Материалы по теме Обзоры игр
Vous ne devez en aucun cas acheter Call of Duty : Modern Warfare III pour l'histoire. Alors que les dernières campagnes narratives de CoD étaient plutôt bonnes, voire très bonnes, celle-ci peut être qualifiée d'échec total. Au départ, il devait s'agir d'une extension de Modern Warfare II, mais quelqu'un a eu l'idée "géniale" d'en faire un jeu à part entière. De plus, selon Jason Schreyer, le développement de MW III n'a pris que 16 mois, alors qu'il faut généralement trois ans pour terminer une partie, donc je ne veux même pas blâmer les développeurs de Sledgehammer ; c'est une question pour l'éditeur. Le plus gros problème du nouveau Call of Duty est qu'il s'est éloigné de son modèle - un jeu de couloir avec des scènes cinématiques. Personne n'exige de cette franchise une intrigue super sérieuse ou tordue. Il s'agit simplement de faire un blockbuster qui vous divertit. Cependant, ici, ils ont décidé de transformer certaines missions en Warzone avec des bots, et c'est la pire décision qui pouvait être prise. Ce gameplay est tellement inintéressant qu'on a envie de passer le jeu le plus vite possible et de l'oublier. Et même quelques missions intéressantes dans les couloirs n'arrangent pas vraiment la situation, car le bon sens et la logique sont souvent absents de cette histoire. La rédaction de gg est repartie à l'assaut d'Activision et vous livre ses impressions sur la campagne narrative de Modern Warfare III.
Under inga omständigheter bör du köpa Call of Duty: Modern Warfare III för berättelsens skull. Medan de senaste CoD-berättelsekampanjerna var ganska bra, och vissa var till och med bra, kan den här kallas ett fullständigt misslyckande. Ursprungligen var det tänkt att vara ett tillägg för Modern Warfare II, men någon kom på den "lysande" idén att göra det till ett fullfjädrat spel. Enligt Jason Schreyer tog MW III bara 16 månader att utveckla, även om det vanligtvis tar tre år att slutföra en del, så jag vill inte ens skylla utvecklarna från Sledgehammer; det här är en fråga för utgivaren. Det största problemet med nya Call of Duty är att man har frångått sin modell - en korridorresa med filmiska scener. Ingen kräver en superallvarlig eller skruvad intrig från den här franchisen. Det handlar bara om att göra en blockbuster som håller dig underhållen. Men här bestämde de sig för att förvandla några av uppdragen till Warzone med bots, och det här är det värsta beslutet som kunde ha fattats. Detta spel är så ointressant att du vill komma igenom spelet så snabbt som möjligt och glömma det. Och även några intressanta korridoruppdrag hjälper inte riktigt situationen, eftersom sunt förnuft och logik ofta lämnar den här historien. gg-redaktionen gick på ett annat Activision-äventyr och kommer att dela sina intryck av Modern Warfare III: s berättelsekampanj.
Under no circumstances should you buy Call of Duty: Modern Warfare III for the sake of the story. While the last CoD story campaigns were pretty good, and some were even good, this one can be called a complete failure. Initially, it was supposed to be an add-on for Modern Warfare II, but someone came up with the "brilliant" idea to make it a full-fledged game. Also, according to Jason Schreyer, MW III took only 16 months to develop, although it usually takes three years to complete one part, so I don't even want to blame the developers from Sledgehammer; this is a question for the publisher. The biggest problem with the new Call of Duty is that it has departed from its model - a corridor ride with cinematic scenes. No one demands a super-serious or twisted plot from this franchise. It's just about making a blockbuster that keeps you entertained. However, here they decided to turn some of the missions into Warzone with bots, and this is the worst decision that could have been made. This gameplay is so uninteresting that you want to get through the game as quickly as possible and forget it. And even some interesting corridor missions don't really help the situation, because common sense and logic often leave this story. The gg editorial team went on another Activision adventure and will share their impressions of Modern Warfare III's story campaign.
Du bør under ingen omstændigheder købe Call of Duty: Modern Warfare III på grund af historien. Mens de sidste CoD-historiekampagner var ret gode, og nogle var endda gode, kan denne kaldes en komplet fiasko. Oprindeligt skulle det have været en tilføjelse til Modern Warfare II, men nogen kom på den "geniale" idé at gøre det til et fuldgyldigt spil. Ifølge Jason Schreyer tog det kun 16 måneder at udvikle MW III, selvom det normalt tager tre år at færdiggøre en del, så jeg vil ikke engang bebrejde udviklerne fra Sledgehammer; dette er et spørgsmål til udgiveren. Det største problem med det nye Call of Duty er, at det er gået væk fra sin model - en korridortur med filmiske scener. Der er ingen, der kræver et super-seriøst eller forskruet plot fra denne franchise. Det handler bare om at lave en blockbuster, der holder dig underholdt. Men her besluttede de at gøre nogle af missionerne til Warzone med bots, og det er den værste beslutning, man kunne have taget. Dette gameplay er så uinteressant, at du har lyst til at komme igennem spillet så hurtigt som muligt og glemme det. Og selv nogle interessante korridormissioner hjælper ikke rigtig på situationen, fordi sund fornuft og logik ofte forlader denne historie. gg-redaktionen tog på endnu et Activision-eventyr og vil dele deres indtryk af Modern Warfare III's historiekampagne.
The Invincible — дебютна гра польської студії Starward Industries, заснованої ветеранами індустрії. The Invincible створена за мотивами книги «Непереможний» (пол. Niezwyciężony) — науково-фантастичний роман Станіслава Лема (Stanisław Lem) 1964 року. Станіслав — відомий польский письменник футуролог, який також відомий романом "Соляріс". Лем вплинув на жанр фантастики своїми філосовськими та іннорваційними творами. У грі ми в ролі астробіолога Ясни (Yasna) опиняємося на планеті Регіс III (Regis III), де невеликий екіпаж повинен був провести швидке дослідження та покинути планету, але все йде не за планом і тепер поставлена нова задача — вижити, адже ніхто не був готовий до того, що відбувається на Регіс III. Гра створювалася у ретрофутуристичному дизайні, натхненному ілюстраціями 1950-х років, що виділяє проєкт на тлі інших. Однак The Invincible бракує геймплею, адже більшість часу ми просто йдемо або їдемо, тож різноманіття у цьому аспекті не варто чекати. Але якщо вам важлива саме історія, то цій грі є, що запропонувати. Редакція gg відправилися в небезпечну експедицію та поділиться своїми враженнями, щоб ви зрозуміли, чи варто купувати The Invincible.
The Invincible - дебютная игра польской студии Starward Industries, основанной ветеранами индустрии. The Invincible создана по мотивам книги "Непобедимый" (пол. Niezwyciężony) - научно-фантастический роман Станислава Лема (Stanisław Lem) 1964 года. Станислав - известный польский писатель футуролог, который также известен романом "Солярис". Лем повлиял на жанр фантастики своими философскими и информативными произведениями. В игре мы в роли астробиолога Ясны (Yasna) оказываемся на планете Регис III (Regis III), где небольшой экипаж должен был провести быстрое исследование и покинуть планету, но все идет не по плану и теперь поставлена новая задача - выжить, ведь никто не был готов к тому, что происходит на Регис III. Игра создавалась в ретрофутуристическом дизайне, вдохновленном иллюстрациями 1950-х годов, что выделяет проект на фоне других. Однако The Invincible не хватает геймплея, ведь большую часть времени мы просто идем или едем, так что разнообразия в этом аспекте не стоит ждать. Но если вам важна именно история, то этой игре есть что предложить. Редакция gg отправились в опасную экспедицию и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать The Invincible.
The Invincible to debiutancka gra Starward Industries, polskiego studia założonego przez weteranów branży. The Invincible bazuje na książce Niezwyciężony, powieści science fiction autorstwa Stanisława Lema z 1964 roku. Stanisław Lem jest znanym polskim pisarzem futurystycznym, znanym również z powieści Solaris. Lem wywarł wpływ na gatunek science fiction swoimi filozoficznymi i innowacyjnymi dziełami. W grze wcielamy się w astrobiologa Yasnę i trafiamy na planetę Regis III, gdzie niewielka załoga miała przeprowadzić szybkie badania i opuścić planetę, ale wszystko idzie nie tak i teraz postawiono przed nami nowe zadanie - przetrwać, bo nikt nie był gotowy na to, co dzieje się na Regis III. Gra została stworzona w retro-futurystycznej oprawie graficznej inspirowanej ilustracjami z lat 50. ubiegłego wieku, co sprawia, że projekt wyróżnia się z tłumu. W The Invincible brakuje jednak gameplayu, bo przez większość czasu po prostu chodzimy lub jeździmy, więc nie należy spodziewać się urozmaiceń w tym aspekcie. Jeśli jednak ważna jest dla Was fabuła, to ta gra ma coś do zaoferowania. Redakcja gg wybrała się na niebezpieczną wyprawę i podzieli się swoimi wrażeniami, aby pomóc wam zrozumieć, czy warto kupić The Invincible.
The Invincible is the debut game by Starward Industries, a Polish studio founded by industry veterans. The Invincible is based on the book The Invincible (Polish: Niezwyciężony), a science fiction novel by Stanisław Lem written in 1964. Stanisław Lem is a well-known Polish futurist writer who is also known for his novel Solaris. Lem has influenced the science fiction genre with his philosophical and innovative works. In the game, we, in the role of astrobiologist Yasna, find ourselves on the planet Regis III, where a small crew was supposed to conduct a quick study and leave the planet, but everything goes wrong and now a new task has been set - to survive, because no one was ready for what is happening on Regis III. The game was created in a retro-futuristic design inspired by 1950s illustrations, which makes the project stand out from the crowd. However, The Invincible lacks gameplay, because most of the time we just walk or drive, so you shouldn't expect variety in this aspect. But if it is the story that is important to you, then this game has something to offer. The gg editorial team went on a dangerous expedition and will share their impressions to help you understand whether The Invincible is worth buying.
The Invincible er debutspillet fra Starward Industries, et polsk studie grundlagt af brancheveteraner. The Invincible er baseret på bogen The Invincible (polsk: Niezwyciężony), en science fiction-roman af Stanisław Lem skrevet i 1964. Stanisław Lem er en velkendt polsk futuristisk forfatter, som også er kendt for sin roman Solaris. Lem har påvirket science fiction-genren med sine filosofiske og innovative værker. I spillet befinder vi os i rollen som astrobiologen Yasna på planeten Regis III, hvor en lille besætning skulle foretage en hurtig undersøgelse og forlade planeten, men alt går galt, og nu er en ny opgave blevet stillet - at overleve, for ingen var klar til det, der sker på Regis III. Spillet er skabt i et retro-futuristisk design inspireret af 1950'ernes illustrationer, hvilket får projektet til at skille sig ud fra mængden. The Invincible mangler dog gameplay, fordi vi det meste af tiden bare går eller kører, så du skal ikke forvente variation i dette aspekt. Men hvis det er historien, der er vigtig for dig, så har dette spil noget at byde på. gg-redaktionen tog på en farlig ekspedition og vil dele deres indtryk for at hjælpe dig med at forstå, om The Invincible er værd at købe.
The Invincible es el primer juego de Starward Industries, un estudio polaco fundado por veteranos de la industria. El Invencible está basado en el libro El Invencible (en polaco: Niezwyciężony), una novela de ciencia ficción de Stanisław Lem escrita en 1964. Stanisław Lem es un conocido escritor futurista polaco conocido también por su novela Solaris. Lem ha influido en el género de la ciencia ficción con sus obras filosóficas e innovadoras. En el juego, nosotros, en el papel del astrobiólogo Yasna, nos encontramos en el planeta Regis III, donde se suponía que una pequeña tripulación iba a realizar un estudio rápido y abandonar el planeta, pero todo sale mal y ahora se ha establecido una nueva tarea: sobrevivir, porque nadie estaba preparado para lo que está sucediendo en Regis III. El juego se ha creado con un diseño retrofuturista inspirado en las ilustraciones de los años 50, lo que hace que el proyecto destaque entre la multitud. Sin embargo, The Invincible carece de jugabilidad, ya que la mayor parte del tiempo nos limitamos a caminar o conducir, por lo que no hay que esperar variedad en este aspecto. Pero si lo que te importa es la historia, entonces este juego tiene algo que ofrecer. El equipo editorial de gg se embarcó en una peligrosa expedición y compartirá sus impresiones para ayudarte a comprender si merece la pena comprar The Invincible.
The Invincible è il gioco di debutto di Starward Industries, uno studio polacco fondato da veterani del settore. The Invincible è basato sul libro The Invincible (in polacco: Niezwyciężony), un romanzo di fantascienza di Stanisław Lem scritto nel 1964. Stanisław Lem è un noto scrittore futurista polacco, conosciuto anche per il suo romanzo Solaris. Lem ha influenzato il genere fantascientifico con le sue opere filosofiche e innovative. Nel gioco, nei panni dell'astrobiologo Yasna, ci troviamo sul pianeta Regis III, dove un piccolo equipaggio avrebbe dovuto condurre un rapido studio e lasciare il pianeta, ma tutto va storto e ora è stato assegnato un nuovo compito: sopravvivere, perché nessuno era pronto per ciò che sta accadendo su Regis III. Il gioco è stato creato con un design retro-futuristico ispirato alle illustrazioni degli anni Cinquanta, il che fa sì che il progetto si distingua dalla massa. Tuttavia, The Invincible manca di giocabilità, perché per la maggior parte del tempo ci si limita a camminare o a guidare, quindi non ci si deve aspettare varietà in questo aspetto. Ma se per voi è la storia a essere importante, allora questo gioco ha qualcosa da offrire. La redazione di gg è partita per una pericolosa spedizione e condividerà le sue impressioni per aiutarvi a capire se vale la pena acquistare The Invincible.
Die Unbesiegbaren ist das erste Spiel von Starward Industries, einem polnischen Studio, das von Branchenveteranen gegründet wurde. The Invincible basiert auf dem Buch The Invincible (polnisch: Niezwyciężony), einem Science-Fiction-Roman von Stanisław Lem aus dem Jahr 1964. Stanisław Lem ist ein bekannter polnischer futuristischer Schriftsteller, der auch für seinen Roman Solaris bekannt ist. Lem hat das Science-Fiction-Genre mit seinen philosophischen und innovativen Werken beeinflusst. In dem Spiel finden wir uns in der Rolle der Astrobiologin Yasna auf dem Planeten Regis III wieder, wo eine kleine Mannschaft eine schnelle Studie durchführen und den Planeten verlassen sollte, aber alles geht schief und nun wurde eine neue Aufgabe gestellt - zu überleben, denn niemand war auf das vorbereitet, was auf Regis III passiert. Das Spiel wurde in einem retro-futuristischen Design entwickelt, das von Illustrationen aus den 1950er Jahren inspiriert ist, wodurch sich das Projekt von der Masse abhebt. Allerdings mangelt es The Invincible an Gameplay, denn die meiste Zeit laufen oder fahren wir nur, so dass man in dieser Hinsicht keine Abwechslung erwarten sollte. Wenn dir aber die Geschichte wichtig ist, dann hat dieses Spiel etwas zu bieten. Die gg-Redaktion hat sich auf eine gefährliche Expedition begeben und wird ihre Eindrücke mit dir teilen, um dir zu helfen, zu verstehen, ob The Invincible einen Kauf wert ist.
The Invincible is het debuutspel van Starward Industries, een Poolse studio opgericht door veteranen uit de industrie. The Invincible is gebaseerd op het boek The Invincible (Pools: Niezwyciężony), een sciencefictionroman van Stanisław Lem uit 1964. Stanisław Lem is een bekende Poolse futuristische schrijver die ook bekend is om zijn roman Solaris. Lem heeft het sciencefictiongenre beïnvloed met zijn filosofische en innovatieve werken. In het spel bevinden we ons, in de rol van astrobioloog Yasna, op de planeet Regis III, waar een kleine bemanning een snelle studie zou uitvoeren en de planeet zou verlaten, maar alles gaat mis en nu is er een nieuwe taak gesteld - overleven, want niemand was klaar voor wat er op Regis III gebeurt. Het spel is gemaakt in een retro-futuristisch ontwerp geïnspireerd op illustraties uit de jaren 50, waardoor het project opvalt. Het ontbreekt The Invincible echter aan gameplay, want het grootste deel van de tijd lopen of rijden we gewoon, dus op dit vlak hoef je geen afwisseling te verwachten. Maar als het verhaal belangrijk voor je is, dan heeft deze game wel iets te bieden. De redactie van gg ging op een gevaarlijke expeditie en zal haar indrukken met je delen om je te helpen begrijpen of The Invincible het kopen waard is.
The Invincible er debutspillet til Starward Industries, et polsk studio grunnlagt av veteraner fra bransjen. The Invincible er basert på boken The Invincible (polsk: Niezwyciężony), en science fiction-roman av Stanisław Lem fra 1964. Stanisław Lem er en kjent polsk futuristisk forfatter som også er kjent for romanen Solaris. Lem har påvirket science fiction-sjangeren med sine filosofiske og nyskapende verk. I spillet befinner vi oss i rollen som astrobiologen Yasna på planeten Regis III, der et lite mannskap skulle gjennomføre en rask studie og forlate planeten, men alt går galt, og nå har vi fått en ny oppgave - å overleve, for ingen var forberedt på det som skjer på Regis III. Spillet er laget i et retro-futuristisk design inspirert av illustrasjoner fra 1950-tallet, noe som gjør at prosjektet skiller seg ut fra mengden. The Invincible mangler imidlertid gameplay, fordi vi mesteparten av tiden bare går eller kjører, så du bør ikke forvente variasjon i dette aspektet. Men hvis det er historien som er viktig for deg, har dette spillet noe å tilby. gg-redaksjonen dro på en farlig ekspedisjon og vil dele sine inntrykk for å hjelpe deg med å forstå om The Invincible er verdt å kjøpe.
The Invincible est le premier jeu de Starward Industries, un studio polonais fondé par des vétérans de l'industrie. The Invincible est basé sur le livre The Invincible (polonais : Niezwyciężony), un roman de science-fiction de Stanisław Lem écrit en 1964. Stanisław Lem est un célèbre écrivain futuriste polonais, également connu pour son roman Solaris. Lem a influencé le genre de la science-fiction par ses œuvres philosophiques et novatrices. Dans le jeu, nous incarnons l'astrobiologiste Yasna et nous nous retrouvons sur la planète Regis III, où un petit équipage était censé mener une étude rapide et quitter la planète, mais tout a mal tourné et une nouvelle tâche nous a été confiée : survivre, car personne n'était prêt à faire face à ce qui se passe sur Regis III. Le jeu a été créé dans un design rétro-futuriste inspiré des illustrations des années 1950, ce qui permet au projet de sortir du lot. Cependant, The Invincible manque de gameplay, car la plupart du temps, nous nous contentons de marcher ou de conduire, et il ne faut donc pas s'attendre à une grande variété dans ce domaine. Mais si c'est l'histoire qui est importante pour vous, alors ce jeu a quelque chose à offrir. L'équipe éditoriale de gg s'est lancée dans une expédition dangereuse et partagera ses impressions pour vous aider à comprendre si The Invincible vaut la peine d'être acheté.
The Invincible är debutspelet från Starward Industries, en polsk studio som grundades av branschveteraner. The Invincible är baserat på boken The Invincible (polska: Niezwyciężony), en science fiction-roman av Stanisław Lem som skrevs 1964. Stanisław Lem är en välkänd polsk futuristisk författare som också är känd för sin roman Solaris. Lem har påverkat science fiction-genren med sina filosofiska och innovativa verk. I spelet befinner vi oss i rollen som astrobiologen Yasna på planeten Regis III, där en liten besättning skulle genomföra en snabb studie och lämna planeten, men allt går fel och nu har en ny uppgift ställts - att överleva, eftersom ingen var redo för vad som händer på Regis III. Spelet skapades i en retrofuturistisk design inspirerad av 1950-talets illustrationer, vilket gör att projektet sticker ut från mängden. The Invincible saknar dock gameplay, eftersom vi för det mesta bara går eller kör, så du bör inte förvänta dig variation i denna aspekt. Men om det är berättelsen som är viktig för dig, har det här spelet något att erbjuda. Gg-redaktionen gick på en farlig expedition och kommer att dela sina intryck för att hjälpa dig att förstå om The Invincible är värt att köpa.
Alan Wake 2 — наймасштабніший проєкт Remedy. Сиквел довелося чекати 13 років, але це той випадок, коли кожна хвилина очікування варта. Гра змогла подарувати цікаву та закручену історію, у якій одразу два протагоністи: детектив Сага Андерсон та письменник Алан Уейк. Перша ще не знає, що її очікує, і прибуває на розслідування одного з вбивств, у якому брав участь загадковий культ. Алан у цей час досі намагається вирватися із місця, куди його занесло ще у першій частині, але зовсім скоро долі цих двох переплітаються, щоб допомогти одне одному. Разом з тим продовження створювали у жанрі survival horror, тож ігровий процес сильно відрізняється від першої частини. Акцент тепер на дослідженні локацій, а ворогів стало значно менше, хоча разом з тим потрібно правильно використовувати свої ресурси, адже менша кількість ворогів компенсується їхньою силою та вміннями. Атмосфера у грі на високому рівні та має свої контрасти, бо нам доведеться побувати і в маленьких містечках США, і в нічному та похмурому Нью-Йорку. Додаємо до цього всього сюрпризи, які оцінять люди, що грали в попередні проєкти Remedy, і ми отримали гру, яка точно буде змагатися за нагороду "Гра року". Хоча особисто для мене Alan Wake 2 вже отримала цю нагороду. Редакція gg розгадала секрети Брайт Фолз та поділиться своїми враженнями, щоб ви зрозуміли, чи варто купувати Alan Wake 2.
Alan Wake 2 - самый масштабный проект Remedy. Сиквел пришлось ждать 13 лет, но это тот случай, когда каждая минута ожидания стоит. Игра смогла подарить интересную и закрученную историю, в которой сразу два протагониста: детектив Сага Андерсон и писатель Алан Уэйк. Первая еще не знает, что ее ожидает, и прибывает на расследование одного из убийств, в котором участвовал загадочный культ. Алан в это время до сих пор пытается вырваться из места, куда его занесло еще в первой части, но совсем скоро судьбы этих двух переплетаются, чтобы помочь друг другу. Вместе с тем продолжение создавали в жанре survival horror, поэтому игровой процесс сильно отличается от первой части. Акцент теперь на исследовании локаций, а врагов стало значительно меньше, хотя вместе с тем нужно правильно использовать свои ресурсы, ведь меньшее количество врагов компенсируется их силой и умениями. Атмосфера в игре на высоком уровне и имеет свои контрасты, потому что нам придется побывать и в маленьких городках США, и в ночном и мрачном Нью-Йорке. Добавляем к этому всему сюрпризы, которые оценят люди, игравшие в предыдущие проекты Remedy, и мы получили игру, которая точно будет бороться за награду "Игра года". Хотя лично для меня Alan Wake 2 уже получила эту награду. Редакция gg разгадала секреты Брайт Фолз и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать Alan Wake 2.
Alan Wake 2 to największy jak dotąd projekt Remedy. Na sequel musieliśmy czekać aż 13 lat, ale w tym przypadku każda minuta oczekiwania była tego warta. Grze udało się przedstawić ciekawą i pokręconą historię z dwoma bohaterami jednocześnie: detektyw Sagą Anderson i pisarzem Alanem Wake'iem. Pierwsza z nich nie wie, co ją czeka i przybywa zbadać jedno z morderstw, w którym brał udział tajemniczy kult. Alan wciąż próbuje uciec z miejsca, w którym został uwięziony w pierwszej części, ale wkrótce losy tej dwójki splatają się, by sobie pomóc. Jednocześnie sequel został stworzony w gatunku survival horror, więc rozgrywka znacznie różni się od pierwszej części. Nacisk położono teraz na eksplorację lokacji, a wrogów jest znacznie mniej, choć trzeba odpowiednio wykorzystywać posiadane zasoby, bo mniejszą liczbę przeciwników rekompensuje ich siła i umiejętności. Atmosfera w grze stoi na wysokim poziomie i ma swoje kontrasty, gdyż przyjdzie nam odwiedzić małe miasteczka w Stanach Zjednoczonych oraz nocny i ponury Nowy Jork. Dodajmy do tego wszystkie niespodzianki, które docenią osoby, które grały w poprzednie projekty Remedy i mamy grę, która z pewnością powalczy o nagrodę Gry Roku. Chociaż dla mnie osobiście Alan Wake 2 już zdobył tę nagrodę. Redakcja gg rozwikła tajemnice Bright Falls i podzieli się swoimi wrażeniami, abyście mogli zrozumieć, czy warto kupić Alan Wake 2.
Alan Wake 2 is Remedy's biggest project yet. We had to wait for the sequel for 13 years, but this is the case when every minute of waiting was worth it. The game managed to present an interesting and twisted story with two protagonists at once: detective Saga Anderson and writer Alan Wake. The first one does not know what awaits her and arrives to investigate one of the murders in which a mysterious cult took part. Alan is still trying to escape from the place where he was trapped in the first part, but soon the fates of these two intertwine to help each other. At the same time, the sequel was created in the survival horror genre, so the gameplay is very different from the first part. The emphasis is now on exploring locations, and there are significantly fewer enemies, although you need to use your resources properly, because the smaller number of enemies is compensated by their strength and skills. The atmosphere in the game is high and has its own contrasts, as we will have to visit small towns in the United States and nighttime and gloomy New York. Add to this all the surprises that people who have played previous Remedy projects will appreciate, and we have a game that will definitely compete for the Game of the Year award. Although for me personally, Alan Wake 2 has already won this award. The gg editorial team has unraveled the secrets of Bright Falls and will share their impressions so that you can understand whether it is worth buying Alan Wake 2.
Alan Wake 2 er Remedys hidtil største projekt. Vi har måttet vente på efterfølgeren i 13 år, men dette er tilfældet, hvor hvert minut af ventetiden var det hele værd. Spillet formåede at præsentere en interessant og forvrænget historie med to hovedpersoner på én gang: detektiven Saga Anderson og forfatteren Alan Wake. Den første ved ikke, hvad der venter hende, og ankommer for at efterforske et af mordene, hvor en mystisk kult deltog. Alan forsøger stadig at flygte fra det sted, hvor han var fanget i første del, men snart flettes de tos skæbner sammen for at hjælpe hinanden. Samtidig er efterfølgeren skabt i survival horror-genren, så gameplayet er meget anderledes end i første del. Vægten ligger nu på at udforske steder, og der er betydeligt færre fjender, selvom du er nødt til at bruge dine ressourcer korrekt, fordi det mindre antal fjender kompenseres af deres styrke og færdigheder. Atmosfæren i spillet er høj og har sine egne kontraster, da vi bliver nødt til at besøge små byer i USA og natlige og dystre New York. Læg dertil alle de overraskelser, som folk, der har spillet tidligere Remedy-projekter, vil sætte pris på, og vi har et spil, der helt sikkert vil konkurrere om prisen som årets spil. Men for mig personligt har Alan Wake 2 allerede vundet denne pris. gg-redaktionen har afsløret Bright Falls' hemmeligheder og vil dele deres indtryk, så du kan forstå, om det er værd at købe Alan Wake 2.
Alan Wake 2 es el mayor proyecto de Remedy hasta la fecha. Tuvimos que esperar la secuela durante 13 años, pero este es el caso en el que cada minuto de espera mereció la pena. El juego consiguió presentar una historia interesante y retorcida con dos protagonistas a la vez: la detective Saga Anderson y el escritor Alan Wake. La primera no sabe lo que le espera y llega para investigar uno de los asesinatos en los que participó una misteriosa secta. Alan sigue intentando escapar del lugar donde quedó atrapado en la primera parte, pero pronto los destinos de ambos se entrelazan para ayudarse mutuamente. Al mismo tiempo, la secuela se ha creado dentro del género survival horror, por lo que la jugabilidad es muy diferente a la de la primera parte. Ahora se hace hincapié en la exploración de lugares, y hay muchos menos enemigos, aunque hay que utilizar los recursos adecuadamente, porque el menor número de enemigos se compensa con su fuerza y sus habilidades. La ambientación del juego es alta y tiene sus propios contrastes, ya que tendremos que visitar pequeños pueblos de Estados Unidos y la nocturna y lúgubre Nueva York. Si a esto le añadimos todas las sorpresas que sabrán apreciar quienes hayan jugado a anteriores proyectos de Remedy, tenemos un juego que sin duda competirá por el premio al Juego del Año. Aunque, para mí personalmente, Alan Wake 2 ya ha ganado este premio. El equipo editorial de gg ha desentrañado los secretos de Bright Falls y va a compartir sus impresiones para que sepas si merece la pena comprar Alan Wake 2.
Alan Wake 2 è il più grande progetto di Remedy. Abbiamo dovuto aspettare il sequel per 13 anni, ma in questo caso ogni minuto di attesa è valso la pena. Il gioco è riuscito a presentare una storia interessante e contorta con due protagonisti contemporaneamente: la detective Saga Anderson e lo scrittore Alan Wake. La prima non sa cosa l'aspetta e arriva per indagare su uno degli omicidi a cui ha preso parte una setta misteriosa. Alan sta ancora cercando di fuggire dal luogo in cui era rimasto intrappolato nella prima parte, ma presto i destini di questi due si intrecciano per aiutarsi a vicenda. Allo stesso tempo, il sequel è stato creato nel genere survival horror, quindi il gameplay è molto diverso dalla prima parte. L'enfasi è ora posta sull'esplorazione dei luoghi e ci sono molti meno nemici, anche se è necessario utilizzare le risorse in modo appropriato, perché il minor numero di nemici è compensato dalla loro forza e abilità. L'atmosfera del gioco è alta e ha i suoi contrasti, visto che dovremo visitare piccole città degli Stati Uniti e la notturna e cupa New York. Se a questo aggiungiamo tutte le sorprese che chi ha giocato ai precedenti progetti di Remedy apprezzerà, abbiamo un gioco che sicuramente concorrerà per il premio di Gioco dell'anno. Anche se per me, personalmente, Alan Wake 2 ha già vinto questo premio. La redazione di gg ha svelato i segreti di Bright Falls e condividerà le proprie impressioni per farvi capire se vale la pena acquistare Alan Wake 2.
Alan Wake 2 ist das bisher größte Projekt von Remedy. Wir mussten 13 Jahre lang auf die Fortsetzung warten, aber in diesem Fall hat sich jede Minute des Wartens gelohnt. Das Spiel hat es geschafft, eine interessante und verschlungene Geschichte mit gleich zwei Protagonisten zu präsentieren: der Detektivin Saga Anderson und dem Schriftsteller Alan Wake. Erstere weiß nicht, was sie erwartet, und kommt, um einen der Morde zu untersuchen, an denen eine mysteriöse Sekte beteiligt war. Alan versucht immer noch, von dem Ort zu entkommen, an dem er im ersten Teil gefangen war, doch schon bald verflechten sich die Schicksale der beiden, um sich gegenseitig zu helfen. Da die Fortsetzung im Survival-Horror-Genre angesiedelt ist, unterscheidet sich auch das Gameplay stark vom ersten Teil. Der Schwerpunkt liegt jetzt auf der Erkundung von Orten, und es gibt deutlich weniger Feinde, obwohl man seine Ressourcen richtig einsetzen muss, denn die geringere Anzahl von Feinden wird durch ihre Stärke und ihre Fähigkeiten kompensiert. Die Atmosphäre im Spiel ist hoch und hat ihre eigenen Kontraste, da wir kleine Städte in den Vereinigten Staaten und das nächtliche und düstere New York besuchen müssen. Wenn man dann noch all die Überraschungen hinzufügt, die Leute, die frühere Remedy-Projekte gespielt haben, zu schätzen wissen, haben wir ein Spiel, das definitiv um den Preis für das Spiel des Jahres konkurrieren wird. Obwohl für mich persönlich Alan Wake 2 diesen Preis bereits gewonnen hat. Die gg-Redaktion hat die Geheimnisse von Bright Falls gelüftet und wird ihre Eindrücke mit euch teilen, damit ihr wisst, ob es sich lohnt, Alan Wake 2 zu kaufen.
Alan Wake 2 is Remedy's grootste project tot nu toe. We hebben 13 jaar op het vervolg moeten wachten, maar in dit geval was elke minuut wachten het waard. De game is erin geslaagd om een interessant en verwrongen verhaal te presenteren met twee hoofdpersonen tegelijk: detective Saga Anderson en schrijver Alan Wake. De eerste weet niet wat haar te wachten staat en arriveert om een van de moorden te onderzoeken waaraan een mysterieuze sekte heeft deelgenomen. Alan probeert nog steeds te ontsnappen van de plek waar hij in het eerste deel vastzat, maar al snel verstrengelen de lotgevallen van deze twee zich om elkaar te helpen. Tegelijkertijd is het vervolg gemaakt in het survival horror-genre, dus de gameplay is heel anders dan in het eerste deel. De nadruk ligt nu op het verkennen van locaties en er zijn beduidend minder vijanden, hoewel je je middelen goed moet gebruiken, want het kleinere aantal vijanden wordt gecompenseerd door hun kracht en vaardigheden. De sfeer in het spel is hoog en heeft zijn eigen contrasten, want we zullen kleine stadjes in de Verenigde Staten moeten bezoeken en het nachtelijke en sombere New York. Voeg daar alle verrassingen aan toe die mensen die eerdere Remedy-projecten hebben gespeeld zullen waarderen, en we hebben een game die zeker zal meedingen naar de Game of the Year-award. Hoewel Alan Wake 2 voor mij persoonlijk deze prijs al heeft gewonnen. De gg-redactie heeft de geheimen van Bright Falls ontrafeld en deelt haar indrukken met je, zodat je weet of het de moeite waard is om Alan Wake 2 te kopen.
Alan Wake 2 est le plus grand projet de Remedy à ce jour. Nous avons dû attendre cette suite pendant 13 ans, mais dans ce cas précis, chaque minute d'attente en valait la peine. Le jeu a réussi à présenter une histoire intéressante et tordue avec deux protagonistes à la fois : le détective Saga Anderson et l'écrivain Alan Wake. La première ne sait pas ce qui l'attend et arrive pour enquêter sur l'un des meurtres auxquels une mystérieuse secte a pris part. Alan tente toujours de s'échapper de l'endroit où il a été piégé dans le premier volet, mais bientôt les destins de ces deux-là s'entremêlent pour s'entraider. En même temps, la suite a été créée dans le genre survival horror, et le gameplay est donc très différent de celui du premier volet. L'accent est mis sur l'exploration des lieux et les ennemis sont beaucoup moins nombreux, mais vous devez utiliser vos ressources à bon escient, car le nombre réduit d'ennemis est compensé par leur force et leurs compétences. L'atmosphère du jeu est élevée et présente ses propres contrastes, puisque nous devrons visiter de petites villes aux États-Unis et un New York nocturne et lugubre. Ajoutez à cela toutes les surprises que les personnes ayant joué aux précédents projets de Remedy apprécieront, et vous obtenez un jeu qui concourra sans aucun doute pour le titre de Jeu de l'année. Même si, pour moi, Alan Wake 2 a déjà remporté ce prix. La rédaction de gg a percé les secrets de Bright Falls et vous livre ses impressions afin que vous puissiez comprendre si cela vaut la peine d'acheter Alan Wake 2.
Alan Wake 2 är Remedys största projekt hittills. Vi fick vänta på uppföljaren i 13 år, men det här är ett fall där varje minut av väntan var värd det. Spelet lyckades presentera en intressant och skruvad historia med två huvudpersoner samtidigt: detektiven Saga Anderson och författaren Alan Wake. Den första vet inte vad som väntar henne och anländer för att utreda ett av morden där en mystisk kult deltog. Alan försöker fortfarande fly från den plats där han fångades i den första delen, men snart sammanflätas dessa två öden för att hjälpa varandra. Samtidigt skapades uppföljaren i survival horror-genren, så spelet skiljer sig mycket från den första delen. Tyngdpunkten ligger nu på att utforska platser, och det finns betydligt färre fiender, även om du måste använda dina resurser på rätt sätt, eftersom det mindre antalet fiender kompenseras av deras styrka och färdigheter. Stämningen i spelet är hög och har sina egna kontraster, eftersom vi kommer att behöva besöka små städer i USA och nattetid och dystra New York. Lägg därtill alla överraskningar som personer som har spelat tidigare Remedy-projekt kommer att uppskatta, och vi har ett spel som definitivt kommer att tävla om utmärkelsen Årets spel. Men för mig personligen har Alan Wake 2 redan vunnit detta pris. gg-redaktionen har avslöjat Bright Falls hemligheter och kommer att dela med sig av sina intryck så att du kan förstå om det är värt att köpa Alan Wake 2.
Alan Wake 2 er Remedys hittil største prosjekt. Vi har måttet vente på oppfølgeren i 13 år, men i dette tilfellet var hvert minutt av ventetiden verdt det. Spillet har klart å presentere en interessant og skrudd historie med to hovedpersoner samtidig: detektiven Saga Anderson og forfatteren Alan Wake. Den første vet ikke hva som venter henne og kommer for å etterforske et av drapene der en mystisk kult deltok. Alan prøver fortsatt å rømme fra stedet der han ble fanget i første del, men snart flettes skjebnene til disse to sammen for å hjelpe hverandre. Samtidig ble oppfølgeren skapt i survival horror-sjangeren, så spillingen er veldig forskjellig fra den første delen. Hovedvekten ligger nå på å utforske steder, og det er betydelig færre fiender, selv om du må bruke ressursene dine riktig, fordi det mindre antallet fiender kompenseres av deres styrke og ferdigheter. Atmosfæren i spillet er høy og har sine egne kontraster, ettersom vi må besøke småbyer i USA og nattlige og dystre New York. Legg til alle overraskelsene som folk som har spilt tidligere Remedy-prosjekter vil sette pris på, og vi har et spill som definitivt vil konkurrere om prisen for årets spill. Men for meg personlig har Alan Wake 2 allerede vunnet denne prisen. gg-redaksjonen har avslørt hemmelighetene til Bright Falls og vil dele sine inntrykk slik at du kan forstå om det er verdt å kjøpe Alan Wake 2.
Jusant — інді-гра студії Don't Nod, яка відома геймерам серією Life is Strange. Але цього разу нас чекає не інтерактивне кіно, а медитативна пригода про альпініста, який разом зі своїм водяним компаньйоном Балластом (Ballast) підіймається на вершину загадкової вежі, де колись вирувало життя. Основа гри — альпінізм. 80% часу вам доведеться підійматися вгору, але в цей процес постійно додаються нововведення, щоб ви відчували свій власний прогрес і хотіли рухатися далі. Сюжет у грі розповідається через оточення, але цей елемент другорядний. Основна задача гри — дати вам відчуття спокою (за винятком фінального відрізка гри). Ти просто підіймаєш під медитативну музику, долаєш певну ділянку, зупиняєшся, насолоджуєшся краєвидами і розумієш, як далеко ти вже зайшов. І здавалося, як поруч з гучними ААА блокбастерами, що виходили в жовтні, Jusant вдається підкорити серце гравця? А в цьому увесь секрет. Гра DON'T NOD сильно контрастує на тлі інших. Інді-ігри часто прагнуть показати щось незвичне, в цьому їхня перевага. Редакція gg піднялася на вершину вежі та поділиться своїми враженнями, щоб ви зрозуміли, чи варто купувати Jusant.
Jusant to niezależna gra autorstwa Don't Nod, studia znanego graczom z serii Life is Strange. Tym razem nie zobaczymy jednak interaktywnego filmu, a medytacyjną przygodę o wspinaczu, który wraz ze swoim wodnym towarzyszem Ballastem wspina się na szczyt tajemniczej wieży, w której niegdyś tętniło życie. Rozgrywka opiera się na wspinaczce górskiej. Będziesz musiał wspinać się przez 80% czasu, ale innowacje są stale dodawane do tego procesu, abyś czuł swój własny postęp i chciał iść dalej. Historia w grze opowiadana jest przez środowisko, ale ten element jest drugorzędny. Głównym zadaniem gry jest zapewnienie ci poczucia spokoju (z wyjątkiem ostatniej części gry). Po prostu podchodzisz do medytacyjnej muzyki, pokonujesz określony obszar, zatrzymujesz się, cieszysz się scenerią i zdajesz sobie sprawę, jak daleko już zaszedłeś. I wydawało się, że wraz z głośnymi hitami AAA, które ukazały się w październiku, Jusant zdołał zdobyć serce gracza? I to jest właśnie sekret. DON'T NOD stoi w wyraźnym kontraście do innych gier. Gry niezależne często starają się pokazać coś nietypowego i to jest ich zaleta. Redakcja gg wspięła się na szczyt wieży i podzieli się swoimi wrażeniami, abyś mógł zrozumieć, czy warto kupić Jusant.