Immortals of Aveum - дебютная игра Ascendant Studios в жанре магического шутера от первого лица. События игры происходят в совершенно новом фэнтезийном мире Авеум (Aveum), где уже десятки лет продолжается война. Главный герой этой истории - юноша Джак (Jak), который однажды открывает для себя магические способности и присоединяется к элитному ордену боевых магов, чтобы наконец-то закончить войну. Самая сильная сторона игры - геймплей. Вместо обычного оружия у нас различные заклинания, которые можно сочетать между собой, поэтому во время сражений у игрока не будет ни секунды для отдыха. Также Immortals of Aveum выделяется тем, что это первая ААА-игра, созданная на движке Unreal Engine 5. Однако без минусов не обошлось. Несмотря на интересный мир и завязку, сюжет ничем не выделяется, а затянутость игры еще больше усиливает это ощущение, ведь на полное прохождение надо потратить около 12 часов. Поэтому, чтобы понять, стоит ли покупать игру, редакция gg расскажет обо всех главных моментах Immortals of Aveum, которые стоит знать.
5 причин купить Immortals of Aveum:
- Динамичный игровой процесс
- Новый мир, который геймеры еще не видели
- Арсенал из заклинаний и талантов, которые можно сочетать
- Великолепный визуал, созданный на Unreal Engine 5
- Вы ищете игру, чтобы заполнить пустоту перед осенними релизами
3 причины не покупать Immortals of Aveum:
- Не самый интересный сюжет и персонажи
- Для вас шутер не может длиться более 10 часов
- Вам трудно играть в шутеры на геймпаде без помощи в прицеливании
Быстрый переход:
- Магический мир окутан войной и тайнами
- А как в это играть?
- Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
- Что не понравилось?
- Пять вещей, которые нужно знать об Immortals of Aveum
Магический мир окутан войной и тайнами
Начинается игра с краткого объяснения того, что здесь происходит. В центре Авеума существует загадочная рана, которая становится больше с каждым днем, угрожая поглотить королевства. Но правители игнорируют это. Они лишь воюют за контроль над магией в вечной войне (everwar), и надежды от них не стоит ждать.
После этого нас знакомят с главным героем игры - Джаком, который вместе со своей подругой Луной (Luna) воруют деньги от обычных людей во время просмотра театрального представления. Герои возвращаются в свой дом, где кроме них живут еще трое меньших детей - девочка Бабс (Babs) и мальчики Файф (Fife) и Калеб (Caleb). Дети сильно переживают, ведь сегодня Луне исполнилось 16 лет, и по правилам ее должны забрать в армию Люциума (Lucium). Даже Джак этого не хочет, но Лана готовилась слишком долго к этому и мечтает стать воином. Но перед этим надо отпраздновать День рождения, осталось только дождаться Калеба. Совсем скоро Калеб возвращается, даже принеся подарок, только есть одно "но". Его ранили в живот, и теперь парня надо быстро лечить. Джак и Луна отправляются за лекарствами в богатый район своего города Серен (Seren). Только они не собираются воровать, а не покупать. Герои попадают в роскошный особняк и находят там магический браслет, который здесь называется "сиджл" (sigil). С его помощью можно вылечить Калеба. Только вот юношей ловит охрана, они начинают убегать, и в этот момент на Серен нападает Рашарн (Rasharn) - другая армия, которая воюет против Люциума.
Джак и Луна пытаются как можно быстрее добраться до дома. Только происходит "инцидент", и Джак остается один против войска Рашана. Но в этот момент с парнем что-то происходит, и внезапно оказывается, что он обладает уникальной магией. Победив врагов, к нему приходит загадочная женщина - это оказывается Генерал Киркан (General Kirkan), которая входит в орден бессмертных (Immortals) и вербует Джака в армию Люциума, становясь его ментором.
Проходит 5 лет, и Джак уже опытный воин, который активно сражается против армии Рашарна ради мира. С этого момента начинается основной сюжет Immortals of Aveum.
И если начало этой истории интригует, то дальше становится уже не так интересно. Авторы пытались сделать неожиданные сюжетные повороты, но часть из них легко читается. Сюжет Immortals of Aveum не может тебя всегда удержать возле себя, ведь хронометраж игры не мал, и история не получается такой насыщенной и концентрированной. Хотя хорошие моменты, конечно, есть. Особенно под конец, там игра становится более "коридорной", а история начинает набирать новые обороты. Сюжет Immortals of Aveum ни в коем случае не плохой, он просто нормальный, а местами "клишированный". Плохие поганки хотят уничтожить мир, и мы, такие герои, будем их останавливать. Еще и главный герой был никем, а стал одним из самых крутых в этом мире. А теперь задайте себе вопрос, сколько раз вы это видели? И от этого становится грустно, ведь надо придумывать что-то новое. Имея такой мир, где произошло много интересных событий, в этой истории просто не раскрыт потенциал, который вытягивают только последние эпизоды игры.
Персонажи, которых не до конца раскрыли
С персонажами тоже не все просто. Далеко не всем понравился Джак, но тут уже индивидуально. Да, местами он напоминает какого-то звездного молодого футболиста, который весь такой пафосный и постоянно шутит, но все равно он меняется. Главный герой меня не раздражал и это уже хорошо, но он и не имеет чего-то уникального, чтобы я его запомнил на долго. Мне только не понравилось, что нам не показали, как за 5 лет он стал таким крутым бойцом. В Horizon Zero Dawn нам хотя бы показали сцену на несколько минут, где главная героиня тренировалась. Здесь можно было тоже так сделать, потому что ощущение такое, будто за те 5 лет у него ни одной преграды на пути не было.
А вот большинство персонажей уже не так хорошо раскрыты. Главных героев здесь не более 15, но опять же, растянутый хронометраж акцентирует не на них, а на других аспектах игры. Например, в игре была одна сцена, где Джак с друзьями весело проводили время, и такого хочется больше, чтобы возникала эмпатия, привязанность. Мне таких моментов здесь не хватало. Хотя было две крутые персоны, которые мне очень понравились. Они харизматичные и интересные, и как раз это я и хочу видеть в играх. А вот антагонист вообще не понравился. Злой дядя, который ходит и о себе думает: "Я хочу завоевать весь мир и им править". Спасибо, я такого уже насмотрелся и в играх, и в реальной жизни. Давайте придумаем что-то новое. И это парадоксально, ведь интересные персонажи здесь есть. Почему получился такой провал с главным злодеем игры - не понятно.
Действительно интересный мир игры
Авторам удалось не просто прописать интересный мир игры, но и объяснить события, которые здесь происходят. Главное - внимательно слушать диалоги, чтобы ничего не упустить. Тут вам и причины вечной войны, и описание важных мест, и рассказ о том, как здесь зародилась магия, и много интересного. И для того, чтобы хотя бы поверхностно понять лор, не нужно по карте собирать записки. Важная информация обновляется самостоятельно в специальном журнале, который больше напоминает личный дневник Джака. И в этом есть свой плюс: мы не читаем рассказ мудреца, который написал это тысячи лет назад, а чувствуем эмоции человека, который вместе с нами это все узнает. Видно, что разработчики уделили внимание историческому наполнению Авеума. И именно поэтому сюжетную часть можно описать как "нереализованный потенциал", потому что интересный лор есть, но в результате получилась клишированная история о борьбе добра и зла.
А как в это играть?
А теперь самая интересная часть игры - игровой процесс. Поделить его можно на две составляющие: исследование локаций и сражения с противниками, и последнее здесь реализовано на достойном уровне.
Воюй с использованием магии, талантов и оружия
Джак обладает тремя видами магии, которые будут помогать ему на протяжении всей игры:
- Синяя - аналог винтовки. Имеет небольшой запас снарядов и идеально подходит для поражения на средних и дальних расстояниях.
- Красная - аналог дробовика. Имеет малый запас снарядов и идеально подходит для поражения на близких расстояниях.
- Зеленая - аналог автомата или пулемета. Имеет большой запас снарядов и идеально подходит для поражения большого количества малых врагов.
Для каждого магического оружия Джак имеет три перчатки, которые надо переключать между собой
Вместе с тем у нашего героя есть несколько талантов, которые также активно надо использовать. Например, он может поднять с земли камни, чтобы разбить вражеский щит, сделать суперудар или запустить зеленый луч, который несколько секунд будет атаковать. Эти способности надо использовать с умом, ведь они имеют свой цвет, как и каждый противник. Поэтому запускать зеленую магию на синего противника просто нет смысла. Но если врагов слишком много или один большой, то Джак может активировать ультимативную силу, которая выпускает луч на 5 секунд. Она подходит для всех врагов, но чтобы ее активировать, нужно до этого убить несколько противников, чтобы набраться сил.
Вообще, для оружия снаряды бесконечны, поэтому бегать и искать "магазины" не надо. А вот таланты требуют энергию, которая заканчивается. Чтобы пополнить запасы, нужно находить по миру специальные кубы, но найти их очень легко. Аналогичная ситуация с нашим здоровьем. Оно не регенерируется и нужно искать кристаллы, которые лечат нас.
Еще есть три инструмента, которые помогают на поле боя и за его пределами: хлыст, чтобы притянуть врага или себя; зеленые шары, которые замедляют объекты; и красное зеркальце, которое нужно для решения головоломок и может заморозить врага на секунду.
Что там с врагами?
Видов врагов здесь не очень много. Если бы игра была меньше, то это чувствовалось бы не так сильно. Однако разнообразия добавляет то, что практически к каждому надо найти свой подход. Если на вас идет каменное создание, то ему нужно целиться в голову, чтобы быстрее убить. Если противник использует защиту, то ее надо пробить, чтобы атаковать дальше. И такие решения не превращают игру в шутер, где надо бездумно стрелять. Ситуацию на поле боя анализируешь постоянно. Врагов на арене много, каждый имеет свои способности, поэтому надо понять, как быстро и эффективно с ними разобраться.
Еще есть битвы с боссами. Они понравились больше всего. Большинство из них являются уникальными, а часть имеет способности, которые отсутствуют у других и это также добавляет разнообразия.
В общем, боевая система получилась очень драйвовой. Стрелять, использовать таланты и инструменты надо очень быстро. Иногда бывают ситуации, когда даже оружие не поможет, и надо придумывать что-то новое. И именно боевая система заставляет тебя остаться в игре, и она здесь самый лучший и сильный аспект.
Как улучшать свои способности?
Способности и арсенал Джака также можно улучшить. Для улучшения способностей надо просто убивать врагов, проходить сюжет, собирать предметы, и за это вам будут давать опыт. Собрали достаточно опыта - получили один балл, который можно потратить на улучшение синей, зеленой или красной магии.
Также вы можете собирать золото и эссенцию (синюю, зеленую и красную). Эти две валюты можно потратить в специальных магазинах. В них вы сможете купить лучшее оружие, инструменты, кольца и браслеты (последние два только влияют на характеристики героя). А если вы не хотите ничего покупать, а только улучшить свой арсенал, то это тоже можно сделать. Чего-то нестандартного в этом нет; это мы уже видели во многих играх, но оно здесь хорошо реализовано и главное - игра не заставляет вас часами собирать это золото и эссенцию. Достаточно просто пройти сюжет, и у вас будет достаточно валюты, чтобы стать сильнее. Некоторые предметы также будут получены после завершения миссий. Геймерам всегда нравится, когда разработчики не говорят: "собери миллион конфет для этого предмета", а делают такой процесс легким и непринужденным.
Исследование мира, которое не является обязательным
В игре полуоткрытый мир, который разделен на несколько локаций. Если вы играли в Star Wars Jedi или God of War 2018, то вам эта концепция знакома. По миру разбросаны различные сундуки, секретные комнаты, головоломки и другие активности. А вот дополнительных заданий здесь нет. Максимум, что можно найти, - это порталы с испытаниями, но этой игре дополнительные квесты не нужны. Вообще, все эти активности имеют одну цель - дать вам новое оружие или ресурсы, все. И здесь не обязательно бегать часами, чтобы зачистить локацию на 100%. Достаточно иногда заглядывать в углы и открывать все сундуки, которые вы будете видеть. Если вы видите головоломку и сразу понимаете, как ее пройти - выполняйте, и вы не будете испытывать дефицит ресурсов или бегать с оружием первого уровня. И тут опять же возникает парадокс. Игра вроде и не "коридорная", можно бегать сколько хочешь, пособирать все на свете, открыть все секреты, а с другой стороны Immortals of Aveum не вызывает желания это все делать. Поэтому делать шутер метроидвания не самая лучшая идея, но об этом позже.
Пример тайной комнаты, открыв которую вас ждет сундук с подарком
Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
Проходил я игру на PlayStation 5 и проблем с оптимизацией почти не было. Местами в некоторых локациях fps падал до 50-40, но это единичные случаи и длилось это не более 3 секунд. А вот на больших аренах с толпой врагов, где сразу начинался эпик, первые 5 секунд fps падал до низких значений и только тогда возвращался к 60 кадрам. Поэтому разработчикам было бы хорошо выпустить еще 1-2 обновления, которые полностью уберут эти проблему. Серьезных багов я тоже не встретил, а игра ни разу не вылетела. Только раз Джак провалился за текстуры, но запуск с контрольной точки все починил.
Красивый и детализированный Авеум, созданный на Unreal Engine 5
Визуал - еще одна сильная сторона игры. Immortals of Aveum - первая ААА-игра, созданная на Unreal Engine 5. И разработчикам удалось сделать очень красивую игру. Все локации детализированы. Везде можно заметить различные объекты и мелкие детали. Особенно это заметно в первом городе, где разработчики сразу хотят показать, как они поработали над графикой. Везде разбросано много предметов, некоторые из них начинают двигаться, потому что на них влияет ветер, и такого здесь хватает. Также здесь хорошо реализованы анимации лица и освещения.
Еще понравилось многообразие локаций. Здесь вы будете видеть леса, вулканы, пещеры, загадочные фиолетовые арены, различные города, роскошные дворцы, горы, зимние пейзажи и не только. Так что к визуалу вопросов быть не может, и Ascendant Studios сильно постаралась, чтобы оно все выглядело красиво.
Магические локации Авеума
Разнообразное аудиосопровождение
Со звуками тоже порядок. Все выстрелы, противники, объекты, герои звучат хорошо. Также понравилась музыка. Здесь вам и динамичные, и эпические, и драматические, и спокойные композиции. Все они звучат в нужный момент и усиливают атмосферу в игре.
Что не понравилось?
Существенный минус игры заключается в том, что ее не нужно было делать в полуоткрытом мире. Все же это шутер. Я понимаю, что авторы хотели сделать что-то уникальное, но вспомните хотя бы несколько выдающихся сюжетных шутеров (Doom, Call of Duty, Wolfenstein и другие) и в скольких из них был полуоткрытый мир? Тем более игру создавал Брет Роббинс (Bret Robbins), творческий директор Call of Duty, и он это знает лучше других. Хороший шутер - тот, в котором интересен игровой процесс и история. С первым нет проблем, но история в игре хромает. Если бы авторы отказались от идеи полуоткрытого мира и сделали бы "коридорный" шутер, то у них было бы больше времени и ресурсов для того, чтобы улучшить сюжет и персонажей, потому что эти аспекты в Immortals of Aveum реализованы слабее всего. Поэтому если Ascendant Studios будет делать еще один шутер, пусть он будет без полуоткрытого мира, а только с просторными локациями и кинематографически поставленными моментами. Потому что с желанием создать шутер метроидвания где-то потерялся потенциал этой игры, особенно ее история.
Пять вещей, которые нужно знать об Immortals of Aveum
- Immortals of Aveum - первая ААА-игра, созданная на Unreal Engine 5
- Визуал игры дарит красивые пейзажи и детализированные локации
- Динамичный шутер предлагает широкий спект талантов, магии, где приходится анализировать поле битвы
- Разработчикам удалось создать интересный лор, который хочется понять
- Больше всего игра страдает от слабого сюжета
Immortals of Aveum | |
---|---|
Жанр | FPS magic shooter |
Платформы | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Ascendant Studios |
Издатель | Electronic Arts |
Время на прохождение | 10-20 часов |
Дата выхода | 22 августа 2023 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- Саспенс в марсианской шахте: обзор психологической инди-игры Fort Solis
- Можно ли собственноручно создать игру и продавать ее в Steam? История Руслана "Ternox" Саликова и его игры STONKS-9800
- Хендрик Лессер (разработчик игры Death from Above): Очень хочу набить рожу путину, его друзьям и всем, кто поддерживает эту войну
- Путешествие с пришельцами в поисках семьи: Обзор эмоциональной инди-игры Somerville
- История Stray: как кот из кибергорода стал открытием года и повлиял на игровую индустрию
Редакция благодарит издателя Electronic Arts за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться