Игры для iPad: Bladeslinger Ep. 1
Bladeslinger помещает привычную историю о том, как враги сожгли родную хату, в несколько необычные декорации. Дело происходит в альтернативной версии Дикого Запада. Главный герой возвращается домой – в городок, где классические салуны и пыльные улицы перемешаны с почти стимпанковской машинерией и всякой потусторонней чертовщиной. Город заполонили монстры. Случайно встретившийся священник советует быстро делать ноги. Но наш герой, разумеется, не из таких.
Кажется, в Bladeslinger попытались смешать геймплей игр-икон Infinity Blade и Devil May Cry. Как в первой – герой, фактически, идет от арены к арене, где появляются противники. Как во второй – он полосует врагов мечом и бешено стреляет по ним из пистолета. Передвижение тут, что приятно, не по рельсам – бегать по всяким закуткам не только можно, но и нужно. Там спрятаны особые рунные камни, улучшающие способности героя.
Трюков в арсенале нашего мстителя предостаточно. Он умеет регенерировать здоровье, поджигать клинок адским пламенем, заряжать пули молниями и так далее. Чтобы включать магию, нужны специальные карты (вроде игральных). Они или случайным образом выдаются после выигранного боя, или покупаются в любой момент через меню. Там же можно затовариться зельями с разными полезными эффектами.
Акцент на магазин, кстати, поначалу кажется грабительским. Bladeslinger стоит три доллара, а деньги пытается выкачивать, как самый наглый free-2-play. Например, пока вы не открыли ту самую регенерацию здоровья, приходится постоянно покупать лечебные снадобья. Звонкая монета довольно быстро заканчивается, и вот обнаруживаешь, что пройти дальше по игре не получается в принципе – запас сил героя почти на нуле, пополнить их негде, а впереди битва с мутировавшим боссом-барменом. Ну и как тут выкрутиться без микроплатежей?.
Ответ такой: прохождение можно попробовать начать заново – открытее умения героя при этом сохраняются. Да, придется заново пробегать знакомые локации, но персонаж будет куда лучше подготовленным (вспоминаем Infinity Blade). Так вы гриндидите деньги и собираете рунные камни. За монетой можно отправляться и на специальную арену – отдельный игровой режим, где вы сражаетесь с волнами противников. И после каждой пройденной волны делаете выбор: или взять предлагаемый приз и уйти, или сражаться дальше с шансом сорвать куш покрупнее (вариант: быть порванным в тряпки).
Так что недостаток денег и микроплатежи – это ловушка для самых нетерпеливых. Если присмотреться к механике внимательнее, понимаешь, что в карман игра не лезет. Но у нее, увы, есть другая существенная проблема – неудобное управление. Герой тут умеет бегать, перекатываться, стрелять, бить кулаком, махать мечом и ставить блок. В первой, экспериментальной, схеме управления все эти действия завязаны на разные свайпы и тапы. Например, чтобы повернуть камеру, надо нажать на экран двумя пальцами и повести их в нужную сторону. А чтобы поставить блок, двумя пальцами надо быстро тапнуть в нужный момент. В другой предлагаемой схеме все действия повешены на более привычные виртуальные кнопки.
Но чтобы бы вы ни выбрали, управление все равно покажется страшно неуклюжим. Свою беспомощность чувствуешь особенно остро, когда на героя гады лезут одновременно с нескольких сторон, а тот – в ответ на ваши действия – бессмысленно дергается и катается между ними глупым колобком. Вдобавок камера здесь любит стремительно перелетать от одного противника к другому, еще больше сбивая с толку.
Человек, впрочем, такая скотина – ко всему привыкает. Если вы не отложите Bladeslinger в первый час, то потом вдруг поймаете себя на том, что сражаетесь все более ловко и даже без проблем успеваете рисовать на экране всякие магические символы, использующиеся для эффектного добивания монстров. А не бросить игру есть шанс, если вы ищете не очередное архиказуальное развлечение, а что-то более сложное (если не сказать хардкорное) – по общим меркам игр в App Store. В таком случае тяжеловесность Bladeslinger вдруг оказывается привлекательной.