Чума на всю Францию, голоса мифических чудовищ в голове и писатель запертый в собственных кошмарах: 3 игры жанра Horror-Adventure, о которых вы не знали

Автор: Владислав Нужнов, 20 августа 2022, 09:00

Игровая индустрия с каждым годом развивается все больше и больше. Мы уже видим, что в играх появляются голливудские актеры, как это было в Death Stranding. Нам рассказали душевную и трагическую историю в The Last of Us I&II. А кинематографические сцены со взрывами, как в Uncharted или GTA, для нас уже привычное дело. Приключения Геральта из Ривии или скандинавское путешествие Кратоса со своим сыном привлекают внимание с первых минут игры. Эти персонажи и игры имеют безумный успех. И если вы своими глазами этого всего не видели, то точно об этом слышали. У некоторых популярных ААА игр есть исторические достижения. К примеру, компании Rockstar удалось за первые 24 часа продать 11 миллионов копий Grand Theft Auto V. The Last of Us, пройдя тернистый путь, стала лучшей игрой десятилетия, по версии Metacritic. The Witcher 3 получила больше чем 240 наград "Лучшая игра года". А путешествие Кратоса и Атрея в God of War стала лучшей в 2018 году. Но в тени таких игр остались проекты, которые почему-то прошли мимо широкой аудитории и остались менее заметными. Эта тенденция наиболее присуща инди, о которых мы писали раньше, и жанру Horror-Adeventure. Такие игры дарят уникальный опыт и могут вызвать у вас чувство страха без привычных скримеров, а с помощью более изысканных методов. Проекты из этого списка заслуживают внимания и не рассказать о них невозможно. Редакция gg расскажет о 3 недооцененных Horror-Adventure играх, которые достойны вашего внимания.

A Plague Tale: Innocence — прячась в грязных туннелях направить на инквизицию стаю из 5000 крыс, а потом все сжечь дотла

Дата выхода: 14 мая 2019

Платформы: XBOX, PC, PlayStation 4/5

Рейтинг Metacritic: 81/8.5

Разработчик: Asobo Studio

Цена в Steam: 40$

Время на прохождение: 10-12 часов

Сюжет

1349 год Франция переживает один из самых страшных периодов европейской истории — эпидемию чумы, которую прозвали «Черная смерть». Страна оказывается в окружении вечно голодных чумных крыс, которые в считанные минуты могут превратить целый город в кладбище. Параллельно с этим страна оказывается под контролем инквизиции, устанавливающей свои порядки и законы. Выжить и повлиять на ситуацию в этом, казалось бы, замкнутом кругу ада придется юной девушке Амиссии и ее пятилетнему брату Гьюго. Последний всю свою жизнь лечится от неизвестной болезни и до одного переломного дня почти никогда не покидал стены своей комнаты и несколько раз видел свою старшую сестру. А в разгар чумы инквизиция объявляет охоту на детей. Теперь сестре и брату приходится покинуть свой родной дом, научиться понимать и доверять друг другу, узнать, что же за болезнь у Хьюго и противостоять орде крыс и инквизиции, плотно взявшейся за детей и в частности за исследование болезни маленького Гьюго.

Игровой процесс

Стелс – ключевая механика игры. Учитывая, что Амиссия и Хьюго не могут открыто противодействовать инквизиторам с оружием и доспехами, придется использовать хитрость и маскировку. Амиссия умело пользуется пращей, которая является основным оружием и может выполнять несколько функций. Можно бросить камни в металлические предметы, чтобы отвлекать охрану. Или попасть в голову, и бесшумно устранить врага. Не обошлось и без снадобий. Сомнум (Somnum) поможет усыпить противника, чтоб незаметно двигаться дальше. Деворантис (Devorantis) заставит инквизитора снять шлем, что поможет произвести точный выстрел в голову. Второй тип врагов, пленивших тогдашнюю Францию ​​— крысы. В первую очередь от них защищает факел, они боятся освещенных участков и всеми способами будут избегать их. Так что только пролив свет на тьму можно пройти дальше. Если же факела рядом не оказалось, то в арсенале есть игнифер, который зажжет лампы и столбы, чтобы отогнать агрессивных существ. В сценах, когда перед вами большое количество крыс, а источник света отсутствует, то здесь поможет смесь люминоза (luminosa), которая уничтожит разносчиков чумы. Вариантов для маневра множество, как пройти ту или иную локацию предостаточно. А в паузах между боями придется решать разные головоломки, исследовать новые места, собирать предметы и налаживать отношения между братом и сестрой.

Мир игры

Средневековая Франция показана жуткой и отвратительной. Повсюду бегают крысы с красными глазами. По улицам разбросаны горы трупов, а казалось бы тихие и безопасные места сразу превращаются в ловушку, то ли от набега крыс, то ли от прихода инквизиции, а иногда от всего сразу. Во время путешествия Амиссия и Хьюго побывают в роскошных французских дворцах, замках, церквях, давно заброшенных селах, городах, оказавшихся на карантине и на живописных и одновременно ужасных полях Франции, где в темных углах крысы ждут добычи, а люди, которые здесь являются наибольшими монстрами, в открытую совершают свои зверства. Самой сильной стороной игры является атмосфера. Попадая на закате в маленький поселок, оккупированный войсками, или же находясь на развалинах, где на деревьях повесили больных людей, по земле бегает тысяча крыс, а в Амиссии с Гьюго под рукой один факел, игрок начинает пугаться и переживать вместе с персонажами. А удручающий саундтрек только обостряет ситуацию, тем самым даря нам увлекательное и незабываемое путешествие по чумной Франции.

Для тех, кто хочет больше знать. Чем вдохновлялись разработчики, и что повлияло на атмосферу.

Разработкой занималась маленькая французская студия Asobo Studio. Офис студии находится в Бордо, где сохранились районы с эпохи средневековья. Команда разработчиков каждый день прогуливалась по этим районам и исследовала их. Создатели пришли к выводу, что улицы были грязными и понятие гигиены кардинально отличалось от настоящего. Именно поэтому большинство локаций в игре выглядят такими засоренными и потрепанными. На это влияет освещение, которое остается необработанным. Этот стиль был взят из картин Вермера, Брейгеля и Клода Лорена. В картинах Лорена есть тон с оранжевым и мягким небом, которое приносит романтичность и мечтательность образу. Мы хотели реализовать что-то подобное в нашей игре», — вспоминает один из разработчиков.

Локация, в которой вдохновлялись картинами Лорена. (скриншот: PlayStation)

При разработке большое внимание было уделено крысам. Для их создания разработчики использовали свой игровой движок. Для крыс была выделена целая команда, которая сделала ее в игре максимально живыми.

Крысы — это, прежде всего, большое техническое упражнение. У нас есть 5000 имитированных крыс на экране одновременно. У них есть свой собственный искусственный интеллект, свое поведение с умом. Это гарантирует, что они двигаются естественным образом в разных условиях, – Дэвид Дедейне, разработчик Asobo.

Лично я не могу припомнить игру, где так изображалось средневековье в эпоху чумы. Разработчики заставляют чувствовать отвращение от крыс, грязного города и антуража упадка. Крысы вообще способны вместе с отвращением вызывать страх. Когда ты оказываешься в туннелях, едва освещающих факел, а вокруг себя ты видишь сотни маленьких красных глаз, то становится по-настоящему страшно. Однако это все заставляет возвращаться к происшествию Амиссии и Хьюго. Бегство от чумных крыс, преследование инквизиции и атмосфера тогдашней Франции надолго засели в моей голове.

Hellblade: Senua's Sacrifice — девушка страдает психозом, слышит голоса в своей голове и сражается с уродами скандинавской мифологии.

Дата выхода: 8 августа 2017

Платформы: XBOX, PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch

Рейтинг Metacritic: 88/8.0

Разработчик: Ninja Theory

Цена в Steam: 30$

Время на прохождение: 7-9 часов

Сюжет

Сенуа (Senua) молодая кельтская девушка, однажды решающая отправиться в путешествие в царство мертвых Гельгейм (Helheim), чтобы вырвать из руки богинь подземного мира Гель своего любимого Дильона (Dillion). Особенностью Сенуи является то, что она страдает рядом психических заболеваний. Наибольшее влияние на девушку оказывает ее психоз и голоса в голове. Они чуть ли не единственные, кто на протяжении всей игры общаются с героиней. Эти голоса могут как подсказать, так и сбить с толку. Хотя есть моменты, когда они просто могут угнетать девушку и заставить ее страдать еще больше. Но не только она богата голосами в голове. Ее мать тоже этим страдала, возможно, это у них семейное. Сенуа также постоянно видит флешбеки, связанные с ее прошлой жизнью и ее семьей. Некоторые из них ей придется прожить заново. Этот рассказ крутится вокруг одного человека и его психических расстройств, что позволяет полностью погрузиться в историю и узнать одно. Сможет ли Сенуа вместе с загадочными голосами и видениями едва ли не всей семьи спасти своего любимого? Хотя порой ты уже начинаешь задумываться, а не придумала ли девушка все это в своей голове?

Игровой процесс

Игра условно делится на два этапа: разрешение головоломок и битвы с противниками. Начать хочется с боевой системы, ведь эта часть геймплея самая интересная. Чаще будут встречаться «северяне» (Northmen), которые делятся на несколько видов. Воин с мечом, защитник со щитом, часовой с топором и ревенант (revenant). Последний имеет два топора, может их швырять, а также перейти в теневую форму и перестать на время быть уязвимым к атакам. Для битвы с ними Сенуа имеет только меч, которым можно атаковать и блокировать атаки, и "концентрацию", с помощью которой можно заморозить время. Отдохнуть от битв будут помогать головоломки, большинство из них не сложны, а откровенно говоря, некоторые максимально скучны, но все же, после них вас ждет продолжение истории, бои с «северянами» или битвы с боссами. О них следует отметить отдельно. У каждого босса есть уникальный дизайн и способности. Как вам существо, гниющее и скрывающееся в темноте и оберегающее Гель, или бог иллюзий, гибрид человека и ворона? В Hellblade большинство битв являются эпичными, грубыми и жестокими, чем и запоминаются надолго. Особенностью игрового процесса также является темная гниль, покрывающая все тело Сенуи. Гниль распространяется по телу героини до последней битвы и символизирует собой психоз девушки, поглощающий ее с каждым часом все больше и больше.

Мир игры

Много ли вспоминается игр, события которых разворачиваются в скандинавской мифологии? Самым удачным примером является God Of War 2018, дальше вспоминать уже труднее. Скандинавская мифология не так популярна, как греческая, а значит каждая новая игра в этой стилистике будет предлагать что-то новое. Так и случилось, когда Сенуа отправилась в царство мертвых не к Аиду, а к Гель. Этот скандинавский мир жуток и жесток, привлекательного здесь мало. Страшные пещеры, в которых не знаешь чего ждать. Озеро крови, где на героиню охотится десятки северян. Темные леса, где вместе с воспоминаниями прошлого завелся ворон с клинками. Здесь не будет ни Одина, ни Тора, ни Локи. В этом психологическом и безумном путешествии будут самые ужасные боги, которые не слышали о милосердии или человечности. Hellblade умело играет цветовой гаммой. Только Сенуа идет по пляжу, где светит солнце, а через мгновение начинается ливень. Вот игрок уже исследует яркий скандинавский лес, как через 5 минут над лесом нависают тучи, идет дождь, а на подходе уже битва с боссом. И вот такой контраст из желтого на синий здесь почти всюду. Ты не успеваешь привыкнуть к чему-нибудь одному и это держит динамику. А аудиосопровождение выполнено в лучшей манере для скандинавской мифологии: энергичное, драйвовое и местами тяжелое. Добавляем голоса, звучащие на каждом шагу и получаем в результате атмосферу, которую трудно забыть.

Для тех, кто хочет больше знать. Как разрабатывалась игра

Разработкой занималась на тот момент еще маленькая студия Ninja Theory, которая создавала игру за собственные средства. Студия уделила большое внимание изучению скандинавской мифологии и ее персонажей. Разработчики постоянно посещали тематические музеи и места, и делились впечатлениями друг с другом. Это помогало создать первый концепт арты и задать путь разработки. Мир игры начали создавать без привязки к игровому процессу. Это позволило художникам не зависеть от другой части команды, а сразу приступить к созданию неповторимого скандинавского мира.

Один из первых концепт-артов игры (Арт: Ninja Theory)

У команды были амбиции изобразить психоз героини, опираясь не на медиа, а провести собственное исследование. Разработчики проконсультировались с нейробиологами, а также с людьми, страдающими психозом. Большинство эпизодов, где изображены психологические расстройства Сенуи – это именно то, что испытывают люди, страдающие схожими заболеваниями в реальной жизни. Чтобы реалистично записать голоса, звучащие в голове девушки, применили технику бинаурального звука. Бинауральная запись – это метод захвата звука путем размещения двух микрофонов таким образом, чтобы они слышали звук, так же как и человек. Для этого команда использует микрофон, имитирующий голову человека.

Для нашей игры это позволило имитировать голоса в голове - явление, с которым Сенуа (Senua) очень часто сталкивается в нашей игре. Таким образом, мы намеревались записать весь аудиоряд с помощью этого метода. Наденьте наушники, чтобы услышать 3D бинауральный звук — Тамим Антониадес, разработчик игры.

Приобретая эту игру на распродаже за 5 долларов, я почти ничего от нее не ожидал. Но, честно говоря, для меня это оказался уникальный и неповторимый игровой опыт. С первых минут слыша эти голоса и осознавая, что Сенуа имеет психическое заболевание, ты хочешь дойти до конца и узнать, что будет дальше. Моментами игра была слишком безобразной своими сценами, напоминавшими фильм ужасов или психологический триллер. Иногда некоторые эпизоды вообще щекотали мои нервы и вызывали панику и страх. А вот бои в игре мне всегда нравились. Особенно сражение на озере крови. Также рекомендую проходить игру исключительно в наушниках для полного погружения в этот скандинавский мир.

Alan Wake Remastered – писатель хотел отдохнуть на природе, а пришлось бороться с потусторонними существами с помощью фонарика

Дата выхода: 4 октября 2021

Платформы: XBOX, PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch

Рейтинг Metacritic: 83/8.0

Разработчик: Remedy

Цена в EGS: 30$

Время на прохождение: 9-14 часов

Сюжет

Писатель Алан Уэйк отправляется вместе со своей женой Алисой в тихий американский городок Брайт Фолз (Bright Falls). Цель поездки - преодоление творческого кризиса Алана и попытки написать еще одну книгу. Супруги селятся в домике, расположенном на маленьком острове Колдрон (Cauldron). Но в тот же вечер жена Алана исчезает, а герой просыпается в машине на обочине и ничего не может понять. Алан пытается добраться до города и найти кого-то, но сначала он встретит непонятных черных существ, напоминающих людей и явно недружелюбных. Пережив "гостеприимность" гостей Уэйк находит шерифа Брайта Фолза, который принимает писателя за сумасшедшего после его рассказа. Единственный кто пытается помочь разобраться в том, что вообще происходит в этом городе, становится лучший друг и агент писателя Бари. На своем пути в поисках жены Алану вместе с Бари и другими персонажами, которых они встретят, придется разобраться в том, что нависло над Брайт Фолз и почему после захода солнца городок превращается в фильм ужасов. Параллельно с этим Алан будет находить жуткие рукописи, разбросанные по всей округе и похожие на его собственные, а самое ужасное то, что рукописи начинают активно сбываться, а писатель теряет здравый смысл и погружается во тьму.

Игровой процесс

История делится на эпизоды, каждый из которых начинается днем, но вскоре наступает ночь, и здесь начинается самое интересное. У Алана в каждом эпизоде ​​есть конкретная цель: добраться или убежать из какого-то места, найти персонажа и просто пережить еще одну ночь в поисках Алисы. Но при выполнении этих задач Уэйка будет ждать несколько неприятностей. Сначала это люди, захваченные темнотой, их Алан называет «тейкенами» (Takens). Также присутствуют стаи воронов и летящие прямо на Алана предметы. Для борьбы с ними в арсенале есть револьвер, дробовик, световая граната, пиротехнический факел, сигнальная ракетница и фонарик. Последний является ключевой фишкой. Перед тем как уничтожить тейкенов, их нужно ослепить фонарем и уже потом атаковать. Эта техника работает с воронами и предметами. Только к этому нужно подходить грамотно, ведь для фонаря нужны батарейки. Не сказал бы, что при прохождении будет ощущаться большой дефицит патронов и батареек, но лучше все же стараться вести прицельный огонь. Ситуацию упрощают моменты, когда вам дают управлять автомобилем. Благодаря фарам можно на ходу наносить повреждения и не беспокоиться. В игре также присутствуют сражения с боссами. Не все из них уникальны, но все же здесь и огромные стаи воронов, и даже есть битва с бульдозером.

Мир игры

Брайт Фолз исполнен в лучших традициях уютных американских городов. Аутентичные кафе и заправки, деревянные домики, лес и озеро и любовь местных жителей к охоте на зверей. Алану придется обойти чуть ли не весь город. Строительные площадки, отдел полиции, психушка, центр города, ГЭС, мосты, лес, шахту, депо с поездами и это еще не весь список. Под покровом ночи все эти локации становятся ужасающими и вызывают желание как можно быстрее их покинуть. Также везде разбросаны паранормальные явления, еще больше усиливающие страх. События и локации сменяются одно за другим, хочется идти дальше и дальше. И когда история подходит к концу, то становится действительно грустно, ведь хочется снова оказаться у Брайт Фолз. Ситуацию спасает два сюжетных дополнения The Signal и The Writer, которые заставят остаться в игре на еще несколько часов. Мир Алана Уэйка получился жутким и загадочным. С одной стороны это все пугает, и с другой тайны, захватившие это уютное место, не отпускают игрока до самих титров. Хотя игре удается местами дарить веселые эмоции, которые разбавляют всю эту зловещую атмосферу и позволяют отдохнуть. С саундтреком у игры вообще нет проблем. Под каждую ситуацию было записано соответствующее аудиосопровождение, что еще больше усиливает эмоции. Для игры даже создали сериал-приквел «Bright Falls», рассказывающий о приехавшем в Брайт Фолз журналисте Дрейке, чтобы взять интервью для своей новой статьи.

Кадр из сериала "Bright Falls" (Фото: IMDb)

Для тех, кто хочет больше знать. Как создавалась игра.

Игру создала финская студия Remedy, известная такими играми, как Control, Quantum Break и Max Payne. В начале они хотели создать игру в открытом мире. Игра должна была напоминать survival-horror, где игрок днем собирает запасы, а ночью защищается от существ. По словам креативного директора студии Сэма Лейка в интервью для ARS такой подход создавал трудности при разработке, и концепцию пришлось поменять. В какой-то момент история вообще должна была показать вулкан, который приводил к эвакуации города и оставлял Алана один на один со сверхъестественными силами. Команде понадобилось несколько лет, чтобы окончательно определиться с тем, что из себя должна представлять их игра.

На Алана Уэйко повлияло много фильмов, книг и шоу. Больше всего разработчики вдохновлялись писателем Стивеном Кингом. Также некоторые сцены напоминали кино адаптацию романа Кинга «Сияние» и его роман «Кристина». Кинг согласился использовать его творчество в игре. В благодарность Remedy отправили писателю копию игры, но Стивен так и не поиграл в нее, ведь не имел игровой консоли. Но не только один Кинг повлиял на Алана. Фильм ужасов Альфреда Хичкока «Птицы» вдохновил разработчиков создать стаи воронов. А Брайт Фолз, где они летали, черпал вдохновение из сериала начала 90-х Твин Пикс. Хотя разработчики еще и проехали более 3000 километров по Америке, чтобы создать тот город, который мы видим в игре.

Мы хотели взять то, что хорошо знакомо людям, и создать из этого что-то новое и уникальное в игровой индустрии, но все еще знакомое по другим направлениям художественного творчества — команда разработчиков Remedy.

Когда я только начал проходить эту игру, то даже и не догадался посмотреть, что это именно horror. Я заболел ковидом, славные были времена, и мне нужна была игра, чтобы отвлечься от всего этого. Но уже после первого эпизода я не мог оторваться от происшествия в загадочном Брайте Фолзе. И всего за 3 дня прошёл всю игру и два дополнения. Alan Wake будет отличным выбором для тех игроков, кто только хочет попробовать жанр Horror-Adventure. Приключение писателя Алана подарит интересный сюжет, неплохой геймплей и атмосферу ужаса, которая не базируется на клишированных скримерах или на антагонистах, которые хотят научить людей любить жизнь.

Какова будущая судьба этих серий игр?

Несмотря на то, что эта тройка не хватала звезд с неба и не получила большого внимания, им удалось зарекомендовать себя и теперь все 3 студии активно работают над продолжением. Asobo Studio уже на финишной прямой в разработке прямого продолжения A Plague Tale с подзаголовком Requiem. В мире игры прошло полгода от событий Innocence. Амиссия и Хьюго отправляются на юг в поисках новой и спокойной жизни. Но приключения снова настигли сестру с братом. Болезнь Хьюго обострилась и Амиссия вместе с ним должна отправиться на тайный остров, где может быть ключ к лечению младшего брата. Мир становится более жестоким, обезображенным, а крыс только прибавляется. Вместе с этим увеличилось оружие, инструменты, магия и вариации уничтожения врага. Релиз A Plague Tale: Requiem запланирован 18 октября на XBOX Series X, PlayStation 5 и ПК.

После релиза Hellblade: Senua's Sacrifice Ninja Theory купила Microsoft. И теперь команде разработчиков не нужно тратить последние центы из своего кошелька на озвучку или запись движений. Под крылом Microsoft процессы должны ускориться и стать лучше. Продолжение Hellblade получило название Senua's Saga: Hellblade II. Сюжетных подробностей пока нет, известно лишь, что игра сконцентрируется на шаманизме, а события будут разворачиваться в Исландии. Ninja Theory исследовала сорок локаций в Исландии, чтобы просканировать их и перенести на двигатель игры. В команде даже не разрешили своим дизайнерам уровней изобретать новые пути или структуры в локациях. А один из разработчиков Тамим Антониадес сказал, что цель Hellblade 2 создать опыт, который кажется более правдоподобным и изысканным. По мнению Тамима, Senua's Saga сделает первую Hellblade похожей на инди-игру. Дата выхода пока не известна, но игра должна появиться на ПК и XBOX Series X|S.

Remedy до сих пор не окупила затраты на разработку Alan Wake Remaster, и, несмотря на все трудности, которые есть в студии, она уверенно работает над продолжением истории об Алане Уэйке. Креативный директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) сообщил, что с разработкой Alan Wake 2 все хорошо. Команда серьезно занялась производством, имеет много материала, а в короткий отрезок игры даже можно играть. Однако больше подробностей студия пока не готова рассказать. Alan Wake 2 был представлен на The Game Awards в декабре прошлого года, но до сих пор не получил короткого сюжетного описания. Все, что у нас есть: трейлер игры и несколько концепт артов. Релиз игры запланирован на 2023 год.

Если вы давно искали во что бы такое поиграть, то эти 3 игры точно будут вам по душе. При создании у них не было огромного бюджета и рекламной компании, но разработчики сделали все возможное, чтобы создать качественные проекты, которые хочется упоминать со временем. Пока студии работают над продолжениями, есть прекрасная возможность познакомиться с этими игровыми мирами. А мы продолжим искать хорошие игры, чтобы потом рассказать о них.

Для тех, кто хочет знать больше