Doom Eternal получит серьезное нововведение для серии: id Software обещает больше эпика и динамики
Doom Eternal хоть и строится на старом добром уничтожении демонов, но разработчики из id Software решили, что пора бы разнообразить каноничный геймплей.
Что известно
В интервью для VG247 исполнительный продюсер Марти Страттон рассказал, что команда решила добавить платформинг, чтобы уменьшить монотонность. В Doom 2016 года игроки переходили от уровня к уровню, уничтожая демонов в коридорах и больших комнатах. В Doom Eternal разработчики добавили вертикальности, которая должна разнообразить игровой процесс.
«Мы не переусердствовали. Все платформинговые секции довольно просты, но они настолько разрушают классический игровой процесс, что в сочетании с более жестокой механикой, визуальными эффектами, они заинтересуют игроков», — сказал Страттон.
К тому же разработчики обещают увеличенную продолжительность игры. Если Doom 2016 года игроки проходили за 11-13 часов, то на Doom Eternal может уйти 22 часа.
Движения главного героя не ограничены прыжками и зацепами за уступы. Боец получил крюк, который поможет притягиваться к врагам или платформам, что разнообразит сами сражения.
«Балки и взбирание по стенам, вот что действительно позволило нам не только расширить пространство, но и сделать процесс более эпичным, когда вы перепрыгиваете через большие пропасти и цепляетесь за стены. Это меняет темп игры», — сказал Страттон.
Напомним, что Doom Eternal выйдет уже 20 марта 2020 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.
Для геймеров, которые хотят знать больше:
- Запоздалый подарок Valve: в Steam бесплатно раздают все игры серии Half-Life
- Remedy хочет сериал по Control и уже договаривается со сценаристом «Звездных войн»
- Экшен нового поколения: утек геймплей Godfall — первой игры для PlayStation 5 (видео)