Nvidia анонсировала DLSS 4 и представила ее дополнительную опцию — Multi Frame Generation, которая повысит частоту кадров до 8 раз
Как и сообщали инсайдеры, одновременно с презентацией видеокарт GeForce RTX 50-ой серии компания Nvidia анонсировала новую версию технологии DLSS.
Что известно
Компания обновит собственную технологию масштабирования изображения до версии DLSS 4, которая обеспечит еще больший прирост производительности благодаря использованию ИИ и нейронных шейдеров.
DLSS 4 будет доступна на всех видеокартах, начиная с RTX 20, но покупатели новой линейки получат дополнительную опцию — Multi Frame Generation, которая генерирует до трех дополнительных кадров за каждый обычный кадр, что повышает FPS до 8 раз по сравнению с классическим рендерингом.
Поддержка DLSS 4 уже заявлена для 75 игр, включая как вышедшие проекты, так и те, которые станут доступны в ближайшее время, но их каталог будет постоянно пополняться.
Для запуска Multi Frame Generation требуются тензорные ядра 5-го поколения, при этом NVIDIA подчеркивает, что хотя такие ядра используются в видеокартах RTX 40-ой серии, технология MFG является эксклюзивом для серии RTX 50.
NVIDIA представила специальное видео с демонстрацией возможностей DLSS 4, в котором можно увидеть 12 секунд ранее не показанных кадров Doom: The Dark Ages (по инсайдерской информации, эта игра выйдет уже в мае).
Источник: NVIDIA