Split Fiction - игра, которая подарила мне так много эмоций, как за последнее время не удавалось ни одному проекту. Йозеф Фарес вместе со своей студией Hazelight, которая известна замечательным приключением It Takes Two, подготовил для индустрии одну из лучших сюжетных кооперативных игр о двух писательницах, которых заточили в собственных идеях, поэтому редакция gg не могла пройти мимо такого бэнгера. Я уверенно могу сказать, что это лучшая игра, которую я прошел за последние 3-4 месяца и я не уверен, что в ближайшее время встречу проект, который сможет превзойти Split Fiction. И скажу даже, что Split Fiction с большой вероятностью будет претендентом на Игру года в 2025. И хоть год только начинается, но на протяжении 15 часового приключения игра регулярно тебя удивляет, дает что-то новое и порой заставляет сидеть с открытым ртом и кричать: "как они вообще это сделали?".
Синопсис

В Split Fiction вы играете за двух писательниц, Мио и Зои, которые попадают в собственные написанные истории после подключения к таинственной машине, предназначенной для похищения их творческих идей. Героини должны сотрудничать, чтобы выжить и сохранить свои воспоминания, ориентируясь в мире Мио, где царит научная фантастика, и мире Зои, где за основу взято фэнтези. А каждый уровень имеет уникальную механику и динамичный геймплей, который не заставит вас скучать ни секунды и подарит незабываемый опыт.
5 причин приобрести Split Fiction
- одно из лучших кооперативных приключений за последние годы
- для прохождения игры достаточно всего 1 приобретенной копии на двоих
- геймплей меняется часто не только потому, что нас бросают из фэнтези в научную фантастику и обратно
- отсутствие лутбоксов, микротранзакций или ненужных коллекционных предметов, которые только отвлекают
- лучшие второстепенные квесты, где вы будете свиньей, зубом на шоколадной вечеринке и даже попытаетесь уничтожить солнце
1 причина отказаться от покупки Split Fiction
- вы боитесь поссориться с близким человеком во время прохождения, потому что он будет постоянно тупить
Быстрый переход:
- Что нового я узнал после обзора Split Fiction
- Сюжет: неудачливые писательницы заперты в собственных идеях
- Геймплей: гениальности нет предела
- Техническая сторона двумерного мира: техническая сторона
- Какой запомнится Split Fiction
- Пять вещей, которые нужно знать о Split Fiction
Что нового я узнал после обзора Split Fiction
Игровая индустрия еще способна удивлять хоть и удается ей это делать с каждым годом все труднее. Однако благодаря таким студиям как Hazelight прохождение игры может ощущаться снова как нечто магическое и Split Fiction яркое тому доказательство. Обычно в обсуждениях о самых ожидаемых играх этого года люди часто будто и забывают о новом кооперативном проекте Hazelight и зря. Я не ожидал, что Split Fiction сможет так сильно меня поразить, но на финальных титрах я просто подскочил с кресла и крикнул, что пока это моя игра года. Это отличное, динамичное и красочное приключение, которое я рекомендую ни в коем случае не пропускать. И если вам уже долгое время игры не интересны, то поверьте, первых 20 минут в Split Fiction хватит, чтобы с вашего лица не сходила улыбка и вы хотели продолжить приключение с близким человеком дальше, пока на часах не будет отображаться первый час ночи. А если же вы хотите заманить кого-то из своего окружения в мир видеоигр, то трудно найти вариант лучше этого. Какие еще нужны вам аргументы, чтобы провести феерические несколько вечеров в Split Fiction?

Баннер Split Fiction идеально описывает суть игры - двумерность, где все активно меняется, а на вас вываливают тонну экшена
Сюжет: неудачники писательницы заперты в собственных идеях
Начинается все довольно спокойно (но не дайте игре вас обмануть). Корпорация Rader предлагает писателям получить славу, деньги, машины, яхты и вообще все, что захочется. Ну разве не мечта для людей, чьи книги все издательства отвергают и говорят, что это полная лажа? И вот такими двумя писательницами являются Мио и Зои. Девушки прибывают в комплекс Rader с надеждой, что вот сейчас их книги издадут и все, вот он успех о котором можно было мечтать.

Девушкам и другим писателям обещают, что после сделки с Rader их жизнь изменится к лучшему, но никто и не догадывается пока, какие секреты скрывает эта корпорация
Но всегда есть свое "но". Работники Rader приводят горе писателей в огромную комнату, надевают на всех специальные костюмы и просят зайти в аналог капсул, где каждый окажется в своем написанном мире, гигантская машина сосканирует ваши мысли и идеи и все, все в выигрыше. Однако Мио одна единственная среди кучки писателей понимает, что что-то здесь не так и просит ее отпустить.
И во время схватки она случайно оказывается в капсуле вместе с Зои, но сюрприз сюрприз, капсулы рассчитаны исключительно на одного человека, и теперь творческие идеи девушек переплетаются и вместе с тем они должны как-то выбраться из собственных фантазий и желательно было бы еще разобраться в том, что же такого скрывает Rader.

Как только Мио и Зои оказываются в одной капсуле вы с напарником выбираете кто за кого будет играть и с этого момента начинается самое интересное
Каковы главные герои?
Мио выросла в городе со своим отцом, и в последние годы еле-еле сводила концы с концами. Она не ищет славы или признания как автор, она делает это только ради денег. Ее любовь ко всему научно-фантастическому отражается в литературных произведениях, действие которых происходит в освещенных неоновым светом киберпанк городах, суровых футуристических оружейных заводах и даже в холоде космического пространства.

Характеристика Мио: Сдержанная. Решительная. Реалистка. Интроверт.
Зои - сельская девушка с глубокой потребностью доказать своей семье (и себе), что она не неудачница. Зои надеется, что издательская сделка решит все ее проблемы. Фэнтези - ее любимый жанр, в ее портфолио есть художественные произведения о побеге из городов, захваченных троллями. О борьбе в лесах против различных существ и о защите последних драконов от вымирания.

Характеристика Зои: Харизматичная. Эмпатичная. Оптимистка. Экстраверт.
И сначала девушки не в том, чтобы хотят дружить (особенно Мио). Вместе с тем они не понимают друг друга в восторге от того или иного жанра. Зои считает научную фантастику депрессивной. Мио же категорически не хочет понимать в чем крутость фэнтези, но хочешь не хочешь, а ты теперь вынужден оказаться там, где бы не хотел. И возможно только так удастся расширить свой кругозор и понять, что в мире гораздо больше крутых вещей, которые до этого ты избегал?

Мио и Зои сначала трудно уживаться друг с другом, но все мы знаем, что самые интересные знакомства начинаются с мысли: "я не хочу даже этого человека видеть"
В целом же сюжет получился достаточно хорошим и эмоциональным. Самое важное то, что персонажи не чувствуются пустыми. У них свои переживания, скелеты в шкафу и тяготы, которые не дают жить на полную. Ты веришь им, сочувствуешь, а в некоторые моменты даже трудно сдержать слезы или шок от озвученного.
Вместе с тем хорошо показано как абсолютно два чужих человека у которых, на первый взгляд, из общего только то, что они пишут, открываются друг другу, начинают доверять, вместе проходят сквозь фантастические миры, висят на одном волоске от смерти, ищут пути решения проблем, дают по морде всем тем, кто пытается стать на их пути и заканчивается это тем... а вот финал такого хода вы уже должны узнать сами.

Со временем отношения между двумя писательницами начинают стремительно развиваться из-за чего тебе хочется как можно быстрее узнать о будущем ходе событий и прошлом героинь
И честно, эта история даже понравилась больше, чем в It Takes Two, ведь в 21 год проще понять историю двух людей неудачников с тараканами в голове, которые становятся главными героям крутого приключения, чем супругов, которые как-то воспитывают ребенка и хотят развестись.
Поэтому если вы искали хорошую, эмоциональную и насыщенную историю с интересными персонажами и феерическими моментами, вам сюда.
Геймплей: гениальности нет предела
Если сюжет у нас просто хороший и интересный, то геймплей - это просто взрыв мозга вместе с отваливанием челюсти от того, что нам предлагает игра. Честно, если бы мог, то поставил за геймплей все 8 звезд, а не 5. В плане разнообразия игрового процесса - это одна из лучших игр, которая существует в индустрии.
В Split Fiction вечно что-то меняется даже в течение одной главы. Вот мы кибер ниндзя в огромном киберпанк городе, но мы не будем все время только бегать с мечами. Вам придется решать головоломки, которые играют с пространством, где взаимодействие друг с другом является самым важным. Затем вас бросают в воздушный поток автомобилей, где надо сбивать полицейские авто, парковать и рубить плохих парней.
Одна из первых схваток в игре - бой с киберполицией, где у одного игрока меч, а у другого - электрический кнут, а происходит это все на дороге, где надо маневрировать между авто благодаря крюку кошке, что добавляет еще большей динамики
Впоследствии вам дают мотоциклы, где на полной скорости вы как будто летите к точке назначения. На тех же мотоциклах вас ждет битва с боссом, где после победы вас посадят за самолет, где один им управляет, а другим стреляет по вражеским кораблям, а уже потом придется быстро проходить тест, одним из которых является капча, которые вы видите на сайтах. В какой еще игре вам придется решать сраную капчу? На этом моменте я рассмеялся на всю квартиру.

Что надо дать игрокам в динамичном заезде на мотоциклах? Правильно, решать капчу на скорость. И это одновременно так просто, но в то же время гениально
И такое происходит на протяжении всего прохождения. Геймплей может меняться чуть ли не каждые 15 минут, меняя не только механики, но и положение камеры, превращая игру в 2D платформер или изометрическую RPG.
И даже в моменты, когда кажется, что игра уже не может тебя удивить, она берет и удивляет. Я даже не хочу делать какое-то детальное описание геймплейных механик за пределами 1 раздела, потому что это тот случай, когда чем меньше ты знаешь об игровом процессе игры - тем лучше, ведь эмоций от того, что ты теперь сосиска, которая должна крутиться на гриле, а потом сделать из себя хотдог трудно с чем-то сравнить. И это все только верхушка айсберга.
Как переправиться через огромную пропасть между двумя небоскребами? Запихнуть одного игрока в биотуалет и бросить его, чтобы он открыл другому проход
А финальный раздел игры - это вершина технологической крутости. Как разработчикам удалось реализовать финальный сегмент игры мне до сих пор не понятно, но последние 2 часа игры я явно еще буду помнить много лет, потому что тот эпик настолько врезается в голову, что хочется подходить к каждому и говорить: "Поиграй в Split Fiction и ты станешь счастливым человеком".
Важно также помнить, что в игре нет никаких записок, не дай бог лутбоксов, "косметики" или чего-то подобного. Только динамичный геймплей, который постоянно предлагает что-то крутое. И если бы больше студий имели бы такой подход как Hazelight, индустрия была бы лучше в десятки раз.

Благодаря постоянной смене сеттинга sci-fi на средневековье и жонглированию с механиками игры, в Split Fiction всегда интересно играть. Вот к примеру секция, где вы летаете на драконах. Разве не здорово?
Лучшие второстепенные квесты
Однако один вид второстепенных активностей все же в игре присутствует и это дополнительные миссии. Всего их 12 и они разбросаны по всей игре. Пропустить их трудно, ведь героини прокомментируют, что рядом находится что-то интересное, а вы увидите ярко светящийся объект. И эти истории категорически не рекомендуется пропускать, ведь они настолько качественно сделаны, что я не могу вспомнить игру, где абсолютно все дополнительные активности были настолько веселые, качественные и разнообразные.
Как вам история, когда вы становитесь свиньями и оказываетесь на яркой ферме. Хочется чего-то серьезного? Вот вам мини сюжет о том, как солнце сейчас взорвется и вам надо его остановить. Вы у нас любитель спорта? Сюжет про галактический турнир, где вы должны пронести бомбу через различные арены с препятствиями и не взорваться, как вам? О, можно еще отправиться на сладкую вечеринку, где вы в виде молочных зубов будете сражаться против жестокого металлического дантиста.
И как после этого можно не говорить, что Split Fiction заслуживает номинации в категории "Игра года"? Даже несмотря на то, что год только начался, мне трудно представить, что где-то будет еще такое качественное разнообразие геймплея.
Под конец одной из дополнительных историй вы становитесь сосисками и должны обжарить себя на гриле, вымазать в соусах, запрыгнуть в булочку и стать хот-догом. Поэтому пропускать дополнительный контент явно не надо
Вывод о геймплее - он прекрасен
Если вы долго искали игру с невероятным качеством геймплея и вообще для вас геймплей в игре является самым главным аспектом, то Split Fiction вас явно не разочарует.
Авторам удалось совместить разные жанры: шутер, платформер, стелс-экшн, головоломки и другие. Команда убедилась, что все эти механики ощущаются отшлифованными и интересными и это действительно так и есть. На большинстве уровней Зои и Мио имеют уникальные способности.

Игра меняется настолько часто, что порой трудно вспомнить все сюрпризы, которые она тебе показывала
Да и вообще способности игрока меняются не просто от уровня к уровню, а в течение самого уровня спокойно 5 раз и более. И вам дадут лазерный кнут, костюм крыло, ховерборд, меч, пулемет, прыжки на спине дракона и этот список можно продолжать долго.
В общем говорить об игровом процессе Split Fiction можно до ночи, но как вы уже поняли, лучшим решением будет просто залипнуть в ней, самому это все увидеть, почувствовать и рассказывать другим как же классно все удалось продумать в этом приключении.

Кроме интересного геймплея игра имеет также много отсылок на другие популярные вымышленные миры. Как вам локация, которая очень напоминает Хогвартс и переносит вас в атмосферу Гарри Поттера?
Техническая сторона двумерного мира
С оптимизацией у игры все хорошо. На PlayStation 5 игра держала стабильные 60 fps и я ни разу не почувствовал просадки кадров. Что касается багов, то критических проблем я не встретил, игра также ни разу не вылетала, но были микро баги, которые почти не портили впечатление от игры. Иногда бывали моменты, что ты выполнил действие, а оно не сработало должным образом. Однако во всем остальном я не имею претензий и это тот счастливый случай, когда сразу на релизе мы получаем игру, которая работает как надо.

Даже в очень загруженных сценах игре удавалось плавно работать в 60 fps, так что техническое состояние еще до официального релиза более чем удовлетворительное
Они еще и визуал крутой сделали
Визуал в Split Fiction отпадный. Как и в случае с геймплеем, игра постоянно меняет картинку и перед тобой все время новые красивые локации. И над детализацией изрядно постарались. Sci-fi уровни наполнены неоном, высоченными зданиями, различными вывесками, бесконечным потоком авто и яркими эффектами, которые постоянно на экране. Фэнтезийные уровни также чувствуют масштабными, но на замену неону и небоскребам приходят изысканные замки, густые леса, статуи и гармоничное сочетание природы, когда зимнюю поляну покрывает красная листва.
В большинстве случаев, попадая на новую локацию, звучала фраза: "подожди, надо скриншот сделать" и это наверное лучший комплимент, который можно сделать визуальному наполнению игры.










Аудиосопровождение также не отстает
Со звуками проблем вообще нет. Кроме того, что героини классно звучат и сыграны, а окружающая среда тоже не стесняется раскрывать себя через аудиосопровождение, в Split Fictions еще крутой саундтрек. Он звучит в нужные моменты и задает тон событиям. Есть драматическая музыка, которая подчеркивает важные сюжетные моменты, есть место и для более эпических композиций, которые можно услышать во время интенсивных битв с боссами и конечно же часто на фоне будет играть спокойная мелодия, которая сопровождает ваше путешествие и это все в куче создает атмосферу из которой не хочется вылезать.

Поскольку на момент написания обзора саундтрек Split Fiction официально не выпущен, вот вам момент из игры, где вы в роли гориллы и дерева должны повторять танцевальные движения за забавной обезьяной
Какой запомнится Split Fiction
Split Fiction запомнится как насыщенное, динамичное и незабываемое кооперативное приключение, которое имеет целью рассказать интересную историю и что более важно - постоянно удивлять тебя геймплейно. Сделать игру, где ты не будешь скучать ни секунды - настоящий вызов, но Hazelight удалось это сделать. В конце года, когда мы все будем вспоминать лучшие игры года, чтобы там не вышло еще, Split Fiction точно будет в этом списке, ведь таких игр не хватает, они заставляют дальше оставаться в гейминге и верить, что еще не все потеряно. Пока сложно представить как Hazelight будет перепрыгивать столь высокую установленную планку, но прям сейчас можно с полной уверенностью сказать, что каждый, кто приложил усилия к этой игре - гений, который должен творить дальше. От меня же Split Fiction получает пометку "Выбор редакции", которую я присвою играм крайне редко, но это именно тот случай, когда игра на все 100% заслуживает самых лучших наград!
Пять вещей, которые нужно знать о Split Fiction
- Split Fiction - третье сюжетное кооперативное приключение Hazelight после It Takes Two и A Way Out
- Игра рассказывает о двух писательницах, которые попадают в свои собственные рассказы после подключения к машине, предназначенной для кражи их идей
- Пройти Split Fiction можно вместе онлайн или сидя рядом на диване
- Для полного прохождения достаточно лишь одной копии игры даже если вы играете на разных платформах
- Геймплей постоянно меняется, предлагая динамичный опыт, который надолго остается в памяти
Split Fiction | |
---|---|
Жанр | Coop Adventure |
Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series |
Количество игроков | Два игрока |
Разработчик | Hazelight |
Издатель | Electronic Arts |
Время на прохождение | 13-17 часов |
Дата выхода | 6 марта 2025 года |

Для тех, кто хочет знать больше
- Обзор Lost Records: Bloom & Rage - воспоминания, которые лучше бы оставить в прошлом
- Сказочный Ведьмак с крысами, лягушками и летучими мышами: обзор экшн-RPG Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
- Стреляй-разрушай-строй: обзор развлекательной кооперативной игры Lego Horizon Adventures
- Лучшая VR-игра года: обзор Metro Awakening
- Обосраться от радио: обзор Silent Hill 2 - ремейка культового хоррора на Unreal Engine 5
Редакция благодарит издателя Electronic Arts за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться