dig en følelse af ro (bortset fra den sidste del af spillet). Du går bare op til den meditative musik, overvinder et bestemt område, stopper op, nyder landskabet og indser, hvor langt du allerede er kommet. Og det virkede, som om Jusant sammen med de højt profilerede AAA-blockbusters, der udkom i oktober, formåede at vinde spillerens hjerte? Og dette er hemmeligheden. DON'T NOD står i skarp kontrast til andre spil. Indiespil stræber ofte efter at vise noget usædvanligt, og det er deres fordel. gg-redaktionen klatrede til tops i tårnet og vil dele deres indtryk, så du kan forstå, om det er værd at købe Jusant.
Jusant es un juego indie de Don't Nod, un estudio conocido por los jugadores por la serie Life is Strange. Pero esta vez no vamos a ver una película interactiva, sino una aventura meditativa sobre un escalador que, junto a su compañero acuático Ballast, sube a lo alto de una misteriosa torre donde antaño bullía la vida. El juego se basa en el alpinismo. Tendrás que escalar el 80% del tiempo, pero constantemente se añaden innovaciones a este proceso para que sientas tu propio progreso y quieras seguir avanzando. La historia del juego se cuenta a través del entorno, pero este elemento es secundario. La principal tarea del juego es darte una sensación de calma (excepto en la parte final del juego). Simplemente subes al ritmo de la música meditativa, superas una determinada zona, te detienes, disfrutas del paisaje y te das cuenta de lo lejos que has llegado. ¿Y cómo, junto a las superproducciones AAA de alto nivel que salieron en octubre, Jusant consiguió ganarse el corazón del jugador? Y éste es el secreto. DON'T NOD contrasta con otros juegos. Los juegos indie suelen esforzarse por mostrar algo inusual, y esta es su ventaja. El equipo editorial de gg subió a lo alto de la torre y compartirá sus impresiones para que puedas entender si merece la pena comprar Jusant.
Jusant è un gioco indie di Don't Nod, uno studio noto ai giocatori per la serie Life is Strange. Questa volta, però, non vedremo un film interattivo, ma un'avventura meditativa su uno scalatore che, insieme al suo compagno acquatico Ballast, si arrampica in cima a una misteriosa torre dove un tempo si svolgeva la vita. Il gioco si basa sull'alpinismo. Dovrete arrampicarvi per l'80% del tempo, ma le innovazioni vengono costantemente aggiunte a questo processo in modo che sentiate i vostri progressi e vogliate andare avanti. La storia del gioco viene raccontata attraverso l'ambiente, ma questo elemento è secondario. Il compito principale del gioco è quello di dare un senso di calma (tranne che nella parte finale del gioco). Basta salire con la musica meditativa, superare una certa area, fermarsi, godersi il paesaggio e rendersi conto di quanta strada si è già fatta. E come mai, insieme ai blockbuster AAA di alto profilo usciti a ottobre, Jusant è riuscito a conquistare il cuore dei giocatori? E questo è il segreto. DON'T NOD è in netto contrasto con altri giochi. I giochi indie spesso si sforzano di mostrare qualcosa di insolito, e questo è il loro vantaggio. La redazione di gg è salita in cima alla torre e condividerà le sue impressioni in modo che possiate capire se vale la pena acquistare Jusant.
Jusant ist ein Indie-Spiel von Don't Nod, einem Studio, das den Spielern durch die Life is Strange-Serie bekannt ist. Diesmal handelt es sich aber nicht um einen interaktiven Film, sondern um ein meditatives Abenteuer über einen Bergsteiger, der zusammen mit seinem aquatischen Begleiter Ballast die Spitze eines geheimnisvollen Turms erklimmt, in dem einst das Leben pulsierte. Das Spiel basiert auf dem Bergsteigen. Sie müssen 80 % der Zeit nach oben klettern, aber es werden ständig Neuerungen in diesen Prozess eingebaut, so dass Sie Ihren eigenen Fortschritt spüren und weitergehen wollen. Die Geschichte des Spiels wird durch die Umgebung erzählt, aber dieses Element ist zweitrangig. Die Hauptaufgabe des Spiels besteht darin, Ihnen ein Gefühl der Ruhe zu vermitteln (außer im letzten Teil des Spiels). Man geht einfach zur meditativen Musik hinauf, überwindet ein bestimmtes Gebiet, bleibt stehen, genießt die Landschaft und stellt fest, wie weit man schon gekommen ist. Und wie hat es Jusant geschafft, neben den hochkarätigen AAA-Blockbustern, die im Oktober auf den Markt kamen, die Herzen der Spieler zu gewinnen? Und das ist das Geheimnis. DON'T NOD steht im krassen Gegensatz zu anderen Spielen. Indie-Spiele streben oft danach, etwas Ungewöhnliches zu zeigen, und das ist ihr Vorteil. Die gg-Redaktion hat den Turm erklommen und teilt ihre Eindrücke mit euch, damit ihr versteht, ob es sich lohnt, Jusant zu kaufen.
Jusant is een indiegame van Don't Nod, een studio die gamers kennen van de Life is Strange-serie. Maar dit keer krijgen we geen interactieve film te zien, maar een meditatief avontuur over een klimmer die samen met zijn watervriend Ballast naar de top van een mysterieuze toren klimt waar ooit leven was. Het spel is gebaseerd op bergbeklimmen. Je zult 80% van de tijd naar boven moeten klimmen, maar er worden voortdurend vernieuwingen aan dit proces toegevoegd zodat je je eigen vooruitgang voelt en zin krijgt om verder te gaan. Het verhaal in het spel wordt verteld door de omgeving, maar dit element is secundair. De belangrijkste taak van het spel is om je een gevoel van rust te geven (behalve in het laatste deel van het spel). Je gaat gewoon op de meditatieve muziek af, overwint een bepaald gebied, stopt, geniet van de omgeving en realiseert je hoe ver je al bent gekomen. En het leek erop hoe Jusant, samen met de spraakmakende AAA-blockbusters die in oktober uitkwamen, het hart van de speler wist te veroveren? En dit is het geheim. DON'T NOD staat in schril contrast met andere games. Indiegames streven er vaak naar om iets ongewoons te laten zien, en dit is hun voordeel. De redactie van gg is naar de top van de toren geklommen en zal haar indrukken met je delen, zodat je weet of het de moeite waard is om Jusant te kopen.
Jusant er et indiespill fra Don't Nod, et studio som er kjent for gamere for Life is Strange-serien. Men denne gangen skal vi ikke få se en interaktiv film, men et meditativt eventyr om en klatrer som sammen med sin akvatiske følgesvenn Ballast klatrer til toppen av et mystisk tårn der livet en gang myldret. Spillet er basert på fjellklatring. Du må klatre opp 80 % av tiden, men det legges stadig til innovasjoner i denne prosessen slik at du føler din egen fremgang og får lyst til å gå videre. Historien i spillet fortelles gjennom miljøet, men dette elementet er sekundært. Spillets hovedoppgave er å gi deg en følelse av ro (med unntak av den siste delen av spillet). Du går bare opp til den meditative musikken, overvinner et bestemt område, stopper, nyter naturen og innser hvor langt du allerede har kommet. Og det virket som om Jusant, sammen med de høyprofilerte AAA-storfilmene som kom ut i oktober, klarte å vinne spillerens hjerte? Og dette er hemmeligheten. DON'T NOD står i sterk kontrast til andre spill. Indiespill streber ofte etter å vise noe uvanlig, og dette er deres fordel. gg-redaksjonen klatret til toppen av tårnet og vil dele sine inntrykk slik at du kan forstå om det er verdt å kjøpe Jusant.
Jusant est un jeu indépendant de Don't Nod, un studio connu des joueurs pour la série Life is Strange. Mais cette fois, nous n'allons pas voir un film interactif, mais une aventure méditative sur un alpiniste qui, avec son compagnon aquatique Ballast, monte au sommet d'une tour mystérieuse où la vie s'animait autrefois. Le jeu est basé sur l'alpinisme. Vous devrez grimper 80 % du temps, mais des innovations sont constamment apportées à ce processus afin que vous sentiez votre propre progression et que vous ayez envie d'aller de l'avant. L'histoire du jeu est racontée à travers l'environnement, mais cet élément est secondaire. La tâche principale du jeu est de vous donner un sentiment de calme (à l'exception de la dernière partie du jeu). Il suffit de se laisser porter par la musique méditative, de franchir une certaine zone, de s'arrêter, d'apprécier le paysage et de se rendre compte du chemin parcouru. Et c'est ainsi que Jusant a réussi à gagner le cœur des joueurs, à côté des grands blockbusters AAA qui sont sortis en octobre ? Voici le secret. DON'T NOD contraste fortement avec d'autres jeux. Les jeux indépendants s'efforcent souvent de montrer quelque chose d'inhabituel, et c'est là leur avantage. L'équipe éditoriale de gg a grimpé au sommet de la tour et vous livre ses impressions afin que vous puissiez comprendre s'il vaut la peine d'acheter Jusant.
Jusant är ett indiespel från Don't Nod, en studio som är känd för spelare för Life is Strange-serien. Men den här gången kommer vi inte att få se en interaktiv film, utan ett meditativt äventyr om en klättrare som tillsammans med sin vattenlevande följeslagare Ballast klättrar upp till toppen av ett mystiskt torn där livet en gång pulserade. Spelet är baserat på bergsklättring. Du kommer att behöva klättra upp 80 % av tiden, men det tillkommer hela tiden innovationer i denna process så att du känner dina egna framsteg och vill gå vidare. Historien i spelet berättas genom miljön, men detta element är sekundärt. Spelets huvuduppgift är att ge dig en känsla av lugn (med undantag för den sista delen av spelet). Du går bara upp till den meditativa musiken, övervinner ett visst område, stannar, njuter av landskapet och inser hur långt du redan har kommit. Och det verkade som att Jusant, tillsammans med de högprofilerade AAA-blockbusters som kom ut i oktober, lyckades vinna spelarens hjärta? Och detta är hemligheten. DON'T NOD står i stark kontrast till andra spel. Indiespel strävar ofta efter att visa något ovanligt, och det är deras fördel. Gg-redaktionen klättrade upp till toppen av tornet och kommer att dela sina intryck så att du kan förstå om det är värt att köpa Jusant.
Jusant - инди-игра студии Don't Nod, которая известна геймерам серией Life is Strange. Но на этот раз нас ждет не интерактивное кино, а медитативное приключение о мальчике-альпинисте, который вместе со своим водяным компаньоном Балластом (Ballast) поднимается на вершину загадочной башни, где когда-то бурлила жизнь. Основа игры - альпинизм. 80% времени вам придется подниматься вверх, но в этот процесс постоянно добавляются нововведения, чтобы вы чувствовали свой собственный прогресс и хотели двигаться дальше. Сюжет в игре рассказывается через окружение, но этот элемент второстепенный. Основная задача игры - дать вам ощущение покоя (за исключением финального отрезка игры). Ты просто поднимаешься под медитативную музыку, преодолеваешь определенный участок, останавливаешься, наслаждаешься видами и понимаешь, как далеко ты уже зашел. И казалось, как рядом с громкими ААА блокбастерами, выходившими в октябре, Jusant удается покорить сердце игрока? А в этом весь секрет. Игра DON'T NOD сильно контрастирует на фоне остальных. Инди-игры часто стремятся показать что-то необычное, в этом их преимущество. Редакция gg поднялась на вершину башни и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать Jusant.
Marvel's Spider-Man 2 to zdecydowanie kandydat do nagrody gry roku. Nawet mi, jako osobie, która nie jest fanem superbohaterów, gra dostarczyła wielu emocji. Insomniac wzięło to co najlepsze z Marvel's Spider-Man 2018 i Spider-Mana Milesa Moralesa, pomnożyło to przez dwa, stworzyło coś nowego i mamy jedną z najlepszych gier superbohaterskich ostatnich lat. Gra z dwoma bohaterami jednocześnie od razu przyciąga uwagę. Dodajmy do tego fajnych przeciwników, dynamiczne walki, ciekawe starcia z bossami, różnorodne umiejętności, żywy Nowy Jork i świetną ścieżkę dźwiękową. Otrzymujemy projekt, przy którym chce się spędzać czas. Oczywiście nie jest to gra idealna, ale warto ją sprawdzić. Teraz kolejnym zadaniem deweloperów jest naprawienie obecnych w grze błędów i uczynienie sequela jeszcze bardziej dramatycznym i trzymającym w napięciu, bo czas pójść na całość.
Marvel's Spider-Man 2 - однозначно номинант на награду "Игра года". Даже мне, как человеку, который не фанатеет от супергероев, игра подарила много эмоций. Insomniac взяла все лучшее из Marvel's Spider-Man 2018 года и Spider-Man Miles Morales, умножила на два, создала что-то новое и мы имеем одну из лучших супергеройских игр за последние годы. Игра, где сразу два героя - сразу привлекает внимание. Добавьте к этому крутых врагов, динамичные битвы, интересные встречи с боссами, разнообразные навыки, живой Нью-Йорк и классный саундтрек. Мы получаем проект, в котором хочется провести время. Конечно, это не идеальная игра, но она достойна внимания. Теперь следующая задача разработчиков - исправить баги, которые присутствуют в игре, и сделать продолжение еще более драматичным и напряженным, ведь время идти ва-банк.
Marvel's Spider-Man 2 — однозначно номінант на нагороду "Гра року". Навіть мені, як людині, яка не фанатіє від супергероїв, гра подарувала багато емоцій. Insomniac взяла усе найкраще з Marvel's Spider-Man 2018 року та Spider-Man Miles Morales, помножила на два, створила щось нове і ми маємо одну з найкращих супергеройських ігор за останні роки. Гра, де одразу два герої — одразу привертає увагу. Додайте до цього крутих ворогів, динамічні битви, цікаві зустрічі з босами, різноманітні навички, живий Нью-Йорк та класний саундтрек. Ми отримуємо проєкт, в якому хочеться провести час. Звичайно, це не ідеальна гра, але вона варта уваги. Тепер наступна задача розробників — виправити баги, які присутні в грі, та зробити продовження ще більш драматичним та напруженим, адже час іти ва-банк.
Marvel's Spider-Man 2 is definitely a nominee for the Game of the Year award. Even for me, as a person who is not a fan of superheroes, the game gave me a lot of emotions. Insomniac took the best of Marvel's Spider-Man 2018 and Miles Morales' Spider-Man, multiplied it by two, created something new, and we have one of the best superhero games in recent years. A game with two heroes at once immediately attracts attention. Add to that cool enemies, dynamic battles, interesting boss encounters, a variety of skills, live New York, and a great soundtrack. We get a project that we want to spend time in. Of course, it's not a perfect game, but it's worth checking out. Now the next task of the developers is to fix the bugs that are present in the game and make the sequel even more dramatic and tense, because it's time to go all-in.
Marvel's Spider-Man 2 er helt sikkert en kandidat til prisen som årets spil. Selv for mig, som ikke er fan af superhelte, gav spillet mig en masse følelser. Insomniac tog det bedste fra Marvel's Spider-Man 2018 og Miles Morales' Spider-Man, multiplicerede det med to, skabte noget nyt, og vi har et af de bedste superheltespil i de senere år. Et spil med to helte på én gang tiltrækker sig straks opmærksomhed. Læg dertil seje fjender, dynamiske kampe, interessante bosskampe, mange forskellige færdigheder, et levende New York og et fantastisk soundtrack. Vi får et projekt, som vi har lyst til at bruge tid på. Selvfølgelig er det ikke et perfekt spil, men det er værd at tjekke ud. Nu er udviklernes næste opgave at rette de fejl, der er i spillet, og gøre efterfølgeren endnu mere dramatisk og spændende, for det er tid til at gå all-in.
Marvel's Spider-Man 2 es sin duda uno de los nominados al premio Juego del Año. Incluso a mí, como persona que no es fan de los superhéroes, el juego me transmitió muchas emociones. Insomniac cogió lo mejor de Marvel's Spider-Man 2018 y del Spider-Man de Miles Morales, lo multiplicó por dos, creó algo nuevo y tenemos uno de los mejores juegos de superhéroes de los últimos años. Un juego con dos héroes a la vez llama inmediatamente la atención. Si a eso le añadimos enemigos geniales, combates dinámicos, interesantes encuentros con jefes, variedad de habilidades, Nueva York en vivo y una banda sonora genial. Obtenemos un proyecto en el que queremos pasar tiempo. Por supuesto, no es un juego perfecto, pero merece la pena echarle un vistazo. Ahora la siguiente tarea de los desarrolladores es arreglar los fallos que hay en el juego y hacer que la secuela sea aún más dramática y tensa, porque es hora de ir a por todas.
Marvel's Spider-Man 2 è sicuramente candidato al premio di gioco dell'anno. Anche per me, che non sono un fan dei supereroi, il gioco mi ha regalato molte emozioni. Insomniac ha preso il meglio di Marvel's Spider-Man 2018 e dello Spider-Man di Miles Morales, lo ha moltiplicato per due, ha creato qualcosa di nuovo e abbiamo uno dei migliori giochi di supereroi degli ultimi anni. Un gioco con due eroi contemporaneamente attira immediatamente l'attenzione. Se a ciò si aggiungono nemici fantastici, battaglie dinamiche, interessanti scontri con i boss, una varietà di abilità, una New York in carne e ossa e un'ottima colonna sonora, il risultato è un progetto che desideriamo sia realizzato. Otteniamo un progetto a cui vogliamo dedicare il nostro tempo. Certo, non è un gioco perfetto, ma vale la pena di vederlo. Ora il prossimo compito degli sviluppatori è quello di risolvere i bug presenti nel gioco e di rendere il sequel ancora più drammatico e teso, perché è arrivato il momento di andare all-in.
Marvel's Spider-Man 2 ist definitiv ein Kandidat für die Auszeichnung "Spiel des Jahres". Selbst für mich, der kein Fan von Superhelden ist, hat das Spiel viele Emotionen ausgelöst. Insomniac hat das Beste aus Marvel's Spider-Man 2018 und Miles Morales' Spider-Man genommen, es mit zwei multipliziert, etwas Neues erschaffen und schon haben wir eines der besten Superheldenspiele der letzten Jahre. Ein Spiel mit zwei Helden auf einmal zieht sofort die Aufmerksamkeit auf sich. Dazu kommen coole Gegner, dynamische Kämpfe, interessante Bosskämpfe, eine Vielzahl von Fähigkeiten, ein lebendiges New York und ein toller Soundtrack. Wir bekommen ein Projekt, mit dem wir gerne Zeit verbringen möchten. Natürlich ist es kein perfektes Spiel, aber es ist es wert, es sich anzusehen. Die nächste Aufgabe der Entwickler besteht nun darin, die Fehler im Spiel zu beheben und die Fortsetzung noch dramatischer und spannender zu gestalten, denn es ist Zeit, aufs Ganze zu gehen.
Marvel's Spider-Man 2 is zeker een genomineerde voor de Game of the Year award. Zelfs voor mij, als persoon die geen fan is van superhelden, gaf de game me veel emoties. Insomniac nam het beste van Marvel's Spider-Man 2018 en Miles Morales' Spider-Man, vermenigvuldigde het met twee, creëerde iets nieuws en we hebben een van de beste superheldengames van de afgelopen jaren. Een game met twee helden tegelijk trekt meteen de aandacht. Voeg daar coole vijanden, dynamische gevechten, interessante eindbaasgevechten, een verscheidenheid aan vaardigheden, live New York en een geweldige soundtrack aan toe. Dan krijgen we een project waar we tijd in willen steken. Natuurlijk is het geen perfect spel, maar het is de moeite waard om te bekijken. Nu is de volgende taak van de ontwikkelaars om de bugs die in het spel zitten op te lossen en het vervolg nog dramatischer en spannender te maken, want het is tijd om all-in te gaan.
Marvel's Spider-Man 2 er definitivt en kandidat til prisen for årets spill. Selv for meg, som ikke er fan av superhelter, ga spillet meg mange følelser. Insomniac tok det beste fra Marvel's Spider-Man 2018 og Miles Morales' Spider-Man, ganget det med to, skapte noe nytt, og vi har et av de beste superheltspillene de siste årene. Et spill med to helter samtidig vekker umiddelbart oppsikt. Legg til kule fiender, dynamiske kamper, interessante bosskamper, en rekke ferdigheter, et levende New York og et flott soundtrack. Da får vi et prosjekt vi har lyst til å tilbringe tid med. Det er selvfølgelig ikke et perfekt spill, men det er verdt å sjekke ut. Nå er utviklernes neste oppgave å fikse feilene som finnes i spillet og gjøre oppfølgeren enda mer dramatisk og spennende, for det er på tide å gå all-in.
Marvel's Spider-Man 2 est sans conteste un candidat au titre de jeu de l'année. Même pour moi, qui ne suis pas un fan de super-héros, le jeu m'a procuré beaucoup d'émotions. Insomniac a pris le meilleur de Marvel's Spider-Man 2018 et du Spider-Man de Miles Morales, l'a multiplié par deux, a créé quelque chose de nouveau, et nous avons l'un des meilleurs jeux de super-héros de ces dernières années. Un jeu avec deux héros à la fois attire immédiatement l'attention. Ajoutez à cela des ennemis sympathiques, des combats dynamiques, des boss intéressants, une grande variété de compétences, un New York vivant et une bande-son géniale. Nous obtenons un projet auquel nous voulons consacrer du temps. Bien sûr, ce n'est pas un jeu parfait, mais il vaut le coup d'œil. La prochaine tâche des développeurs est de corriger les bugs présents dans le jeu et de rendre la suite encore plus dramatique et tendue, car il est temps d'y aller à fond.
Marvel's Spider-Man 2 är definitivt en kandidat till utmärkelsen Årets spel. Även för mig, som inte är ett fan av superhjältar, gav spelet mig en hel del känslor. Insomniac tog det bästa från Marvel's Spider-Man 2018 och Miles Morales Spider-Man, multiplicerade det med två, skapade något nytt, och vi har ett av de bästa superhjältespelen de senaste åren. Ett spel med två hjältar samtidigt väcker omedelbart uppmärksamhet. Lägg därtill coola fiender, dynamiska strider, intressanta boss-möten, en mängd olika färdigheter, ett levande New York och ett fantastiskt soundtrack. Vi får ett projekt som vi vill spendera tid med. Naturligtvis är det inte ett perfekt spel, men det är värt att kolla in. Nu är utvecklarnas nästa uppgift att fixa de buggar som finns i spelet och göra uppföljaren ännu mer dramatisk och spännande, för det är dags att gå all-in.
Буду відвертим, останній раз я грав в Assassin's Creed у 2015, коли вийшов Syndicate. Після цього серія мене не цікавила, аж поки не анонсували Assassin's Creed Mirage. Нам обіцяли повернення до витоків, багато стелсу та менший ігровий світ. Останнє мене приваблювало найбільше, оскільки витрачати 40-50 годин, як це було в останніх трьох іграх, я був не готовий. Тепер ми знову на Близькому Сході, у Багдаді (Baghdad), і наш головний герой — Басим (Basim), якого вже ми зустріти в AC Valhalla. Однак історія — не найсильніший аспект цієї гри, вона виділяється зовсім іншим — світом. Ubisoft настільки якісно та детально реалізувала ігровий Багдад, що здається, ніби більшість ресурсів було витрачено саме на його створення. Ігровий процес мінімально, але різноманітний. Штурмувати ворогів з мечем — ідея, яка в 90% закінчиться провалом. Тому потрібно використовувати стелс, досліджувати локації, вивчати маршрути ворогів, шукати потаємні проходи та об'єкти, які допоможуть за 1 секунду ліквідувати велику кількість противників. Загалом, Mirage — це та гра, яка може сподобатися як геймерам, які не пропустили жодної частини, так і людям, які перестали грати в асасинів декілька років тому. Редакція gg розповість про всі головні моменти гри, щоб ви зрозуміли, чи варто вам купувати Assassin's Creed Mirage.
Буду откровенным, последний раз я играл в Assassin's Creed в 2015, когда вышел Syndicate. После этого серия меня не интересовала, пока не анонсировали Assassin's Creed Mirage. Нам обещали возвращение к истокам, много стелса и меньший игровой мир. Последнее меня привлекало больше всего, поскольку тратить 40-50 часов, как это было в последних трех играх, я был не готов. Теперь мы снова на Ближнем Востоке, в Багдаде (Baghdad), и наш главный герой - Басим (Basim), которого уже мы встретить в AC Valhalla. Однако история - не самый сильный аспект этой игры, она выделяется совсем другим - миром. Ubisoft настолько качественно и детально реализовала игровой Багдад, что кажется, будто большинство ресурсов было потрачено именно на его создание. Игровой процесс минимально, но разнообразен. Штурмовать врагов с мечом - идея, которая в 90% закончится провалом. Поэтому нужно использовать стелс, исследовать локации, изучать маршруты врагов, искать потайные проходы и объекты, которые помогут за 1 секунду ликвидировать большое количество противников. В общем, Mirage - это та игра, которая может понравиться как геймерам, которые не пропустили ни одной части, так и людям, которые перестали играть в ассасинов несколько лет назад. Редакция gg расскажет обо всех главных моментах игры, чтобы вы поняли, стоит ли вам покупать Assassin's Creed Mirage.
Będę szczery, ostatni raz grałem w Assassin's Creed w 2015 roku, kiedy ukazał się Syndicate. Później nie interesowałem się serią, dopóki nie zapowiedziano Assassin's Creed Mirage. Obiecano nam powrót do korzeni, dużo skradania i mniejszy świat gry. To ostatnie przyciągnęło mnie najbardziej, bo nie byłem gotowy na spędzenie 40-50 godzin, jak to było w ostatnich trzech grach. Teraz znów jesteśmy na Bliskim Wschodzie, w Bagdadzie, a naszym głównym bohaterem jest Basim, którego poznaliśmy już w AC Valhalla. Fabuła nie jest jednak najmocniejszą stroną tej gry, wyróżnia ją zupełnie inny świat. Ubisoft zaimplementował Bagdad w grze w tak wysokiej jakości i szczegółowy sposób, że wydaje się, że większość zasobów została wydana na jego stworzenie. Rozgrywka jest minimalna, ale zróżnicowana. Atakowanie wrogów mieczem to pomysł, który w 90% przypadków kończy się porażką. Dlatego trzeba korzystać ze skradania, eksplorować lokacje, poznawać trasy wrogów, szukać tajnych przejść i przedmiotów, które pomogą wyeliminować dużą liczbę przeciwników w 1 sekundę. Podsumowując, Mirage to gra, która może spodobać się zarówno graczom, którzy nie przegapili żadnej części, jak i osobom, które przestały grać w asasynów kilka lat temu. Zespół redakcyjny gg opowie ci o wszystkich głównych punktach gry, aby pomóc ci zrozumieć, czy powinieneś kupić Assassin's Creed Mirage.
I'll be honest, the last time I played Assassin's Creed was in 2015, when Syndicate was released. After that, I was not interested in the series until Assassin's Creed Mirage was announced. We were promised a return to the roots, a lot of stealth, and a smaller game world. The latter attracted me the most, because I wasn't ready to spend 40-50 hours, as it was in the last three games. Now we are back in the Middle East, in Baghdad, and our main character is Basim, whom we have already met in AC Valhalla. However, the story is not the strongest aspect of this game, it stands out for its completely different world. Ubisoft has implemented the game's Baghdad in such a high-quality and detailed manner that it seems as if most of the resources were spent on its creation. The gameplay is minimal but varied. Attacking enemies with a sword is an idea that will end in failure in 90% of cases. Therefore, you need to use stealth, explore locations, learn enemy routes, look for secret passages and objects that will help you eliminate a large number of enemies in a second. All in all, Mirage is a game that can appeal to both gamers who have not missed a single part and people who stopped playing assassins a few years ago. The gg editorial team will tell you about all the main points of the game to help you understand whether you should buy Assassin's Creed Mirage.
Jeg skal være ærlig, sidste gang jeg spillede Assassin's Creed var i 2015, da Syndicate blev udgivet. Efter det var jeg ikke interesseret i serien, før Assassin's Creed Mirage blev annonceret. Vi blev lovet en tilbagevenden til rødderne, en masse stealth og en mindre spilverden. Det sidste tiltrak mig mest, for jeg var ikke klar til at bruge 40-50 timer, som det var tilfældet i de sidste tre spil. Nu er vi tilbage i Mellemøsten, i Baghdad, og vores hovedperson er Basim, som vi allerede har mødt i AC Valhalla. Historien er dog ikke det stærkeste aspekt ved dette spil, det skiller sig ud for sin helt anderledes verden. Ubisoft har implementeret spillets Bagdad på en så detaljeret måde, at det virker, som om de har brugt de fleste ressourcer på at skabe den. Gameplayet er minimalt, men varieret. At angribe fjender med et sværd er en idé, der i 90% af tilfældene vil ende i fiasko. Derfor er du nødt til at bruge stealth, udforske steder, lære fjendens ruter, lede efter hemmelige passager og genstande, der hjælper dig med at eliminere et stort antal fjender på 1 sekund. Alt i alt er Mirage et spil, der kan appellere til både gamere, der ikke har savnet en eneste del, og folk, der stoppede med at spille snigmordere for et par år siden. gg-redaktionen vil fortælle dig om alle de vigtigste punkter i spillet for at hjælpe dig med at forstå, om du skal købe Assassin's Creed Mirage.
Voy a ser sincero, la última vez que jugué a Assassin's Creed fue en 2015, cuando salió Syndicate. Después de eso, no me interesó la serie hasta que se anunció Assassin's Creed Mirage. Nos prometieron una vuelta a las raíces, mucho sigilo y un mundo de juego más pequeño. Esto último fue lo que más me atrajo, porque no estaba dispuesto a pasarme 40-50 horas, como en los tres últimos juegos. Ahora estamos de vuelta en Oriente Medio, en Bagdad, y nuestro protagonista es Basim, a quien ya conocimos en AC Valhalla. Sin embargo, la historia no es el aspecto más fuerte de este juego, sino que destaca por su mundo completamente diferente. Ubisoft ha implementado la Bagdad del juego con tanta calidad y detalle que parece que se hayan gastado la mayoría de los recursos en su creación. La jugabilidad es mínima pero variada. Atacar a los enemigos con una espada es una idea que acabará en fracaso en el 90% de los casos. Por lo tanto, es necesario utilizar el sigilo, explorar los lugares, aprender las rutas de los enemigos, buscar pasadizos secretos y objetos que te ayudarán a eliminar a un gran número de enemigos en 1 segundo. En definitiva, Mirage es un juego que puede gustar tanto a los jugadores que no se han perdido ni una sola parte como a las personas que dejaron de jugar a los asesinos hace unos años. El equipo editorial de gg te contará todos los puntos principales del juego para ayudarte a entender si deberías comprar Assassin's Creed Mirage.
Sarò sincero, l'ultima volta che ho giocato ad Assassin's Creed è stato nel 2015, quando è uscito Syndicate. Dopo di allora, non mi sono più interessato alla serie fino all'annuncio di Assassin's Creed Mirage. Ci è stato promesso un ritorno alle origini, molta furtività e un mondo di gioco più piccolo. Quest'ultimo aspetto mi ha attratto maggiormente, perché non ero pronto a spendere 40-50 ore, come negli ultimi tre giochi. Ora siamo di nuovo in Medio Oriente, a Baghdad, e il nostro personaggio principale è Basim, che abbiamo già incontrato in AC Valhalla. Tuttavia, la storia non è l'aspetto più forte di questo gioco, che si distingue per il suo mondo completamente diverso. Ubisoft ha implementato la Baghdad del gioco in modo così dettagliato e di alta qualità che sembra che la maggior parte delle risorse siano state spese per la sua creazione. Il gameplay è minimo ma vario. Attaccare i nemici con la spada è un'idea che si risolve in un fallimento nel 90% dei casi. Pertanto, è necessario utilizzare la furtività, esplorare i luoghi, imparare i percorsi dei nemici, cercare passaggi segreti e oggetti che vi aiuteranno a eliminare un gran numero di nemici in 1 secondo. Tutto sommato, Mirage è un gioco che può piacere sia ai giocatori che non si sono persi nemmeno una parte, sia a chi ha smesso di giocare agli assassini da qualche anno. La redazione di gg vi parlerà di tutti i punti principali del gioco per aiutarvi a capire se è il caso di acquistare Assassin's Creed Mirage.
Ich will ehrlich sein: Das letzte Mal, dass ich Assassin's Creed gespielt habe, war 2015, als Syndicate veröffentlicht wurde. Danach hatte ich kein Interesse mehr an der Serie, bis Assassin's Creed Mirage angekündigt wurde. Man versprach uns eine Rückkehr zu den Wurzeln, eine Menge Stealth und eine kleinere Spielwelt. Letzteres hat mich am meisten gereizt, denn ich war nicht bereit, 40-50 Stunden zu verbringen, wie es bei den letzten drei Spielen der Fall war. Jetzt befinden wir uns wieder im Nahen Osten, in Bagdad, und unsere Hauptfigur ist Basim, den wir bereits in AC Valhalla kennengelernt haben. Die Geschichte ist jedoch nicht der stärkste Aspekt dieses Spiels, es zeichnet sich durch seine völlig andere Welt aus. Ubisoft hat das Bagdad des Spiels so hochwertig und detailliert umgesetzt, dass es den Anschein hat, als ob ein Großteil der Ressourcen für seine Gestaltung aufgewendet wurde. Das Gameplay ist minimal, aber abwechslungsreich. Feinde mit dem Schwert anzugreifen ist eine Idee, die in 90 % der Fälle zum Scheitern verurteilt ist. Daher müssen Sie sich schleichen, Orte erkunden, die Wege der Feinde kennenlernen, nach Geheimgängen und Objekten suchen, die Ihnen helfen, eine große Anzahl von Feinden in einer Sekunde auszuschalten. Alles in allem ist Mirage ein Spiel, das sowohl Spieler ansprechen kann, die keinen einzigen Teil verpasst haben, als auch Leute, die schon vor einigen Jahren aufgehört haben, Assassinen zu spielen. Das gg-Redaktionsteam wird Ihnen alle wichtigen Punkte des Spiels erläutern, damit Sie verstehen, ob Sie Assassin's Creed Mirage kaufen sollten.