Обзор игры Dreams для PlayStation 4: каждый может стать Кодзимой в своих «Грезах»
Разработчики из Media Molecule всегда старались пробудить в геймерах творческую натуру. В 2008 году команда выпустила Little Big Planet, которая на каждом шагу предлагала игроку творить. Тогда дело ограничивалось созданием простых форм, механизмов и звуков, так как мощности PlayStation 3 не позволяли отдать в руки игроков нечто большее.
Спустя 12 лет Media Molecule получили более совершенное железо, которое развязало разработчикам руки и позволило увеличить масштабы концепта, заложенного в LBP. Итогом всего этого сдала Dreams — настоящая игра мечты, которая доказывает, что творить может каждый.
Что такое «Грезы»
Еще до нажатия кнопки «Купить» вам стоит понимать, что из себя представляет Dreams, так как этот проект только технически можно назвать игрой. Коллеги по цеху успели прозвать Dreams «ЛЕГО нового поколения», что правда лишь отчасти, так как не дает полного представления о всех возможностях.
Как по мне, Dream — самый дружелюбный к пользователю игровой движок, который позволяет творить не задумываясь о технической части разработки. Играми дело не ограничивается, но инструментарий «Грез» направлен на создание именно интерактивных развлечений.
Притом это не простые платформеры в духе «Марио», а полноценные игры с механиками, собственным визуальным стилем, кат-сценами, ролевыми системами и так далее.
Другая сторона проекта — социальная сеть для любителей творчества, в которой можно делиться своими наработками, вдохновляться, а также помогать своим творчеством всему сообществу. Игроки могут создавать не только полноценные сцены, но и отдельные элементы, вроде деталей окружения, персонажей, музыки и анимаций, и загружать наработки в Сеть для общего доступа.
На бумаге мы получаем лучшее пространство для творческого человека, но после запуска Dreams придет осознание, что порог вхождения в этом место крайне высок.
Терпение и труд, но по большей части терпение…
Так как PlayStation 4 не обзавелась официальной поддержкой клавиатуры и мыши, то манипуляции с местным инструментарием придется проводить с помощью геймпада DualShock 4 или контроллера Move. Принцип работы у них примерно одинаковый — курсором в виде Чертенка игрок управляет встроенным гироскопом, а сам интерфейс подвластен кнопкам действия.
Снимаю шляпу перед разработчиками за калибровку гироскопа, но сама схема далека от идеала. Управление сложно назвать интуитивным и простым, так как многие действия выполняются зажатием нескольких клавиш одновременно и результат действий иногда бывает непредсказуемым. По сути, управление станет первым порогом, которое придется переступить новому пользователю.
Media Molecule и сами понимают, что без бутылки и бессонной ночи здесь не разобраться, потому записали ряд обучающих видео, которые объяснят азы Dreams. Среди них есть обязательные, без которых вас не пустят в саму игру, а также дополнительные, где рассказывают подробнее об инструментах. Даже под управление интерфейсом выделили отдельный курс.
Я из тех типичных парней, которые сначала собирают полку из IKEA, а только потом смотрят в инструкцию, когда заходят в тупик. Потому мое знакомство с инструментами Dreams пошло по тому же пути. Вдохновившись роликами на YouTube, я побежал собирать собственные игры, но когда дело дошло до работы с инструментами, то вернулся в главное меню и перешел на вкладку обучения.
В идеале, чтобы приступить к созданию собственных шедевров в Dreams, нужно потратить пару часов на обучение. К счастью, большая часть роликов переведена и озвучена, к тому же запускаются они в отдельном окне, позволяя смотреть и сразу же повторять за инструктором. Здесь разработчики все продумали до мелочей и понятно разжевали, а игроку остается только терпеливо изучать.
Инструменты творца
В рамках обучения игрок научится создавать элементы окружения, персонажей, анимировать, настраивать игровую логику и даже писать музыку. Притом все это доступно на расстоянии одного рабочего стола и нескольких вкладок.
Изначально игрок получает чистую сцену, которую в последствии и будет превращать в «грезу». В верхней части экрана находятся вкладки, в которых прячутся нужные инструменты. Притом все элементы создаются, как говорится, не отходя от кассы. В тех же Unity или Unreal сначала пришлось бы создать 3D-модель, а потом вносить ее в игру. В Dreams вы просто открываете нужную вкладку, создаете скульптуру и помещаете ее на сцену.
Если же вложить в свою скульптуру немного больше терпения, то можно создать более детализированный объект. Например, на камне можно добавить текстуру, сделать сколы и так далее. Единственная преграда — это управление, так как оно не позволяет сделать идеальные фигуры самостоятельно. Да и размещение объектов на сцене требует некой сноровки, так как установить забор в точности на землю бывает трудновато. К счастью, есть кнопка, которая выравнивает положение объекта.
Здесь то и пригодиться игровой режим, когда по нажатию двух кнопок пользователь может вселиться в персонажа и побегать по созданному уровню. С такого ракурса будут видны неточности в размещении объектов, пропорциях и прочем.
Персонажа здесь также дают создать вручную. Для упрощения задачи разработчики оставили куклу, которая получила базовые анимации движения, вроде прыжка и бега. Игроку же остается настроить внешность, пропорций, внешний вид и так далее. К персонажу прикручивается и положение камеры, что позволяет сделать приключение вроде Legend of Zelda, платформер или шутер от первого лица.
Есть и более сложный способ — создать персонажа из группы объектов и анимировать все это вручную. В подробности вдаваться не буду, но скажу, что можно сделать Хлеб-Рэмбо, который будет стрелять из автомата по булкам с плесенью.
Чтобы превратить созданию сцену в полноценную игру, придется взяться за настройку игровых механик. В упомянутых Unity и Unreal Engine здесь наступает фаза написания скриптов, но в Dreams игрок выстраивает именно алгоритмы поведения с помощью модулей.
Вам не придется писать код, но вместо этого выстраивать логические цепочки, чтобы взаимодействие с окружением выдавало нужный результат. Например, чтобы при взаимодействии с кнопкой запускался механизм вращения платформы или за убийство врага персонаж получал очки опыта.
Помимо игровой логики пользователь может создавать и кат-сцены на движке. Разработчики добавили возможность записи поведения персонажа, озвучить его голосом через микрофон или сопроводить его речь текстовым окном. К тому же есть настройки положения камеры и так далее.
Финальными аккордами вашей игры станет музыка. Здесь «мечтателей» также не сковывают. Разработчики оставили семплы с битами и простыми композициями, а также отдельные звуковые эффекты. Если же вам не понравятся предложенные образцы, то можно пойти и создать собственный трек из разных инструментов или же изменить уже имеющийся, вырезав из него ненужные звуки или настроив тональность.
Например, для своей демки я выбрал саундрек со звуками леса и клавишными. В итоге я удалил все инструменты, оставив только атмосферный звук с ветром и пением птиц.
Единственное, что может расстроить музыканта, так это управление. На контроллере только восемь кнопок, потому постоянно придется переключаться между октавами.
На самом деле в Dreams столько инструментов и возможностей, что обо всех и не расскажешь. Также стоит отметить, что все перечисленные возможности не обязывают создавать именно игру. Многие игроки делают скульптуры с любимыми персонажами, короткие фильмы, пишут музыку или рисуют реалистичный завтрак.
Вместе с тем разработчики оставили возможность и вовсе не прикасаться к инструментам. Media Molecule заранее подготовили музыку, объекты, анимации, персонажей и прочее, чтобы игрок мог на скорую руку собрать уровень. Здесь также в игру вступает поддержка сообщества — вторая важная часть Dreams.
Творчество любит общество
Каждый участник сообщества может не только создавать собственные игры, музыку или скульптуры, но и выкладывать их в общий доступ. Этими наработками могут пользоваться другие «мечтатели». Например, если вашем лесу не хватает мотыльков, то, скорее всего, кто-то уже решил эту проблему, а в качестве благодарности попросит от вас «лайк».
Если же вам больше нравится играть, чем творить, то в Dreams есть отдельная вкладка с творениями сообщества, а также самих Media Molecule. Зачастую это небольшие игры, но они действительно вдохновляют и удивляют.
Например, от самих разработчиков Dreams стоит сыграть в «Сон Арта», рассказывающей о музыканте, который переживает сложный период в жизни. Проект совмещает платформер и «наведи и нажми» приключение с поиском предметов и решением загадок. «Сон Арта» по полной показывает на что способна Dreams, потому, как минимум, посмотрите прохождение на YouTube.
Все же творение пользователей удивляют сильнее. Во-первых, это сделано руками любителей, а не профессионалов. Во-вторых, Fallout 4 внутри Dreams. Да, с «пип боем», стрельбой и пустошами. Геймеры даже взялись переносить старые игры, вроде Crash Bandicoot, Spongebob, и создавать японские ролевые игры в духе Final Fantasy. Среди творений сообщества также можно найти странные музыкальные клипы, мультфильмы, скульптуру героев Marvel и так далее. Скорее всего, чтобы не пришло вам в голову, оно уже есть в Dreams, нужно только порыться.
В сухом остатке
Давно я такого не говорил, но Dreams — уникальный проект. Media Molecule создали платформу, которая подталкивает людей к творчеству. Да, инструментарий обширный и сложный в освоении, но очень простой в сравнении с другими движками и программами для моделирования. К тому же сами разработчики очень подробно и доступно все объясняют, помогая перешагнуть тот самый высокий порог вхождения.
Dreams полюбят терпеливые и творческие. Искусство в принципе не терпит спешки, и проект Media Molecule показывает это наглядно. Наверное, потому игру сложно рекомендовать детям, так как усидчивость приходит с возрастом. Осмелюсь посоветовать игру взрослым, которые хотят выразить себя творчески, вдохновляться и обзавестись новым хобби для раскрашивания серых будней.
3 причины купить:
- творческим натурами рекомендуется
- как и начинающим геймдизайнерам
- необычные и авторские игры
3 причины не покупать:
- усидчивость не ваш конек
- вы больше любите играть, чем творить
- отсутствие PlayStation 4
Для тех, кто хочет знать больше: