Магические атаки, большой выбор щитов и высокая сложность — разработчики God of War: Ragnarok рассказали о боевой системе игры

Автор: Антон Кратюк, 31 августа 2022, 11:53
Магические атаки, большой выбор щитов и высокая сложность — разработчики God of War: Ragnarok рассказали о боевой системе игры

Портал Game Informer выпустил материал, посвященный боевой системе God of War: Ragnarok. Информацией поделились ведущие разработчики боевой системы игры Михир Шет (Mihir Sheth) и Денни Йех (Denny Yeh), имеющие 17-летний опыт работы с серией God of War.

  • Основным оружием Кратоса будут топор Левиафана и Клинки Хаоса, но в новой игре у них появятся магические эффекты: с помощью Левиафана игроки смогут замораживать врагов, а клинки Хаоса испепеляют огнем.
  • Вместо одного щита, в God of War: Ragnarok их будет несколько. Game Informer упоминает о двух из них: Щите бесстрашия (Dauntless Shield) и Щите каменная стена (Stonewall Shield). Первый предназначен для парирования атак, а второй щит эффективно блокирует удары и накапливает заряд, с помощью которого Кратос сможет применить мощный удар по земле и оглушить врага.
  • Главной боевой единицей по прежнему является Кратос, а Атрей оказывает ему дистанционную поддержку и атакует врагов выстрелами из лука.
  • На некоторых посещенных локациях по мере прохождения сюжета будут появляться более могущественные противники.
  • Как и в прошлой части, необязательные для прохождения места будут намного сложнее, чем сюжетные локации, но и награды в них существенно выше.

Релиз God of War: Ragnarok состоится 9 ноября на PS4 и PS5. Предзаказ игры уже открыт.

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться