Half-Life: Alyx была непроходимой для высоких игроков, и вот как Valve это исправила

Автор: Игорь Никитин, 07 апреля 2020, 15:30

Half-Life: Alyx получила в целом положительные отзывы об игровом процессе и в частности передвижении игрока в виртуальном пространстве. Отчасти отточенная механика стала результатом бага, с которым команда Valve столкнулась на ранних стадиях разработки.

Что известно

Разработчики Half-Life: Alyx записали небольшой ролик, в котором рассказали о разработке передвижения игрока. Первой проблемой, с которой столкнулась команда Valve, стало обозначение метки телепорта. В итоге разработчики остановились на следах ступней, так как они показывали объем тела главной героини и помогали лучше осознать, почему некоторые места остаются недоступны.

Второй проблемой стал рост игроков. На ранних стадиях разработки тестеры обнаружили сложно повторяемый баг, из-за которого игроки не могли попасть в места, куда без проблем забираются другие пользователи. Выяснилось, что отчеты об ошибке отправляли только высокие люди. Как объяснил Грег Кумер, люди привыкли видеть мир с перспективы своего роста, и Valve хотела сохранить это в Half-Life: Alyx. В итоге рост человека влиял на размер виртуального тела и перспективу в игровом мире.

Решили проблему, убрав условие, что высота игрока должна помещаться в пространстве на всем пути телепорта. Так, изначально, чтобы попасть в узкий проход игроку приходилось присаживаться, и только потом нажимать кнопку телепорта. Обновленная система игнорировала параметр, по сути уменьшая размер модели Аликс при перемещении в узких пространствах.

Для игроков, которые хотят знать больше:

Для тех, кто хочет знать больше: