Дух старой школы и никаких трендов: авторы Streets of Rage 4 об особенностях разработки игры
Разработчики Streets of Rage 4 решили успокоить фанатов серии, выпустив ролик с рассказом об особенностях разработки продолжения.
Что известно
Streets of Rage 4 создают люди, которые с детства фанатеют от серии и всегда мечтали поработать над вселенной. Потому четвертую часть делают с оглядкой на Streets of Rage 2. По словам разработчиков, делать продолжение сложно, ведь сначала нужно понять, что же понравилась геймерам в первых играх серии.
Геймдизайнер Dotemu Джорди Асенсио рассказал, что во время тестирования Streets of Rage 4 он параллельно запускает вторую часть и управляет играми одновременно одним контроллером. Так разработчики может сравнить игры и понять, схожи ли они по ритму и ощущениям. К тому же при создании боевой системы разработчики оглядывались на «файтинги», изучая движения бойцов кадр за кадром.
Дизайнер также отметил, что при создании сиквела не стоит чересчур увлекаться. По словам разработчика, главная ошибка — добавление новомодных механик в подобные игры.
Streets of Rage 4 разрабатывается на движке от Guard Crush Games, который студия дорабатывала последние два года специально для проекта Dotemu. Асенсио расхвалил движок, так как он позволяет вносить правки в реальном времени, настраивая ощущения и отдачу игры.
По словам дизайнера, у каждого врага, который появляется на уровне, должен быть свой ритм. К тому же нужно позаботиться, чтобы музыка соответствовала этому ритму. Если на уровне появляется деталь, которую разработчики постоянно меняют, то в итоге ее переделывают с нуля. Фанаты Streets of Rage 2 даже спустя 25 продолжают возвращаться к игре, и разработчики Streets of Rage 4 хотят добиться такого же эффекта.
Создатели проекта еще не определились с датой релиза, но выйдет игра на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch в 2020 году.