Материалы по теме Обзоры игр
Avatar: Frontiers of Pandora - игра в жанре Action/Adventure с открытым миром для игровых консолей PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Базируется на популярной кинофраншизе Avatar Джеймса Кэмерона и рассказывает еще одну историю с фантастической планеты Пандора
Avatar: Frontiers of Pandora to gra akcji/przygodowa z otwartym światem na konsole PlayStation 5, Xbox Series i PC. Jest ona oparta na popularnej serii filmów Avatar autorstwa Jamesa Camerona i opowiada kolejną historię z fantastycznej planety Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora is an open-world Action/Adventure game for the PlayStation 5, Xbox Series, and PC game consoles. It is based on the popular Avatar film franchise by James Cameron and tells another story from the fantastic planet Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora er et åbent action/eventyrspil til spillekonsollerne PlayStation 5, Xbox Series og PC. Det er baseret på den populære Avatar-filmserie af James Cameron og fortæller endnu en historie fra den fantastiske planet Pandora.
Avatar: Frontiers of Pandora es un juego de acción y aventura de mundo abierto para las videoconsolas PlayStation 5, Xbox Series y PC. Está basado en la popular franquicia cinematográfica Avatar de James Cameron y cuenta otra historia desde el fantástico planeta Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora è un gioco d'azione/avventura a mondo aperto per le console PlayStation 5, Xbox Series e PC. È basato sul popolare franchise cinematografico Avatar di James Cameron e racconta un'altra storia dal fantastico pianeta Pandora.
Avatar: Frontiers of Pandora ist ein Open-World-Action-/Abenteuer-Spiel für die Spielkonsolen PlayStation 5, Xbox Series und PC. Es basiert auf dem beliebten Avatar-Film-Franchise von James Cameron und erzählt eine weitere Geschichte vom fantastischen Planeten Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora is een open-wereld actie-/avonturenspel voor de spelconsoles PlayStation 5, Xbox Series en pc. Het is gebaseerd op de populaire Avatar-filmfranchise van James Cameron en vertelt een ander verhaal van de fantastische planeet Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora er et action- og eventyrspill i en åpen verden til spillkonsollene PlayStation 5, Xbox Series og PC. Spillet er basert på James Camerons populære Avatar-filmserie og forteller en ny historie fra den fantastiske planeten Pandora.
Avatar : Frontiers of Pandora est un jeu d'action/aventure en monde ouvert pour les consoles de jeu PlayStation 5, Xbox Series et PC. Il est basé sur la célèbre franchise cinématographique Avatar de James Cameron et raconte une autre histoire sur la fantastique planète Pandora.
Avatar: Frontiers of Pandora är ett action/äventyrsspel i öppen värld för spelkonsolerna PlayStation 5, Xbox Series och PC. Det är baserat på James Camerons populära Avatar-filmserie och berättar en annan historia från den fantastiska planeten Pandora
Dredge — пригодницька гра новозеландської студії Black Salt Games, яка номінована на "Найкращу дебютну інді-гру" на The Game Awards. Ми граємо за безіменного рибака, який опинився у загадковому морському регіоні, де відбуваються дивні речі, але ніхто з мешканців не збирається давати конкретні відповіді. Одразу виникає відчуття, що гра схожа на твори американського письменника Говарда Лавкрафта, який писав у жанрах жахів та містики. Невелике тихе місто з моторошними секретами, герою складно відрізнити дійсність від уяви, персонажі досягають своїх цілей завдяки книзі — усе це притаманно творам Лавкрафта, і все це є у Dredge. Тож якщо вам цікава така тематика, і ви пропустили Dredge цього року через наплив великої кількості релізів, настав час це виправляти. Тим, хто вже знайомий з грою, є хороший привід повернутися до неї, адже в листопаді автори випустили перше повноцінне доповнення The Pale Reach, яке додає льодяну локацію та нову історію. Редакція gg дослідила містичні води та поділиться своїми враженнями, щоб ви зрозуміли, чи варто купувати Dredge та доповнення The Pale Reach.
Dredge - приключенческая игра новозеландской студии Black Salt Games, которая номинирована на "Лучшую дебютную инди-игру" на The Game Awards. Мы играем за безымянного рыбака, который оказался в загадочном морском регионе, где происходят странные вещи, но никто из обитателей не собирается давать конкретные ответы. Сразу возникает ощущение, что игра похожа на произведения американского писателя Говарда Лавкрафта, который писал в жанрах ужасов и мистики. Небольшой тихий город с жуткими секретами, герою сложно отличить действительность от воображения, персонажи достигают своих целей благодаря книге - все это присуще произведениям Лавкрафта, и все это есть в Dredge. Так что если вам интересна такая тематика, и вы пропустили Dredge в этом году из-за наплыва большого количества релизов, пришло время это исправлять. Тем, кто уже знаком с игрой, есть хороший повод вернуться к ней, ведь в ноябре авторы выпустили первое полноценное дополнение The Pale Reach, которое добавляет ледяную локацию и новую историю. Редакция gg исследовала мистические воды и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать Dredge и дополнение The Pale Reach.
Dredge to gra przygodowa nowozelandzkiego studia Black Salt Games, która została nominowana do nagrody The Game Awards w kategorii Najlepszy Debiut Indie. Wcielamy się w niej w bezimiennego rybaka, który trafia do tajemniczego morskiego regionu, w którym dzieją się dziwne rzeczy, ale żaden z mieszkańców nie chce udzielić konkretnych odpowiedzi. Od razu można odnieść wrażenie, że gra jest podobna do dzieł amerykańskiego pisarza Howarda Lovecrafta, który pisał w gatunkach horroru i tajemnicy. Małe, ciche miasteczko z niesamowitymi sekretami, bohater mający trudności z odróżnieniem rzeczywistości od wyobraźni, postacie osiągające swoje cele dzięki książce - wszystko to jest nieodłącznym elementem twórczości Lovecrafta, a Dredge ma to wszystko. Jeśli więc interesuje was taka tematyka, a w tym roku przegapiliście Dredge ze względu na napływ wielu premier, to czas to naprawić. Ci, którzy są już zaznajomieni z grą, mają dobry powód, aby do niej wrócić, ponieważ w listopadzie autorzy wydali pierwsze pełnoprawne rozszerzenie, The Pale Reach, które dodaje lodową lokację i nową historię. Zespół redakcyjny gg zbadał mistyczne wody i podzieli się swoimi wrażeniami, aby pomóc ci zrozumieć, czy Dredge i rozszerzenie The Pale Reach są warte zakupu.
Dredge er et eventyrspil fra New Zealand-baserede Black Salt Games, som er blevet nomineret til Best Debut Indie Game ved The Game Awards. Vi spiller som en unavngiven fisker, der befinder sig i et mystisk havområde, hvor der sker mærkelige ting, men ingen af indbyggerne har tænkt sig at give konkrete svar. Man får straks fornemmelsen af, at spillet minder om den amerikanske forfatter Howard Lovecrafts værker, som skrev i gyser- og mysteriegenren. En lille, stille by med uhyggelige hemmeligheder, helten, der har svært ved at skelne virkelighed fra fantasi, karakterer, der opnår deres mål takket være en bog - alt dette er iboende i Lovecrafts værker, og Dredge har det hele. Så hvis du er interesseret i denne slags temaer, og du gik glip af Dredge i år på grund af tilstrømningen af mange udgivelser, er det på tide at rette op på det. De, der allerede kender spillet, har en god grund til at vende tilbage til det, for i november udgav forfatterne den første fuldgyldige udvidelse, The Pale Reach, som tilføjer en iskold placering og en ny historie. gg-redaktionen har udforsket de mystiske vande og vil dele deres indtryk for at hjælpe dig med at forstå, om Dredge og The Pale Reach-udvidelsen er værd at købe.
Dredge es un juego de aventuras de la empresa neozelandesa Black Salt Games, que ha sido nominado al mejor juego independiente debutante en los The Game Awards. Jugamos como un pescador sin nombre que se encuentra en una misteriosa región marina donde ocurren cosas extrañas, pero ninguno de sus habitantes va a dar respuestas concretas. Inmediatamente se tiene la sensación de que el juego se asemeja a las obras del escritor estadounidense Howard Lovecraft, que escribía en los géneros de terror y misterio. Un pueblo pequeño y tranquilo con secretos espeluznantes, el héroe al que le cuesta distinguir la realidad de la imaginación, personajes que consiguen sus objetivos gracias a un libro... todo esto es inherente a las obras de Lovecraft, y Dredge lo tiene todo. Así que si te interesa este tipo de temática y te perdiste Dredge este año debido a la afluencia de muchos lanzamientos, es hora de solucionarlo. Los que ya conozcan el juego tienen una buena razón para volver a él, porque en noviembre, los autores lanzaron la primera expansión completa, The Pale Reach, que añade una localización helada y una nueva historia. El equipo editorial de gg ha explorado las aguas místicas y compartirá sus impresiones para ayudarte a entender si merece la pena comprar Dredge y la expansión The Pale Reach.
Dredge è un gioco d'avventura della neozelandese Black Salt Games, nominato come miglior gioco indipendente d'esordio ai The Game Awards. Impersoniamo un pescatore senza nome che si ritrova in una misteriosa regione marina dove accadono cose strane, ma nessuno degli abitanti ha intenzione di dare risposte precise. Si ha subito la sensazione che il gioco sia simile alle opere dello scrittore americano Howard Lovecraft, che scriveva nei generi horror e mystery. Una piccola e tranquilla città con inquietanti segreti, l'eroe che fatica a distinguere la realtà dall'immaginazione, personaggi che raggiungono i loro obiettivi grazie a un libro: tutto questo è insito nelle opere di Lovecraft, e Dredge ha tutto questo. Quindi, se siete interessati a questo tipo di tematiche e vi siete persi Dredge quest'anno a causa dell'afflusso di molte uscite, è il momento di rimediare. Chi conosce già il gioco ha un buon motivo per tornarci, perché a novembre gli autori hanno rilasciato la prima espansione completa, The Pale Reach, che aggiunge un luogo ghiacciato e una nuova storia. La redazione di gg ha esplorato le acque mistiche e condividerà le sue impressioni per aiutarvi a capire se vale la pena acquistare Dredge e l'espansione The Pale Reach.
Dredge ist ein Abenteuerspiel des neuseeländischen Unternehmens Black Salt Games, das bei den Game Awards für das beste Debüt-Indiespiel nominiert wurde. Wir spielen einen namenlosen Fischer, der sich in einer mysteriösen Meeresregion wiederfindet, in der merkwürdige Dinge geschehen, aber keiner der Bewohner will konkrete Antworten geben. Man hat sofort das Gefühl, dass das Spiel an die Werke des amerikanischen Schriftstellers Howard Lovecraft erinnert, der im Horror- und Mystery-Genre schrieb. Eine kleine, ruhige Stadt mit unheimlichen Geheimnissen, ein Held, der nur schwer zwischen Realität und Einbildung unterscheiden kann, Charaktere, die ihre Ziele dank eines Buches erreichen - all das findet sich in Lovecrafts Werken wieder, und Dredge hat all das. Wenn ihr euch also für diese Art von Themen interessiert und Dredge dieses Jahr aufgrund der vielen Veröffentlichungen verpasst habt, ist es an der Zeit, dies nachzuholen. Diejenigen, die das Spiel bereits kennen, haben einen guten Grund, es wieder zu spielen, denn im November veröffentlichten die Autoren die erste vollwertige Erweiterung, The Pale Reach, die einen eisigen Ort und eine neue Geschichte hinzufügt. Die gg-Redaktion hat die mystischen Gewässer erkundet und teilt ihre Eindrücke mit euch, damit ihr wisst, ob es sich lohnt, Dredge und die Erweiterung The Pale Reach zu kaufen.
Dredge is een avonturenspel van het Nieuw-Zeelandse Black Salt Games, dat is genomineerd voor Best Debut Indie Game bij The Game Awards. We spelen als een naamloze visser die terechtkomt in een mysterieus zeegebied waar vreemde dingen gebeuren, maar geen van de inwoners wil specifieke antwoorden geven. Je krijgt meteen het gevoel dat de game lijkt op het werk van de Amerikaanse schrijver Howard Lovecraft, die schreef in de genres horror en mysterie. Een klein, rustig stadje met griezelige geheimen, de held die het moeilijk vindt om werkelijkheid van verbeelding te onderscheiden, personages die hun doel bereiken dankzij een boek - dit alles is inherent aan de werken van Lovecraft, en Dredge heeft het allemaal. Dus als je geïnteresseerd bent in dit soort thema's en je hebt Dredge dit jaar gemist door de toevloed van vele releases, dan is het tijd om dat recht te zetten. Degenen die al bekend zijn met het spel hebben een goede reden om terug te keren, want in november brachten de auteurs de eerste volwaardige uitbreiding uit, The Pale Reach, die een ijzige locatie en een nieuw verhaal toevoegt. De gg-redactie heeft de mystieke wateren verkend en zal haar indrukken met je delen om je te helpen begrijpen of Dredge en de uitbreiding The Pale Reach het kopen waard zijn.
Dredge er et eventyrspill fra New Zealand-baserte Black Salt Games, som er nominert til prisen Best Debut Indie Game på The Game Awards. Vi spiller som en navnløs fisker som befinner seg i et mystisk havområde der det skjer merkelige ting, men ingen av innbyggerne vil gi konkrete svar. Man får umiddelbart en følelse av at spillet ligner på verkene til den amerikanske forfatteren Howard Lovecraft, som skrev i skrekk- og mysteriesjangeren. En liten, stille by med uhyggelige hemmeligheter, helten som har vanskelig for å skille virkelighet fra fantasi, karakterer som oppnår sine mål takket være en bok - alt dette ligger i Lovecrafts verk, og Dredge har alt dette. Så hvis du er interessert i denne typen tema og du savnet Dredge i år på grunn av tilstrømningen av mange utgivelser, er det på tide å fikse det. De som allerede er kjent med spillet har en god grunn til å gå tilbake til det, for i november ga forfatterne ut den første fullverdige utvidelsen, The Pale Reach, som legger til et isete sted og en ny historie. gg-redaksjonen har utforsket det mystiske vannet og vil dele sine inntrykk for å hjelpe deg med å forstå om Dredge og The Pale Reach-utvidelsen er verdt å kjøpe.
Dredge est un jeu d'aventure de la société néo-zélandaise Black Salt Games, qui a été nominé pour le prix du meilleur premier jeu indépendant aux Game Awards. Nous incarnons un pêcheur anonyme qui se retrouve dans une région marine mystérieuse où des choses étranges se produisent, mais aucun des habitants n'est prêt à donner des réponses précises. On a tout de suite l'impression que le jeu s'apparente aux œuvres de l'écrivain américain Howard Lovecraft, qui a écrit dans les genres de l'horreur et du mystère. Une petite ville tranquille aux secrets inquiétants, un héros qui a du mal à distinguer la réalité de l'imagination, des personnages qui parviennent à leurs fins grâce à un livre, tout cela est inhérent aux œuvres de Lovecraft, et Dredge a tout cela. Si vous êtes intéressé par ce genre de thème et que vous avez manqué Dredge cette année en raison de l'afflux de nombreuses sorties, il est temps d'y remédier. Ceux qui connaissent déjà le jeu ont une bonne raison d'y revenir, car en novembre, les auteurs ont sorti la première extension à part entière, The Pale Reach, qui ajoute un lieu glacial et une nouvelle histoire. L'équipe éditoriale de gg a exploré les eaux mystiques et partage ses impressions pour vous aider à comprendre si Dredge et l'extension The Pale Reach valent la peine d'être achetés.
Dredge is an adventure game by New Zealand-based Black Salt Games, which has been nominated for Best Debut Indie Game at The Game Awards. We play as an unnamed fisherman who finds himself in a mysterious marine region where strange things are happening, but none of the inhabitants are going to give specific answers. You immediately get the feeling that the game is similar to the works of the American writer Howard Lovecraft, who wrote in the horror and mystery genres. A small, quiet town with eerie secrets, the hero finding it difficult to distinguish reality from imagination, characters achieving their goals thanks to a book - all of this is inherent in Lovecraft's works, and Dredge has it all. So if you're interested in this kind of theme and you missed Dredge this year due to the influx of many releases, it's time to fix it. Those who are already familiar with the game have a good reason to return to it, because in November, the authors released the first full-fledged expansion, The Pale Reach, which adds an icy location and a new story. The gg editorial team has explored the mystical waters and will share their impressions to help you understand whether Dredge and The Pale Reach expansion are worth buying.
Купувати Call of Duty: Modern Warfare III заради сюжету не варто ні за яких обставин. Якщо останні сюжетні кампанії CoD були досить непогані, а деякі навіть хороші, то цю можна назвати повним провалом. Спочатку це взагалі мало бути доповненням для Modern Warfare II, але комусь в голову прийшла "геніальна" ідея зробити із цього повноцінну гру. Також, якщо вірити інформації Джейсона Шраєра, на розробку MW III пішло всього 16 місяців, хоча зазвичай одну частину роблять три роки, тож звинувачувати розробників із Sledgehammer навіть не хочеться; це вже питання до видавця. Найбільша проблема нової Call of Duty у тому, що вона відійшла від своєї моделі — коридорний атракціон з кінематографічними сценами. Ніхто не вимагає від цієї франшизи суперсерйозного чи закрученого сюжету. Варто просто зробити блокбастер, під час якого тебе розважають. Однак тут частину місій вирішили перетворити на Warzone з ботами, і це найгірше рішення, яке тільки можна було прийняти. Такий геймплей настільки нецікавий, що ти хочеш швидше пройти гру і забути її. І навіть деякі цікаві коридорні місії не сильно рятують ситуацію, адже здоровий глузд та логіка часто покидають цю історію. Редакція gg відправилася в чергову пригоду Activision та поділиться своїми враженнями від сюжетної кампанії Modern Warfare III.
Покупать Call of Duty: Modern Warfare III ради сюжета не стоит ни при каких обстоятельствах. Если последние сюжетные кампании CoD были довольно неплохие, а некоторые даже хорошие, то эту можно назвать полным провалом. Изначально это вообще должно было быть дополнением для Modern Warfare II, но кому-то в голову пришла "гениальная" идея сделать из этого полноценную игру. Также, если верить информации Джейсона Шрайера, на разработку MW III ушло всего 16 месяцев, хотя обычно одну часть делают три года, так что обвинять разработчиков из Sledgehammer даже не хочется; это уже вопрос к издателю. Самая большая проблема новой Call of Duty в том, что она отошла от своей модели - коридорный аттракцион с кинематографическими сценами. Никто не требует от этой франшизы суперсерьезного или закрученного сюжета. Стоит просто сделать блокбастер, во время которого тебя развлекают. Однако здесь часть миссий решили превратить в Warzone с ботами, и это худшее решение, которое только можно было принять. Такой геймплей настолько неинтересен, что ты хочешь побыстрее пройти игру и забыть её. И даже некоторые интересные коридорные миссии не сильно спасают ситуацию, ведь здравый смысл и логика часто покидают эту историю. Редакция gg отправилась в очередное приключение Activision и поделится своими впечатлениями от сюжетной кампании Modern Warfare III.
Pod żadnym pozorem nie należy kupować Call of Duty: Modern Warfare III ze względu na fabułę. O ile ostatnie kampanie fabularne w CoD były całkiem niezłe, a niektóre nawet dobre, o tyle tę można nazwać kompletną porażką. Początkowo miał to być dodatek do Modern Warfare II, ale ktoś wpadł na "genialny" pomysł, by zrobić z tego pełnoprawną grę. Ponadto, według Jasona Schreyera, prace nad MW III trwały zaledwie 16 miesięcy, choć zazwyczaj ukończenie jednej części zajmuje trzy lata, więc nawet nie chcę obwiniać deweloperów ze Sledgehammer; to pytanie do wydawcy. Największym problemem nowego Call of Duty jest to, że odeszło od swojego modelu - korytarzowej jazdy z filmowymi scenami. Nikt nie wymaga od tej serii super poważnej czy pokręconej fabuły. Chodzi po prostu o zrobienie hitu, który zapewni rozrywkę. Tutaj jednak zdecydowano się zamienić niektóre misje w Warzone z botami i jest to najgorsza decyzja, jaką można było podjąć. Rozgrywka jest tak nieciekawa, że ma się ochotę jak najszybciej przejść grę i o niej zapomnieć. I nawet niektóre ciekawe misje korytarzowe nie do końca pomagają sytuacji, bo zdrowy rozsądek i logika często opuszczają tę historię. Redakcja gg wybrała się na kolejną przygodę z Activision i podzieli się swoimi wrażeniami z kampanii fabularnej Modern Warfare III.
Bajo ninguna circunstancia deberías comprar Call of Duty: Modern Warfare III por la historia. Mientras que las últimas campañas de historia de CoD estaban bastante bien, y algunas incluso eran buenas, esta se puede calificar de fracaso absoluto. En un principio, iba a ser un complemento de Modern Warfare II, pero a alguien se le ocurrió la "brillante" idea de convertirlo en un juego en toda regla. Además, según Jason Schreyer, MW III tardó sólo 16 meses en desarrollarse, aunque normalmente se tardan tres años en completar una parte, así que ni siquiera quiero culpar a los desarrolladores de Sledgehammer; esto es una cuestión para el editor. El mayor problema del nuevo Call of Duty es que se ha alejado de su modelo: un juego de pasillos con escenas cinemáticas. Nadie exige a esta franquicia una trama superseria o retorcida. Sólo se trata de hacer una superproducción que te mantenga entretenido. Sin embargo, aquí decidieron convertir algunas de las misiones en Warzone con bots, y esta es la peor decisión que se podía haber tomado. Este modo de juego es tan poco interesante que quieres pasarte el juego lo antes posible y olvidarte de él. E incluso algunas misiones de pasillo interesantes no ayudan mucho a la situación, porque el sentido común y la lógica abandonan a menudo esta historia. El equipo editorial de gg se embarcó en otra aventura de Activision y compartirá sus impresiones sobre la campaña de la historia de Modern Warfare III.
In nessun caso dovreste acquistare Call of Duty: Modern Warfare III per la storia. Mentre le ultime campagne narrative di CoD erano abbastanza buone, e alcune addirittura ottime, questa può essere definita un completo fallimento. Inizialmente doveva essere un add-on per Modern Warfare II, ma qualcuno ha avuto la "brillante" idea di farne un gioco a tutti gli effetti. Inoltre, secondo Jason Schreyer, MW III ha richiesto solo 16 mesi di sviluppo, anche se di solito ci vogliono tre anni per completare una parte, quindi non voglio nemmeno incolpare gli sviluppatori di Sledgehammer; questa è una questione che riguarda l'editore. Il problema più grande del nuovo Call of Duty è che si è allontanato dal suo modello: una corsa nei corridoi con scene cinematografiche. Nessuno pretende una trama super-seria o contorta da questo franchise. Si tratta solo di realizzare un blockbuster che faccia divertire. Tuttavia, qui hanno deciso di trasformare alcune missioni in Warzone con i bot, e questa è la decisione peggiore che si potesse prendere. Questo gameplay è così poco interessante che si vuole superare il gioco il più velocemente possibile e dimenticarlo. E anche alcune interessanti missioni in corridoio non aiutano molto la situazione, perché il buon senso e la logica spesso abbandonano questa storia. La redazione di gg è partita per un'altra avventura di Activision e condividerà le proprie impressioni sulla campagna narrativa di Modern Warfare III.
Auf keinen Fall sollte man sich Call of Duty: Modern Warfare III nur wegen der Story kaufen. Während die letzten CoD-Story-Kampagnen ziemlich gut waren, einige sogar sehr gut, kann man diese hier als kompletten Reinfall bezeichnen. Ursprünglich sollte es ein Add-on für Modern Warfare II sein, aber irgendjemand kam auf die "brillante" Idee, daraus ein vollwertiges Spiel zu machen. Außerdem hat die Entwicklung von MW III laut Jason Schreyer nur 16 Monate gedauert, obwohl man normalerweise drei Jahre braucht, um einen Teil fertigzustellen, also will ich nicht einmal den Entwicklern von Sledgehammer die Schuld geben; das ist eine Frage für den Publisher. Das größte Problem des neuen Call of Duty ist, dass es sich von seinem Vorbild - einer Korridorfahrt mit cineastischen Szenen - entfernt hat. Niemand verlangt von diesem Franchise eine super-ernste oder verdrehte Handlung. Es geht einfach nur darum, einen Blockbuster zu machen, der unterhaltsam ist. Hier hat man sich jedoch entschieden, einige der Missionen in Warzone mit Bots zu verwandeln, und das ist die schlechteste Entscheidung, die man hätte treffen können. Dieses Gameplay ist so uninteressant, dass man das Spiel so schnell wie möglich hinter sich bringen und vergessen möchte. Und selbst einige interessante Korridor-Missionen helfen nicht wirklich weiter, denn der gesunde Menschenverstand und die Logik verlassen diese Geschichte oft. Die gg-Redaktion hat sich auf ein weiteres Activision-Abenteuer begeben und wird ihre Eindrücke von der Story-Kampagne von Modern Warfare III teilen.
Onder geen beding moet je Call of Duty: Modern Warfare III kopen omwille van het verhaal. Terwijl de laatste verhaalcampagnes van CoD redelijk goed waren, en sommige zelfs goed, kan deze een complete mislukking worden genoemd. Aanvankelijk zou het een add-on voor Modern Warfare II worden, maar iemand kwam met het "briljante" idee om er een volwaardige game van te maken. Bovendien duurde het volgens Jason Schreyer slechts 16 maanden om MW III te ontwikkelen, hoewel het meestal drie jaar duurt om één deel af te ronden, dus ik wil de ontwikkelaars van Sledgehammer niet eens de schuld geven; dit is een vraag voor de uitgever. Het grootste probleem met de nieuwe Call of Duty is dat het is afgeweken van zijn model - een corridorrit met filmische scènes. Niemand eist een superserieus of verwrongen plot van deze franchise. Het gaat er gewoon om een kaskraker te maken die je blijft vermaken. Hier hebben ze echter besloten om van sommige missies Warzone met bots te maken, en dit is de slechtste beslissing die je had kunnen nemen. Deze gameplay is zo oninteressant dat je zo snel mogelijk door het spel heen wilt en het wilt vergeten. En zelfs een paar interessante corridormissies helpen niet echt, omdat gezond verstand en logica dit verhaal vaak verlaten. De gg-redactie ging opnieuw op avontuur bij Activision en deelt haar indrukken van de verhaalcampagne van Modern Warfare III.
Du bør under ingen omstendigheter kjøpe Call of Duty: Modern Warfare III for historiens skyld. Mens de siste CoD-historiekampanjene var ganske bra, og noen var til og med gode, kan denne kalles en total fiasko. Opprinnelig skulle det være et tillegg til Modern Warfare II, men noen kom på den "geniale" ideen å gjøre det til et fullverdig spill. I følge Jason Schreyer tok MW III bare 16 måneder å utvikle, selv om det vanligvis tar tre år å fullføre en del, så jeg vil ikke engang klandre utviklerne fra Sledgehammer; dette er et spørsmål for utgiveren. Det største problemet med det nye Call of Duty er at det har gått bort fra sin modell - en korridortur med filmatiske scener. Det er ingen som krever en superalvorlig eller forskrudd handling av denne serien. Det handler bare om å lage en blockbuster som holder deg underholdt. Her bestemte de seg imidlertid for å gjøre noen av oppdragene til Warzone med roboter, og dette er den verste avgjørelsen som kunne ha blitt tatt. Dette gameplayet er så uinteressant at du vil komme deg gjennom spillet så raskt som mulig og glemme det. Og selv noen interessante korridoroppdrag hjelper egentlig ikke situasjonen, fordi sunn fornuft og logikk ofte forlater denne historien. gg-redaksjonen dro på et nytt Activision-eventyr og vil dele sine inntrykk av Modern Warfare IIIs historiekampanje.