Появились новые подробности разработки Redfall - участники проекта просили Microsoft отменить или перезапустить его
Опубликованный недавно отчет Bloomberg проливает свет на обстоятельства провального выпуска Redfall в прошлом месяце. Согласно ему, разработке игры мешали отсутствие четкого направления, высокая текучесть персонала и незначительные ресурсы как для того, что было названо игрой ААА класса.
Что известно
В общем, отчет проливает много интересных деталей на путь разработки игры. Согласно источникам, разработка Redfall началась в 2018-м году как "многопользовательской игры", и уже тогда многие участники проекта чувствовали запутанность концепции и сомневались, насколько характерный игровой процесс Arkane Studios подойдет для многопользовательской игры.
Также упоминается, что команда разработки постоянно сталкивалась с нехваткой персонала, поскольку в офисе Arkane в Остине работало менее 100 человек, а Bethseda не оказывала необходимую поддержку в сфере аутсорсинга. И со временем количество опытных разработчиков еще уменьшилось, ведь некоторые просто не хотели работать над многопользовательским проектом. В источниках говорится о четвертой части всех разработчиков, которые работали над Prey 2017-го года.
Дополнительно отмечается, что Arkane имела проблемы с нахождением новых сотрудников из-за более низких зарплат по сравнению со средним уровнем в данной отрасли, а также из-за расположения в Техасе.
Тем не менее, как признал босс Xbox Фил Спенсер (Phill Spenser) в недавнем интервью, Microsoft применила что-то вроде беспристрастного подхода к студиям разработки игр Bethesda.
"Мы не очень хорошо поработали на раннем этапе, привлекая Arkane Austin, чтобы действительно помочь им понять, что значит быть частью Xbox и частью первой стороны, и использовать некоторые наши внутренние ресурсы, чтобы даже помочь им пройти этот путь быстрее. Мы оставили их работать над игрой... они очень талантливая команда - я люблю эту команду, и я все еще люблю, и я делаю ставку на то, что они сделают еще одну замечательную игру.".
Что ж, похоже, что такой подход не сработал...
Источник: VGC