Гейб Ньюэлл признал Artifact разочарованием, но Half-Life: Alyx должна вернуть веру игроков в Valve
Основатель Valve Гейб Ньюэлл признал, что карточная игра Artifact стала полным разочарованием, но уверен, что компания не потеряла магию.
Что известно
В интервью для IGN, Ньюэлл рассказал, что не хочет концентрироваться на успехах Valve и влиянии продуктов компании на индустрию. Вместо этого глава обдумывает ошибки, чтобы становиться лучше.
«Я трачу время на размышления об Artifact и о том, почему игра оказалась разочаровывающей, а это на самом деле гораздо полезнее, чем размышлять о влиянии, которое мы оказали на индустрию. Первое, вероятно, поможет нам принимать лучшие решения в будущем, а второе — менее полезно», — говорит Гейб.
В свою очередь Half-Life: Alyx станет проектом, который должен вернуть веру игроков после провального запуска Artifact. Ньюэлл уверен, что Valve не растеряла свою магию, и сможет удивить геймеров.
«Мы сделали Steam Machines, Artifact был огромным разочарованием, мы все испортили. Для нас [выпуск Half-Life: Alyx] на самом деле действительно важный момент, потому она настолько хороша, насколько это возможно. Мы хотим понять: «Мы на правильном пути?». Мы хотим, чтобы люди вернулись и сказали: «О, боже, магия все еще здесь — ребята из Valve могут взять и создать такой опыт, который взбудоражит нас как игроков, и заставить обозревателей сказать: „не, это круто“», — дополнил Ньэлл.
Напомним, что провал Artifact наступил уже спустя две недели после релиза. Игра потеряла 80% аудитории, так как геймерам не понравилась местная монетизация, которая вынуждала постоянно вливать деньги. В итоге с 46 тысяч человек на старте онлайн Artifact опустился до 155 игроков.
Для игроков, которые хотят знать больше:
- Главное со скучной презентации PlayStation 5: точные характеристики и особенности приставки
- Экзистенциальный ужас: как разработчики Amnesia: Rebirth будут пугать игроков
- Activision починила Call of Duty: Warzone, устранив критические проблемы и добавив соло-режим
Для тех, кто хочет знать больше: