Half-Life: Alyx была непроходимой для высоких игроков, и вот как Valve это исправила
Half-Life: Alyx получила в целом положительные отзывы об игровом процессе и в частности передвижении игрока в виртуальном пространстве. Отчасти отточенная механика стала результатом бага, с которым команда Valve столкнулась на ранних стадиях разработки.
Что известно
Разработчики Half-Life: Alyx записали небольшой ролик, в котором рассказали о разработке передвижения игрока. Первой проблемой, с которой столкнулась команда Valve, стало обозначение метки телепорта. В итоге разработчики остановились на следах ступней, так как они показывали объем тела главной героини и помогали лучше осознать, почему некоторые места остаются недоступны.
Второй проблемой стал рост игроков. На ранних стадиях разработки тестеры обнаружили сложно повторяемый баг, из-за которого игроки не могли попасть в места, куда без проблем забираются другие пользователи. Выяснилось, что отчеты об ошибке отправляли только высокие люди. Как объяснил Грег Кумер, люди привыкли видеть мир с перспективы своего роста, и Valve хотела сохранить это в Half-Life: Alyx. В итоге рост человека влиял на размер виртуального тела и перспективу в игровом мире.
Решили проблему, убрав условие, что высота игрока должна помещаться в пространстве на всем пути телепорта. Так, изначально, чтобы попасть в узкий проход игроку приходилось присаживаться, и только потом нажимать кнопку телепорта. Обновленная система игнорировала параметр, по сути уменьшая размер модели Аликс при перемещении в узких пространствах.
Для игроков, которые хотят знать больше:
- Создатели DayZ разрабатывают новую большую игру в жанре выживание
- Безумная GTA возвращается: анонс Saints Row: The Third с улучшенной графикой для PS4, Xbox One и ПК
- Оценки Final Fantasy 7 Remake для PlayStation 4: противоречивое переосмысление шедевра
Для тех, кто хочет знать больше: