Anmeldelse av Split Fiction: dynamisk samarbeidseventyr

Gjennom det 15 timer lange eventyret overrasker spillet deg jevnlig og får deg noen ganger til å sitte med åpen munn og skrike: "Hvordan gjorde de det?"

Av: Vladyslav Nuzhnov | 04.03.2025, 18:00

Split Fiction er et spill som har gitt meg så mange følelser som ingen andre prosjekter har klart å gjøre i nyere tid. Josef Fares har sammen med sitt studio Hazelight, som er kjent for det fantastiske eventyret It Takes Two, forberedt et av de beste historiedrevne samarbeidsspillene i bransjen om to forfattere som er fanget i sine egne ideer, så gg-redaksjonen kunne ikke gå glipp av en slik banger. Jeg kan trygt si at dette er det beste spillet jeg har spilt de siste 3-4 månedene, og jeg er ikke sikker på at jeg vil komme over et prosjekt som kan overgå Split Fiction i nær fremtid. Jeg vil til og med si at Split Fiction mest sannsynlig vil være en utfordrer til Årets spill i 2025. Og selv om året bare så vidt har begynt, overrasker spillet deg regelmessig i løpet av det 15 timer lange eventyret, gir deg noe nytt og får deg noen ganger til å sitte med åpen munn og skrike: "Hvordan gjorde de det?".

Synopsis

Synopsis.

I Split Fiction spiller du som de to forfatterne Mio og Zoe, som blir fanget i sine egne skrevne historier etter å ha blitt koblet til en mystisk maskin som er designet for å stjele deres kreative ideer. Karakterene må samarbeide for å overleve og bevare minnene sine, og de må navigere i Mios sci-fi-verden og Zoes fantasiverden. Og hvert nivå har unik mekanikk og dynamisk spill som ikke får deg til å kjede deg et sekund og vil gi deg en uforglemmelig opplevelse.

5 grunner til å kjøpe Split Fiction

  • et av de beste kooperative eventyrene de siste årene
  • bare 1 kjøpt kopi for to personer er nok til å fullføre spillet
  • spillingen endres ofte, ikke bare fordi vi kastes fra fantasy til science fiction og tilbake igjen
  • ingen plyndrebokser, mikrotransaksjoner eller unødvendige samleobjekter som bare distraherer
  • de beste sekundære oppdragene der du vil være en gris, en tann på en sjokoladefest og til og med prøve å ødelegge solen

1 grunn til ikke å kjøpe Split Fiction

  • du er redd for å kjempe med en elsket under passasjen fordi de vil være konstant dumme

Spol fremover:

Splittet fiksjon

Hvordan vi evaluerer spill

Storyline.
4/5
Gameplay.
5/5
Grafikk og lyd
5/5
Optimalisering
4/5
Innfrir forventningene
5/5
Atmosfære
5/5
Villighet til å anbefale
5/5
4.7
Damp PS Store Xbox Store

Hva jeg lærte etter å ha anmeldt Split Fiction

Spillbransjen klarer fortsatt å overraske, selv om det blir vanskeligere og vanskeligere å gjøre det for hvert år. Men takket være studioer som Hazelight kan det å spille et spill føles som noe magisk igjen, og Split Fiction er et tydelig bevis på dette. Vanligvis, når man diskuterer de mest etterlengtede spillene i år, ser det ofte ut til at folk glemmer Hazelights nye samarbeidsprosjekt, og med god grunn. Jeg hadde ikke forventet at Split Fiction skulle imponere meg så mye, men etter rulleteksten hoppet jeg bare opp av stolen og ropte at det var årets spill så langt. Det er et flott, dynamisk og fargerikt eventyr som jeg anbefaler at du ikke går glipp av. Og hvis du ikke har vært interessert i spill på lenge, tro meg, de første 20 minuttene av Split Fiction vil være nok til å holde et smil om munnen og få deg til å ville fortsette eventyret med din kjære til klokken viser ett om morgenen. Og hvis du vil lokke noen inn i videospillverdenen, er det vanskelig å finne et bedre alternativ enn dette. Hvilke andre argumenter trenger du for å tilbringe noen magiske kvelder på Split Fiction?


Split Fictions banner beskriver perfekt essensen av spillet - todimensjonalitet, der alt er i aktiv endring, og du vil bli dumpet med massevis av action

Handlingen: mislykkede forfattere er låst i sine egne ideer

Alt starter ganske rolig (men ikke la spillet lure deg). Rader Corporation tilbyr forfattere berømmelse, penger, biler, yachter og alt de vil ha. Er ikke det en drøm for folk som har fått bøkene sine refusert av alle forlagene og fått beskjed om at de er det rene søppel? Og disse to forfatterne er Mio og Zoe. Jentene kommer til Rader-komplekset med et håp om at nå skal bøkene deres bli utgitt, og det er det, det er den suksessen de kunne ha drømt om.


Jentene og de andre forfatterne blir lovet at livene deres vil forandre seg til det bedre etter avtalen med Rader, men ingen aner hvilke hemmeligheter dette selskapet skjuler

Men det er alltid en hake. De Rader-ansatte tar de sørgende forfatterne med til et stort rom, ifører dem spesielle kostymer og ber dem om å gå inn i kapselanalogen, der alle vil befinne seg i sin egen skriftlige verden, en gigantisk maskin vil skanne tankene og ideene dine, og det er det, alle vinner. Mio er imidlertid den eneste av forfatterne som skjønner at noe er galt og ber om å bli sluppet ut.

Og under kampen havner hun tilfeldigvis i en kapsel sammen med Zoe, men overraskende nok er kapslene designet for bare én person, så nå er jentenes kreative ideer flettet sammen, samtidig som de på en eller annen måte må komme seg ut av sine egne fantasier, og det ville være ønskelig å finne ut hva Rader skjuler.


Så snart Mio og Zoe er i samme kapsel, velger du og partneren din hvem som skal spille for hvem, og fra det øyeblikket begynner moroa

Hvem er hovedpersonene?

Mio vokste opp i byen sammen med faren sin, og de siste årene har hun slitt med å få endene til å møtes. Hun er ikke ute etter berømmelse eller anerkjennelse som forfatter, hun er kun ute etter penger. Hennes forkjærlighet for alt som har med sci-fi å gjøre gjenspeiles i de litterære verkene hennes, som utspiller seg i neonbelyste cyberpunk-byer, barske futuristiske våpenfabrikker og til og med i det kalde verdensrommet.


Mios karakteristikk: Reservert. Besluttsom. Realistisk. Introvert.

Zoe er en jente fra landet som har et stort behov for å bevise for familien (og seg selv) at hun ikke er mislykket. Zoe håper at en forlagsavtale vil løse alle problemene hennes. Fantasy er favorittsjangeren hennes, og i porteføljen hennes finner vi blant annet skjønnlitterære verk som handler om å flykte fra byer som er overkjørt av troll. Det handler om å kjempe i skogene mot ulike skapninger og om å beskytte de siste dragene mot utryddelse.


Zoes profil: Karismatisk. Empatisk. Optimistisk. Utadvendt.

Og til å begynne med er jentene ikke så opptatt av å være venner (spesielt ikke Mio). Samtidig forstår de ikke hverandres preferanser for den ene eller den andre sjangeren. Zoe synes science fiction er deprimerende. Mio vil ikke forstå hva som er kult med fantasy, men tro det eller ei, man blir tvunget til å ende opp der man ikke vil være. Men kanskje er dette den eneste måten å utvide horisonten på og innse at det finnes mange flere kule ting i verden som du har unngått?


Mio og Zoe har vanskelig for å komme overens til å begynne med, men vi vet alle at de mest interessante bekjentskapene starter med en tanke: "Jeg vil ikke engang se denne personen."

Generelt viste historien seg å være ganske god og emosjonell. Det viktigste er at karakterene ikke føles tomme. De har sine egne erfaringer, skjeletter i skapet og byrder som hindrer dem i å leve livet fullt ut. Man tror på dem, man føler med dem, og i enkelte øyeblikk er det til og med vanskelig å holde tårene eller sjokket over det de sier tilbake.

Samtidig vises det på vakkert vis hvordan to helt fremmede mennesker, som ved første øyekast bare har én ting til felles: skrivingen, åpner seg for hverandre, begynner å stole på hverandre, går gjennom fantastiske verdener sammen, henger i en tynn tråd fra døden, leter etter måter å løse problemer på, slår i ansiktet på alle dem som prøver å stå i veien for dem, og ender opp... men hvordan dette forløpet ender, må du selv finne ut av.


Over tid begynner forholdet mellom de to forfatterne å utvikle seg raskt, noe som gjør at du vil finne ut om det fremtidige hendelsesforløpet og fortiden til heltinnene så snart som mulig

Og ærlig talt likte jeg til og med denne historien bedre enn It Takes Two, for i en alder av 21 år er det lettere å forstå historien om to tapere med kakerlakker i hodet som blir hovedpersonene i et kult eventyr enn et par som på en eller annen måte oppdrar et barn og vil skille seg.

Så hvis du var ute etter en god, emosjonell og intens historie med interessante karakterer og magiske øyeblikk, er dette stedet for deg.

Gameplay: Det finnes ingen grenser for genialitet

Hvis historien bare er god og interessant, så er gameplayet bare en hjerneeksplosjon med en kjevefallende opplevelse. Ærlig talt, hvis jeg kunne, ville jeg gitt spillingen hele 8 stjerner, ikke 5. Når det gjelder spillvariasjon, er dette et av de beste spillene i bransjen.

I Split Fiction er det alltid noe som endrer seg, selv innenfor et enkelt kapittel. Her er vi, en cyberninja i en enorm cyberpunk-by, men vi vil ikke bare løpe rundt med sverd hele tiden. Vi må løse gåter som leker med rommet, der samspillet med hverandre er det viktigste. Så kastes du inn i en biljakt, der du må skyte ned politibiler, parkere og hugge opp skurker.

En av de første kampene i spillet er med cyberpolitiet, der den ene spilleren har et sverd og den andre en elektrisk pisk, og det hele foregår på veien, der du må manøvrere mellom bilene takket være kattekroken, noe som gir enda mer dynamikk

Senere får du motorsykler, der du ser ut til å fly til destinasjonen din i full fart. På de samme motorsyklene vil du kjempe mot en sjefskamp, hvor du etter å ha vunnet blir satt bak et fly, der en av dere styrer det og den andre skyter på fiendtlige skip, og så må du raskt bestå en test, hvorav den ene er captchaen du ser på nettstedene. I hvilket annet spill må du løse en jævla captcha? På dette tidspunktet lo jeg over hele leiligheten.


Hva skal du gi spillerne i et dynamisk motorsykkelritt? Det stemmer, å løse captcha for hastighet. Og det er så enkelt på samme tid, men samtidig strålende

Og dette skjer gjennom hele spillet. Spillingen kan endres nesten hvert 15. minutt, og endrer ikke bare mekanikken, men også kameraposisjonen, og gjør spillet til et 2D-plattformspill eller et isometrisk RPG.

Men selv i øyeblikkene når det ser ut til at spillet ikke kan overraske deg lenger, gjør det det. Jeg vil ikke engang gi en detaljert beskrivelse av spillmekanikken utover kapittel 1, fordi dette er et tilfelle der jo mindre du vet om spillets spill, jo bedre, fordi følelsene av å være en pølse som må snurre på en grill og deretter bli til en pølse, er vanskelig å sammenligne med noe. Og dette er bare toppen av isfjellet.

Hvordan krysser du det enorme gapet mellom to skyskrapere? Dytt den ene spilleren inn i et tørt skap og kast ham slik at han åpner passasjen for den andre

Og den siste delen av spillet er høydepunktet av teknologisk kulhet. Hvordan utviklerne klarte å implementere det siste segmentet av spillet er fremdeles uklart for meg, men jeg vil definitivt huske de siste 2 timene av spillet i mange år, fordi det eposet er så inngrodd i hodet mitt at jeg vil henvende meg til alle og si: "Spill Split Fiction, og du vil bli en lykkelig person."

Det er også viktig å huske at spillet ikke har noen notater, ingen plyndrebokser, ingen "kosmetikk" eller noe sånt. Bare dynamisk spill som hele tiden tilbyr noe kult. Og hvis flere studioer hadde samme tilnærming som Hazelight, ville bransjen vært ti ganger bedre.


Takket være den konstante endringen av sci-fi-innstillingen til middelalderen og sjonglering med spillmekanikken, er Split Fiction alltid interessant å spille. Her er et eksempel på en del der du flyr på drager. Er det ikke flott?

De beste sideoppdragene

Det er imidlertid en type sekundær aktivitet i spillet, og det er tilleggsoppdragene. Det er 12 av dem totalt, og de er spredt over hele spillet. Det er vanskelig å gå glipp av dem, fordi karakterene vil kommentere at det er noe interessant i nærheten, og du vil se et objekt som lyser sterkt. Og disse historiene anbefales absolutt ikke å gå glipp av, fordi de er så godt utført at jeg ikke kan huske et spill der absolutt alle tilleggsaktivitetene var så morsomme, av høy kvalitet og mangfoldige.

Hva med en historie der du blir griser og befinner deg på en fargerik gård. Vil du ha noe seriøst? Her er en minihistorie om hvordan solen er i ferd med å eksplodere, og du må stoppe den. Er du sportsfan? Hva med en historie om en galaktisk turnering der du må bære en bombe gjennom ulike hinderløyper uten at den eksploderer? Å, du kan også gå på en søt fest der du skal kjempe mot en grusom metalltannlege i form av babytenner.

Og hvordan kan du ikke si at Split Fiction fortjener en nominasjon i kategorien Årets spill? Selv om året bare har begynt, er det vanskelig å forestille seg at det vil være et slikt utvalg av spill av høy kvalitet andre steder.

På slutten av en av tilleggshistoriene blir du pølser og må grille deg selv, ta på deg sauser, hoppe inn i en bolle og bli en pølse. Så det er definitivt ikke nødvendig å hoppe over tilleggsinnholdet

Konklusjon om spillingen - det er flott

Hvis du har lett etter et spill med utrolig spillkvalitet i lang tid, og spillingen er det viktigste aspektet av spillet for deg, vil Split Fiction definitivt ikke skuffe deg.

Forfatterne klarte å kombinere forskjellige sjangre: skytespill, plattformspill, stealth-action, gåter og andre. Teamet sørget for at alle disse mekanikkene føles polerte og interessante, og det er det virkelig. På de fleste nivåer har Zoe og Mio unike evner.


Spillet endrer seg så ofte at det noen ganger er vanskelig å huske alle overraskelsene det har vist deg

Og generelt endres spillerens evner ikke bare fra nivå til nivå, men innenfor selve nivået, lett 5 ganger eller mer. Og du vil få en laserpisk, en vingedrakt, et hoverboard, et sverd, et maskingevær, hoppe på baksiden av en drage, og listen fortsetter og fortsetter.

Generelt kan vi snakke om spillingen av Split Fiction hele natten, men som du allerede har forstått, er den beste løsningen å bare holde fast ved det, se det hele selv, føle det og fortelle andre hvor kult alt ble tenkt ut i dette eventyret.


I tillegg til interessant spill, har spillet også mange referanser til andre populære fiktive verdener. Hva synes du om stedet, som er veldig lik Galtvort og tar deg med til Harry Potter-atmosfæren?

Den tekniske siden av den todimensjonale verdenen

Alt er i orden med spillets optimalisering. På PlayStation 5 holdt spillet en stabil hastighet på 60 bilder i sekundet, og jeg merket aldri noe bildebortfall. Når det gjelder feil, opplevde jeg ingen kritiske problemer, spillet krasjet aldri, men det var mikrofeil som knapt ødela opplevelsen. Noen ganger var det øyeblikk da du utførte en handling og den ikke fungerte som den skulle. Men ellers har jeg ingen klager, og dette er et lykkelig tilfelle når vi får et spill som fungerer som det skal rett ved utgivelsen.


Selv i veldig travle scener klarte spillet å kjøre jevnt med 60 bilder per sekund, så den tekniske tilstanden før den offisielle utgivelsen er mer enn tilfredsstillende

De gjorde også det visuelle kult

Det visuelle i Split Fiction er fantastisk. Som i tilfelle spillingen, endrer spillet hele tiden bildet, og du kan se nye vakre steder hele tiden. Og de gjorde en god jobb med detaljene. Sci-fi-nivåene er fylt med neon, høye bygninger, forskjellige skilt, en endeløs strøm av biler og lyse effekter som hele tiden er på skjermen. Fantasy-nivåene føles også store, men neon og skyskrapere er erstattet av utsøkte slott, tette skoger, statuer og en harmonisk kombinasjon av natur når vinterengen er dekket av røde blader.

I de fleste tilfeller, når jeg kom til et nytt sted, hørte jeg setningen: "vent, jeg må ta et skjermbilde", og dette er sannsynligvis det beste komplimentet som kan gis til det visuelle i spillet.

Lyden er heller ikke langt bak

Det er ingen problemer med lydene i det hele tatt. I tillegg til at karakterene høres bra ut og er godt spilt, og miljøet heller ikke nøler med å avsløre seg gjennom lyden, har Split Fictions et kult lydspor. Det høres i de rette øyeblikkene og setter tonen for hendelsene. Det er dramatisk musikk som understreker viktige punkter i handlingen, det er også plass til mer episke komposisjoner som kan høres under intense bosskamper, og selvfølgelig er det ofte en rolig melodi som spiller i bakgrunnen for å akkompagnere reisen din, og alt dette skaper en atmosfære du ikke vil forlate.


Siden lydsporet til Split Fiction ikke er offisielt utgitt i skrivende stund, kan du her se et øyeblikk fra spillet der du som gorilla og tre må gjenta dansetrinnene til en morsom ape

Hvordan Split Fiction vil bli husket

Split Fiction vil bli husket som et rikt, dynamisk og uforglemmelig samarbeidseventyr som har som mål å fortelle en interessant historie og, enda viktigere, å stadig overraske deg spillmessig. Å lage et spill der du ikke kjeder deg et sekund, er en skikkelig utfordring, men Hazelight har klart det. På slutten av året, når vi alle husker årets beste spill, uansett hva annet som kommer ut, vil Split Fiction definitivt være på denne listen, fordi det ikke er nok spill som dette, de får deg til å bli i spill og tro at alt ikke er tapt. Det er fortsatt vanskelig å forestille seg hvordan Hazelight vil hoppe over en så høy bar, men akkurat nå kan vi si med full tillit at alle som har lagt ned innsats i dette spillet er et geni som må fortsette å skape. Fra meg mottar Split Fiction "Editor's Choice" -merket, som jeg sjelden gir til spill, men dette er akkurat tilfelle når spillet 100% fortjener de beste prisene!

Fem ting du trenger å vite om Split Fiction

  • Split Fiction er Hazelights tredje historiedrevne co-op-eventyr etter It Takes Two og A Way Out
  • Spillet forteller historien om to forfattere som blir fanget i sine egne historier etter å ha blitt koblet til en maskin som er designet for å stjele ideene deres
  • Split Fiction kan spilles sammen på nettet eller ved siden av hverandre i sofaen
  • Bare én kopi av spillet er nok for en full gjennomgang, selv om dere spiller på forskjellige plattformer
  • Spillet er i stadig endring, og byr på en dynamisk opplevelse som vil bli værende i minnet i lang tid
Delt fiksjon
Sjanger Samarbeidseventyr
Plattformer. PC, PlayStation 5, Xbox Series
Antall spillere To spillere
Utvikler Hazelight
Utgiver Electronic Arts
Tid for å fullføre 13-17 timer
Utgivelsesdato 6. mars 2025
Redaktørens valg

Go Deeper:

Erkjennelser

Redaksjonen takker utgiver Electronic Arts for velvillig å ha stilt spillet til disposisjon for anmeldelse