Valve рассказала как Half-Life 3 и Left 4 Dead 3 «умерли» в стенах студии
До выхода Half-Life: Alyx команда Valve не раз пыталась сделать Left 4 Dead 3 и Half-Life 3. Разработчики создавали прототип за прототипом, но ни один не смог удовлетворить цели студии. Журналисты IGN и Kotaku пообщались с сотрудниками Valve, и узнали, что же стало с невышедшими продолжениями.
Что известно
Дизайнер Робин Уокер рассказал Kotaku, что в один момент студия работала над рядом задумок, из которых планировали сделать продолжение Half-Life. Разработчики не смогли найти новую особенность, которая присутствовала в предыдущих играх серии. Например, с первой Half-Life, команда хотела рассказать интересную историю в рамках шутера, а Half-Life 2 концентрировалась на персонажах и взаимодействиях с физикой.
Когда дело доходило до Half-Life 3, то никто не мог предложить цельную идею, которая могла бы охарактеризовать новый эпизод:
«В тот момент нам казалось, что по размаху Episode Three не может быть просто эпизодом — игра должна была стать гораздо масштабнее»
В 2017 году бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу опубликовал «фанфик», который как бы продолжал историю Half-Life 2: Episode Two. Сам Уокер удивился, когда увидел завершенный рассказ, так как в тот момент у команды не было четкого видения концовки Half-Life 2: Episode Three ака. Half-Life 3.
«Помню, что я подумал: „Мне казалось, что мы планировали для Episode Three совершенно не это“. Потому моя реакция на Epistle Three в основном была в духе „О, я уже видел подобные штуки от Марка“. Это вроде как сваленные в кучу мысли, которые он тогда вынашивал. У нас не было одного документа, в котором говорилось, что Episode Three будет выглядеть именно так. И не было документа от Марка в стиле „Вот общий план того, что́ должно случиться“. Вместо этого было множество документов», — рассказал Уокер.
С Left 4 Dead история получилась менее захватывающей. Valve использовала детали из уровня L4D для тестирования рендера внутри Source 2, из-за чего некоторые сотрудники решили, что студия возвращается к серии. Руководство сформировало команду, которая создавала связанные с Left 4 Dead вещи на новом движке, но процесс не дошел до необходимой стадии: «теперь это команда разработчиков, вокруг которой мы собираемся создать большой продукт».
Для игроков, которые хотят знать больше:
- Ubisoft запускает Ghost Recon Breakpoint 2.0: сюжетные миссии с Сэмом Фишером, новые классы и режим «Призрак»
- Оценки Half-Life Alyx: Valve не растеряла магию и способна удивлять
- Новый взгляд на Зону: первый скриншот STALKER 2 с посланием от GSC Game World
Для тех, кто хочет знать больше: