Planet of Lana - дебютная игра шведской инди-студии Wishfully, которая разрабатывалась с 2018 года. Это 2D-платформер, который рассказывает историю девочки Ланы (Lana) и ее верного помощника - крошечного существа Муи (Mui) с необычайными способностями, которые вместе ищут сестру главной героини. И хотя, на первый взгляд, может показаться, что таких инди-проектов более чем достаточно, Planet of Lana выделяется среди других подобных игр двумя особенностями: визуалом и миром игры. Первое вообще напоминает работы Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki), и на эту игру просто приятно смотреть. Тебе хочется в нее играть, чтобы увидеть новые живописные локации и исследовать их. А мир игры показывает интересный концепт, который геймеры могли уже видеть в серии Horizon - загадочные машины в мире, где люди даже не нашли электричество. Но, учитывая, что игр с таким стилем не много, оно воспринимается интересно. Конечно, как для дебютного проекта, в игре есть недостатки - головоломки иногда немного затянуты, а для решения некоторых нужно попадать в нереальные тайминги. Убрав это, игру можно было бы сократить на 30-40 минут, и это пошло бы на пользу.
Однако, как только я узнал об этой игре, то увидел нечто такое, что мне захотелось сделать обзор Planet of Lana. Я не знал о том, что её давно разрабатывали и показывали на разных выставках, я случайно на неё наткнулся и захотел пройти. И забегая наперед: я не жалею, что прошел эту игру, она смогла меня зацепить. Релиз состоится уже 23 мая, и чтобы понять, стоит ли вам ее покупать, редакция gg расскажет обо всех главных моментах Planet of Lana, которые стоит знать.
5 причин купить Planet of Lana
- вы устали от шутеров и хотите что-то для души и сердца
- вы фанат аниме мастера Миядзаки
- у вас мало свободного времени, и вы ищете игру, которую можно пройти за один подход
- вы хотите быть среди тех, кто через 10 лет скажет об известных разработчиках: "А я играл в их первую игру"
- вы давно не решали головоломки, и пора проверить свой мозг
2 причины не покупать Planet of Lana
- у вас просто нет сердца
- игры где всего несколько персонажей - не для вас
Быстрый переход:
- Храбрость может уместиться в самом маленьком существе
- А как в это играется?
- Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
- Что не понравилось?
- В сухом остатке
Храбрость может уместиться в самом маленьком существе
Planet of Lana - игра, которая проходится за один день, поэтому рассказать много о сюжете, избегая спойлеров, невозможно. Поэтому я остановлюсь на главных деталях истории.
Начинается игра с того, что мы оказываемся в поселении у озера и вместе с сестрой бьем баклуши: бегаем, прыгаем, прячемся от злой бабушки, которая что-то готовит на кухне, и отправляемся гулять за пределы поселения - в лес. И вот на этом моменте игра показывает, что мы будем делать до самых титров. На планету прибывает армия загадочных машин, которая похищает сестру Ланы. Чуть позже они уничтожают поселения и все, что только видят. И вот, по всем законам жанра, маленькая девочка должна превратиться в храбрую героиню и спасти свою сестру, а заодно и весь мир. Но не стоит удивляться такому банальному (на первый взгляд) сюжету - ведь он в игре второстепенный. Если бы разработчики действительно хотели создать какую-то наполненную историю, то персонажи бы здесь разговаривали на английском, а не на неизвестном языке, который состоит из набора нескольких звуков. Однако игра привлекает внимание не этим. Главное в Planet of Lana - это атмосфера путешествия.
И вот, чуть позже, Лана спасает из ловушки маленькое черное создание, напоминающее кота - Муи. И теперь Лана и Муи - два друга, которые будут двигаться вместе, помогать друг другу, бороться против существ и машин, решать головоломки и постараются, для начала, выжить в этом фантастическом мире, а если повезет - и спасти его. Здесь я буду вынужден остановить пересказ сюжета, потому что все, что идет после спасения Муи, - серьезные спойлеры, которые вам знать не надо.
Персонажи, которых вы полюбите (да, всех, кто здесь есть)
Пару слов все же стоит сказать о персонажах. Здесь, кроме Ланы и Муи (если не считать сестру и людей, которые живут в поселении), вы никого (почти) не встретите, и я считаю это правильным решением. Ведь так эта маленькая история максимально концентрируется на Лане и Муи, на том, как меняются их отношения и как они привязываются друг к другу. Для игры, которая проходится часов за 5, двух персонажей более чем достаточно. Да, здесь никто не разговаривает на английском или другом языке - от Ланы можно услышать лишь набор звуков. Но интонация, движения и эмоции создают портрет героини и ты понимаешь, что это девочка, которая любит свою сестру и Муи, и до ужаса боится их потери.
Опять же, мы говорим о дебютной инди-игре от маленькой студии, и в конце которой у них получилось вызвать эмоции. Ведь под конец истории ты успеваешь получить спектр эмоций: переживания, страх, радость и злость. Если вспомнить Inside и Limbo, которые до сих пор считаются эталонными среди приключенческих инди-игр, то там вообще никто и звука не выдал, но разве люди их полюбили за это? Такие игры имеют совсем другие особенности, и о них поговорим позже.
Какой же здесь сказочный мир
А теперь то, что цепляет больше всего - мир игры. Сочетание мира в теплых оттенках, в который ворвалась таинственная армия холодных машин, в обертке научной фантастики, но в эпоху, когда здесь только строят дома из дерева, - контрастное, но удачное сочетание. Иногда мне даже казалось, что я оказался на планете Татуин (Tatooine) во вселенной Звездных Войн - вот тебе спокойная пустыня с небольшим поселением, где кочевой образ жизни, а уже через мгновение появляется армия машин, которая стремится уничтожить тебя. Игра умело балансирует между моментами, когда тех машин нет вокруг, и ты погружаешься в сказочный мир, и эпизодами, когда понимаешь, почему в описании Steam разработчики указали, что это "epic sci-fi saga".
Замечаю, что инди-студии лучше всего умеют создавать именно мир игры. Мы уже видели это в Stray и вышеупомянутых Limbo и Inside. Поэтому, если в первую очередь вам хочется рассматривать мир игры, то Planet of Lana для вас. Потому что здесь еще время от времени на стенах можно увидеть различные наскальные рисунки, намеки на еще какую-то цивилизацию, а из дополнительных задач в игре можно собирать загадочные фрагменты, которые должны образоваться в целостную картину.
Тайные места, где можно найти фрагменты, раскрывающие мир игры
А как в это играется?
Игровой процесс здесь можно разделить на три основные составляющие: путешествия, головоломки и встречи с противниками.
Путешествия здесь более медитативные. Идя по локациям, игра вас вообще не подгоняет и дает возможность насладиться локациями и саундтреком. Здесь даже нет кнопки бега, поэтому если на горизонте нет врагов или головоломок, гуляйте себе, не спеша, вместе с Муи и наслаждайтесь моментом.
Хотя время от времени попадаются динамичные и напряженные сцены, их не много. Но для контраста, чтобы вы вообще вдруг не уснули, они идеально подходят и срежиссированы также на высшем уровне. Здесь разработчикам надо поставить плюс.
Решил все головоломки самостоятельно - теперь я умный
А теперь то, чем вы будете заниматься большую часть, - решать головоломки. И их сложность меняется пропорционально тому, как далеко вы продвинулись сюжетно. Если в начале игры для решения задачи вы тратите 30-40 секунд, то уже под конец придется потратить больше времени. Но головоломок, где я застрял больше чем на 5 минут, было не более 3. Первая была связана с разгадыванием шифра, который я просто первые минуты не мог понять. Во второй я просто затупил, а решение проблемы было на поверхности. А вот в последней надо было попасть в такие тайминги, что я начал чувствовать себя киберспортсменом в StarCraft 2, и это уже было буквально перед финалом истории. И если не считать эти 3 ситуации, то большинство головоломок мне понравились (не все конечно, некоторые мы покритикуем, но это позже). Я давно не играл в игры-головоломки, но здесь они действительно интересны. В большинстве случаев не нужно долго морочить себе голову, выполнять какие-то непонятные действия. Достаточно понять, как здесь все работает, и вот ты уже не замечаешь, как два часа без перерыва бегаешь по живописному миру и вместе с Муи прокладываешь себе путь дальше.
Пример некоторых головоломок
Кстати, насчет Муи. С ним связано большинство головоломок, потому что арсенал этого малого серьезный. Первое - Муи можно отдавать команды. Их несколько. Основные: сидеть, следовать или спустить веревку, чтобы вы могли подняться. Но позже открываются новые способности. Расскажу о тех, которые описывали еще разработчики, чтобы избежать спойлеров. Муи может контролировать других живых существ. Например, взаимодействуя со стеной черных зарослей, Муи может их убрать или взять под контроль какое-то животное, чтобы переместить его в другое место и расчистить проход. Или в темных локациях он может освещать путь, чтобы сориентироваться, куда нужно идти. Возможно, не так много способностей, как кому-то хотелось бы, но для игры на 5 часов - это идеальный набор навыков. Они не успевают надоесть из-за того, что постоянно комбинируются, ты их все запоминаешь и не теряешься в том, какую кнопку нужно нажать.
Пример головоломок, где нужна помощь Муи
Интересный факт: Муи не умеет плавать, поэтому чтобы передвигаться по воде, его нужно сажать на дерево и переправлять. Сами понимаете, так и хочется это сравнить с The Last of Us Part I.
1) Лана & Муи; 2) Джоэл & Элли
А что делать, когда на тебя нападают всякие железяки и существа?
Есть еще второй вид головоломок: встречи с противниками. У Ланы и Муи нет оружия, поэтому приходится побеждать хитростью. Первый и самый простой вариант - когда противник один, то достаточно просто спрятаться в траве, подождать, когда он пойдет в другую сторону, и убегать. Есть вариант поинтереснее - когда противников несколько. В таком случае надо хорошенько пофантазировать. Вариантов, опять же, несколько. Первый: вы, не спеша, проходите всех противников и идете себе дальше. Второй: вы используете Муи как приманку, чтобы о вас все вокруг забыли. Только учитывайте, что Муи также могут убить - он не бессмертен. Поэтому в таких ситуациях надо проанализировать, как быстро и безопасно вернуть его к вам и вместе проходить дальше. И еще один вариант: вы берете под свой контроль машину или существо, и вам открывается еще больше возможностей. Но возможности эти вы будете открывать сами, потому что я здесь сейчас не расскажу пути решения всех вариантов головоломок.
Примеры встреч с врагами
Отдельно хочу поблагодарить разработчиков за то, как они расставили точки сохранения. Если вы выполнили несколько действий и решили половину головоломки, но погибли, то вы будете начинать не с начала, а с последнего действия, которое выполнили. Это очень выручало, когда для того, чтобы понять, что надо делать дальше, ты умираешь раз 10. Потому что так бы приходилось каждый раз начинать сначала, но таким способом сохраняется время и нервы.
Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
Проходил я Planet of Lana на игровом ноутбуке Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H). На высоких настройках графики игра работала в стабильных 60 fps, и ни разу кадры не просели даже до 55. В рекомендованных системных требованиях Steam указана видеокарта GTX 1060, так что среднебюджетный ПК должен спокойно запускать игру в 60 fps, если не на высоких, то точно на средних настройках. Хотя я почему-то думал, что у игры могут быть с этим проблемы, тем более играл я в дорелизную версию. Но все работает безупречно. Вместе с тем разработчики обещают на релизе выпустить патчи, которые должны улучшить оптимизацию (наверное для менее мощных ПК).
Ох, этот визуал, какой же он...
Лучшее, что есть в этой игре и ради чего ее стоит пройти, - это визуал. Как только видишь эту игру, первая мысль, которая возникает в голове: "Это же как у Хаяо Миядзаки". Стиль Planet of Lana действительно напоминает работы японского режиссера, и это является визитной карточкой игры. Всю окружающую среду авторы рисовали вручную, и это создает ощущение, что ты находишься в ожившей картине.
Planet of Lana имеет разнообразную цветовую палитру и удачно сочетает ее в разных сценах. В начале это спокойные зеленые, голубые и белые цвета, которые символизируют уютное поселение, где живет Лана и ее сестра. Уже под вечер, чтобы передать атмосферу заката, картинка становится оранжевой, а во время нападения армии машин, которое происходит ночью, изображение на экране становится холодно-синим, прямо как армия, атаковавшая Землю. И это все уже в первые 15 минут игры.
Изменения цветовой палитры в игре
К многообразию локаций здесь тоже никаких нареканий: деревянное поселение; поляны с высокими деревьями, кустами и травой; каменные пещеры, которые намекают на то, что здесь живет что-то загадочное уже много лет; густые болотистые леса; пляжи с останками древних существ; пустыни и другие. Все это стоит увидеть собственными глазами. Поэтому, если в играх вы больше всего цените визуал, который можно неспешно рассматривать, то эта игра просто то, что вам нужно.
Живописные локации игры
А как это все звучит?
Над саундтреком работал японский композитор Такеси Фурукава (Takeshi Furukawa). И если это имя вам не знакомо, то вы точно видели или играли в то, к чему он создавал музыку. Он был композитором игры The Last Guardian и мультсериала Star Wars: The Clone Wars. И учитывая медитативный темп Planet of Lana, саундтрек в игре такой же - спокойный, драматический и местами романтический. Ведь даже разработчики описывают игру следующим образом: "Это не история о войне. Это история о яркой, красивой планете - и путешествии, чтобы сохранить ее такой." И этот саундтрек прекрасно передает атмосферу путешествия по планете, где несмотря на войну герои стараются находить что-то прекрасное и двигаться дальше.
Что не понравилось?
В Planet of Lana есть несколько недостатков, и большинство из них связаны с головоломками. Первый минус - часть головоломок немного затянута, особенно это касается тех, когда на локации есть враги, вода, и тебе нужно доплыть до другого края берега, посадить Муи на дерево и переправиться на другой. Этот процесс занимает немного больше времени чем хотелось, и это не потому, что ты не понимаешь, как это правильно сделать. Нет, там все очевидно, только либо нужно было вырезать такие фрагменты, либо сократить их. Вместо таких моментов, я бы лучше попробовал головоломку, которая была представлена на одном из скриншотов в Steam, когда Лана пытается с помощью веревки сбросить большой компьютер на робота (но такого в игре нет). Это звучит и выглядит более интересно, чем тащить Муи на дереве к берегу.
Второе - не всегда чувствительное управление. Я играл на геймпаде (DualSense), и порой, нажимая кнопку прыжка, Лана просто не допрыгивала, и это напоминало безумие, когда ты делаешь точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Сначала я думал, что это зависит от того, с какого места я прыгаю, но это не всегда так работало. Прыгая с одной платформы на другую, стоя на одном и том же месте, Лана иногда могла допрыгнуть, а иногда нет. Возможно, это исправят обновлениями, и таких ситуаций было всего несколько (больше всего в финальном отрезке), но впечатление это немного подпортило, когда ты прыгаешь, прыгаешь, а оно все никак. Зато в игре я не встретил ни одного бага - Лана или Муи ни разу не исчезли, не было такого, что не поднимался важный сюжетный предмет или еще что-то. В этом плане все идеально, и больше мне не за что ругать игру.
В сухом остатке. Пять аспектов, которые нужно знать о Planet of Lana
- Planet of Lana - одиссея в обертке научной фантастики, где армия холодных машин напала на человечество, создавая нестандартный и захватывающий контраст
- Визуально, этот платформер напоминает работы Хаяо Миядзаки, поэтому фанаты такого стиля не смогут оторваться от игры ни на секунду
- Здесь есть интересные головоломки, схватки с врагами и эпические моменты, которые добавляют разнообразия в эту историю
- Атмосферное путешествие Ланы и Муи можно пройти всего за один день
- Игра с первого дня появится в сервисе Game Pass (PC + Xbox), поэтому попробовать проект Wishfully можно совершенно бесплатно, и вы ничего от этого не потеряете
Planet of Lana | |
---|---|
Жанр | 2D-платформер |
Платформы | Xbox Series X|S, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Wishfully |
Издатель | Thunderful Publishing |
Время на прохождение | 4-7 часов |
Дата выхода | 23 мая 2023 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- Microsoft запустила в Украине сервис PC Game Pass: как получить и во что поиграть
- Тяжелый путь в далекой-далекой галактике: Все, что нужно знать перед покупкой STAR WARS Jedi: Survivor
- Развеять розовые мечты о легкой работе в геймдеве: о чем книга Джейсона Шраера "Нажми Reset"
- Чума на всю Францию, голоса мифических чудовищ в голове и писатель заперт в собственных кошмарах: 3 игры жанра Horror-Adventure, о которых вы не знали
- История Stray: как кот из кибергорода стал открытием года и повлиял на игровую индустрию
Редакция благодарит PR-агентство Plan of Attack за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться