Ubisoft «вылечила» оперативников Rainbow Six Siege: главные исправления в балансе и геймплее
Вслед за крупным обновлением для Ghost Recon Breakpoint разработчики из Ubisoft выпустили и большой патч для Rainbow Six Siege.
Что известно
Изменения коснулись игрового процесса, интерфейса, производительности и оперативников. Последние получили не столько исправления в балансе, сколько «лечение» от багов, которые нашли игроки после последнего обновления.
Больше всего изменений получили новички Яна (Iana) и Орикс (Oryx). Так, Ubisoft исправили ошибку, когда голограмма Яны отображалась даже после уничтожения или не реагировала на генератор помех Mute. Также починили ошибки из-за которой Яна не могла запустить голограмму, если перед ней находились мины Gu (Lesion).
Орикс получил исправление бага, из-за которого при разрушении стены рывком поверхность оставалась нетронутой, а сам оперативник получал урон. К тому же иногда игроки теряли управление над бойцом, когда пытались взобраться на верх через люк — эту проблему также убрали.
Полный список изменений для оперативников:
BLACKBEARD
- Исправлено — Если оперативник устанавливал навесной щит, при прицеливании звуковые эффекты воспроизводились некорректно.
CASTLE
- Исправлено — Оперативник, стоящий очень близко к бронепанели, мог уничтожить ее с помощью любого взрывного устройства.
CLASH
- Исправлено — Область попадания щита ЭШС была немного увеличена.
ECHO
- Исправлено — Если при запуске «Йокая» оперативник получал тяжелое ранение, в последствие он не мог активировать второго дрона.
MAESTRO
- Исправлено — После выстрела из Evil Eye не воспроизводился звук перегрева.
MAVERICK
- Исправлено — При определенных обстоятельствах оперативник мог мгновенно уничтожить люк с помощью «Suri».
MONTAGNE
- Исправлено — Область попадания щита «Скала» была немного увеличена.
NØKK
- Исправлено — Если при активном HEL оперативник вставала из положения лежа, маркер прицела отображался некорректно.
- Исправлено — При активном HEL оружие продолжало отображаться в режиме прицеливания.
IANA
- Исправлено — В некоторых случаях при воспроизведении повтора конца раунда камера не двигалась после активации особого устройства.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда после уничтожения/отключения голограммы оперативник могла наблюдать за происходящим за границами карты.
- Исправлено — Голограмма отображалась, даже если ее уничтожили сразу после активации.
- Исправлено — Если пользователь покидал игру во время управления голограммой, модель оперативника продолжала отображаться.
- Исправлено — В режиме просмотра от третьего лица при активации голограмма была повернута в некорректную сторону.
- Исправлено — У голограммы отображалось оружие, отличное о того, что использовала оперативник.
- Исправлено — При использовании голограммы отображались визуальные эффекты получения урона от взрыва.
- Исправлено — Оперативник продолжала управлять голограммой, даже если Mute установил генератор помех поблизости.
- Исправлено — Оперативник не могла запустить голограмму, если перед ней находились мины Gu (Lesion).
JACKAL
- Исправлено — На видеоповторе смерти не отображались следы, просканированные оперативником.
- Исправлено — На видеоповторе смерти не отображались следы убитого врага, просканированные оперативником.
- Исправлено — Оперативник мог просканировать два следа одного и того же врага, не дожидаясь перезагрузки устройства.
KALI
- Исправлено — При выстреле из CSRX 300 люк не разрушался, если пуля попадала только в одну из панелей.
LESION
- Исправлено — Оперативник, достающий иглу «Gu», не мог использовать щит.
ORYX
- Исправлено — При использовании рывка «Копье» в некоторых точках и при определенных обстоятельствах урон и эффект контузии могли отличаться.
- Исправлено — Если оперативник пробивал усиленную стену, находящуюся рядом с разрушаемой, то он получал урон, а поверхность не уничтожалась.
- Исправлено — Иногда игроки теряли управление оперативником, если тот пытался забраться в люк, а в этот момент срабатывал заряд Airjab (Nomad).
- Исправлено — Оперативники, попавшие под действие рывка «Копье» или заряда Airjab (Nomad), могли использовать удары в ближнем бою.
SLEDGE
- Исправлено — «Кувалда» не разрушала люк, если оперативник ударял по краю этой поверхности.
- Исправлено — Оперативник продолжал перезаряжать оружие, даже если прервал этот процесс, чтобы достать «Кувалду».
ZOFIA
- Исправлено — Если оперативник со щитом шел/бежал, модели ударных гранат некорректно взаимодействовали с моделями защиты.
Дополнительную информацию об изменениях в окружении и пользовательском интерфейсе смотрите на официальном сайте игры.
Для игроков, которые хотят знать больше:
- CD Projekt выпустила «ГВИНТ» на Android: системные требования, правила и особенности версии
- Valve рассказала как Half-Life 3 и Left 4 Dead 3 «умерли» в стенах студии
- Ubisoft запускает Ghost Recon Breakpoint 2.0: сюжетные миссии с Сэмом Фишером, новые классы и режим «Призрак»
Для тех, кто хочет знать больше: