Исследуем игру: "The First Berserker: Khazan" - soulslike, что хочет стать чем-то большим

The First Berserker: Khazan - это крепкий игрок в жанре, который не изобретает велосипед, но ставит на него шипованные колеса

Автор: Ирина Миллер, 27 марта 2025, 00:00

The First Berserker: Khazan - это игра, которая не спрашивает, готов ли ты. Она просто заходит в твою игровую жизнь с топором и сразу намекает, что здесь будет больно, темно и эпично. Это классический soulslike, но с примесью лихого hack 'n' slash (англ. "руби и режь"). То есть - один шаг не туда, и ты уже лежишь, но с возможностью красиво и быстро разложить врагов, если знаешь, куда бить. Игра официально вышла сегодня, но если ты один из тех, кто взял Deluxe Edition, то мог играть уже с 24 марта. Эти три дня дали фанатам фору в прохождении, спойлерах и создании гайдов.

Быстрый переход

Khazan вышел на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Все - под новое железо, потому что игра выглядит брутально не только в бою, но и в графике. Где-то упоминали ещё PS4 и Xbox One, но это, похоже, фантомы из эпохи предрелизных утечек - разработчики ставят на современное поколение. А это значит: ждём масштаба, мяса, и как минимум нескольких боссов, которые заставят спрашивать себя: "А зачем я это себе делаю?"

И ответ будет прост: потому что это кайф. Мучительный, затягивающий и честный. Как и должно быть в хорошем soulslike.

Для тех, кто хочет знать больше: что за жанр soulslike

Dark Souls - игра, самостоятельно создавшая отдельный жанр
Dark Souls - игра, самостоятельно создавшая отдельный жанр

Soulslike - это жанр, который является школой выживания в игровом мире. Название происходит от серии Dark Souls компании FromSoftware, которая задала канон: сложно, больно, без инструкций. Основные черты - высокая сложность, боевая система с упором на тайминг (удар, блок, перекат), потеря ресурса после смерти, чекпоинты в виде "костров", а еще эпические боссы, которых не убить случайно - только изучив каждое их движение. Soulslike - это игра, которая не жалеет, но и не обманывает. Если умер - виноват сам. Здесь нет места "для новичков", потому что даже на легком уровне - как в блендере. Игрок должен быть терпеливым, внимательным и готовым учиться на каждой ошибке. Это как боевой симулятор самурая в мире фэнтези. И если ты выжил - значит, заслужил.

Сюжет и лор в The First Berserker: Khazan - месть, призраки и немного MMO в фэнтези-обертке

Сюжет The First Berserker: Khazan пытается совместить "легендарный эпос" и "мужика с топором, которого подставили". Главный герой - Хазан (Khazan), бывший топ-генерал империи Пелл Лос (Pell Los), которого обвинили в предательстве, пытали, выгнали в снежные горы и по сути вычеркнули из истории. Но не дождался тот мир покоя - Хазан выживает, заключает сделку с загадочным призрачным духом Blade Phantom и отправляется мстить всем, кто его "отправил в бан".

И если тебе кажется, что ты уже где-то такое слышал - ты не ошибаешься. Но есть нюанс.

Игра - это приквел к популярному MMORPG Dungeon Fighter Online и происходит за 800 лет до его событий. Так что Хазан здесь не просто парень с претензиями, а первая ласточка берсеркера во вселенной DNF. И, между прочим, именно с него в этом лоре началась болезнь "синдром Хазана" - состояние, превращающее людей в бешеных воинов со шлейфом разрушения и отсутствием сдерживающих механизмов.

На пути к мести герой встречает целую палитру NPC: шаманка Квимук (Quimuk), алхимик Оксана, тот самый Blade Phantom, который больше, чем просто голос в голове. Все они добавляют немного лора, немного функции, но не всегда - харизмы. Вот вам видео о Blade Phantom:

И вот тут появляется проблема. Несмотря на пафос и бэкграунд, сам Хазан - ну такой себе блок льда с глазами. Рецензенты неоднократно упоминают, что герой "плоский", "неэмоциональный" и "заставляет тебя больше болеть за анимацию его меча, чем за него самого".

Сюжет? Прямая линия мести, без хитросплетений. Она работает как двигатель, но не задевает. Лор - глубже, чем кажется, особенно для фанатов DNF, но сам нарратив - не самая сильная сторона игры.

Механики боя в The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan - это не про "жми быстро и побеждай". Это про холодный расчет, своевременное отступление и умение умирать с достоинством. В центре боевой системы - три действия: удар, уклон и блок, и все они злобно жрут стамину (выносливость). Здесь не побегаешь, как в слэшерах - каждое движение имеет цену. Стал на месте - восстанавливаешь силы. Бегаешь как дурак - лежишь трупом.

Механики боя в The First Berserker: Khazan
Иллюстрация: Nexon

Защита? Есть. Обычный блок держит удар, но высасывает стамину, как кофе в офисе с утра. Сделаешь все идеально - получишь Brink Guard, ту самую "идеальную блокировку", похожую на боевую медитацию из мира Sekiro. Или уклоняйся - менее затратно, но рискованно. Успел? Красота. Не успел? Экран смерти.

Оружие на выбор:

  • Dual wield/парное оружие - быстро, мобильно, для тех, кто играет на рефлексах.
  • Greatsword/двуручный меч - тяжело, медленно, но если попал - минус полбосса.
  • Spear/копье - контроль дистанции, ломание стамины врага и стратегическое преимущество.

Прокачка - жирная. Каждый тип оружия имеет свое дерево навыков, с новыми ударами, движениями, бафами. Есть Spirit Skills - скилловые атаки, которые не зависят от стамины, а тратят "дух", когда уже хочется бахнуть что-то серьезное. Хочешь перестроить героя - можешь сбросить скиллы в любой момент. Экспериментируй сколько хочешь.

Статов тоже полно: Vitality, Endurance, Strength, Willpower, Proficiency. Все, как в лучших традициях "математики боли". Ещё есть Phantom-умения (духи, дающие бонусы), и Kazan Memories - пассивки, которые постоянно качают твой демейдж.

И да, боссы здесь - отдельная религия. Каждый - многофазный ад с новыми атаками, механиками, и желанием выключить игру после третьей попытки. Но победа - как катарсис. Как хорошо сваренный кофе после бессонной ночи.

Игра структурирована по миссиям, с хабом под названием The Crevice. Структура - вроде бы линейная, но с ответвлениями и шорткатами. Фанаты Nioh или Dark Souls сразу почувствуют знакомое послевкусие.

И для тех, кто уже в панике - есть Easy Mode. Но не обманывай себя: "легкий" здесь - это все еще "Khazan", просто с меньшим шансом сломать контроллер. Выбираешь - назад дороги нет. И не все игроки этим довольны.

Для тех, кто хочет знать больше: кто создал "The First Berserker: Khazan"

The First Berserker: Khazan разработана студией Neople, дочерней компанией южнокорейского гиганта Nexon. Neople больше всего известны хитовой MMORPG Dungeon Fighter Online, и именно эта вселенная стала основой для Khazan, которая выступает приквелом к MMO-событиям - на 800 лет раньше. Nexon, основанная в 1994 году - одна из самых влиятельных игровых компаний Азии, которая специализируется на онлайн-тайтлах. В ее портфолио - легендарная 2D-MMORPG MapleStory, аркадные гонки Crazyracing Kartrider, шутер Sudden Attack, мобильная RPG Blue Archive, кооперативный экшен The First Descendant, телевизионный шутер The Finals, а также неожиданный хит Dave the Diver. Khazan - один из новых проектов, которым Nexon пробует выйти за пределы традиционного для себя рынка игр free-to-play и войти в премиальный сегмент с полноценной платной игрой. Это не просто попытка зайти в жанр soulslike - это заявка на новый уровень амбиций для всей компании.

Графика, стиль и звук в The First Berserker: Khazan - на войну с оркестром

Графика в The First Berserker: Khazan с использованием 3D cel-shading
Иллюстрация: Nexon

Khazan выглядит как аниме, которое слишком много времени провело в спортзале. Игра использует 3D cel-shading, тот самый стиль, что заставляет персонажей выглядеть будто ожившими из рисованного сериала, но не в дешёвом смысле. А в "да, я выгляжу стильно, даже когда мне сносят половину хп за удар".

Графика базируется на Unreal Engine, поэтому модели персонажей детализированы, эффекты бьют по глазам (в хорошем смысле), а среды - ну, как когда тебе рисуют ад акварелью. Правда, не без минусов: некоторые локации выглядят тускло, словно художнику стало лень в конце рабочего дня. И хоть общий стиль держится, палитра иногда подводит - как будто приглушили цвета, но забыли включить атмосферу.

Зато звук - это любовь. Все эти удары, лязг, рычание и взрывы звучат не просто громко, а вкусно. Блокируешь атаку идеально - и получаешь в уши звук, который вызывает маленькое внутреннее "молодец".

Саундтрек - с хором и оркестром, все как надо. Музыка не просто звучит фоном, а делает бой эпичным, даже если ты только что споткнулся об обычного моба. Она появляется в нужный момент и толкает вперед, когда руки уже сами хотят бросить геймпад.

Чем The First Berserker: Khazan отличается от других игр жанра

Система игры The First Berserker: Khazan включает в себя боевую механику, обработанную из других крупных проектов
Иллюстрация: Nexon

Игра сразу дает понять, в какую лигу ты играешь: это чистокровный Soulslike, и здесь тебе не дадут спокойно походить по локации без того, чтобы кто-то не сломал тебе жизнь. Есть всё, как положено: чекпоинты в стиле "костров" (здесь их назвали Blade Nexus), потери опыта при смерти (Lacrima) и шанс вернуть их, если не сдохнешь ещё раз. А ещё - боссы, которые заставляют учить их анимации, как студенты зубрят билеты перед экзаменом.

Но Khazan - это не просто копия из Dark Souls. Он активно заглядывает в зачетную книжку других титанов. Его боевая система с фокусом на парирование (Brink Guard) очень уж напоминает Sekiro. А структура миссий, прокачка оружия и снаряжения - это привет из Nioh. Некоторые обозреватели даже сравнивают игру с Lies of P и Black Myth: Wukong - за атмосферу, боевое ощущение и общую подачу.

Но Khazan не просто вдохновлялся - он добавил и своё.

  • Cel-shading-аниме графика - это нечастый гость в мире Soulslike, и она реально выделяет игру на фоне мрачных конкурентов.
  • Система "Brink" - не просто парирование или перекат, а механика, которая дает бонус, если вовремя жмешь нужную кнопку. Будто игра говорит: "Не просто выживай - играй красиво".
  • Даже если босс тебя выносит, игра дает тебе скилпоинты просто за участие. Это как медаль "за волю к жизни" - мотивация не сдаваться.

Еще добавили прогрессию героя с разными ветками, что позволяет реально строить персонажа под свой стиль, а не просто качать силу, потому что "меч лучше бьет". И есть даже система призыва NPC-помощников на босса, если хочешь немного облегчить себе жизнь - или просто не хочешь проходить всё соло, потому что нервов не хватает.

Что говорят критики о The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan не соберет оваций уровня "игра года", но стартовал уверенно. На OpenCritic - 80% средний балл и 79% рекомендуют. То есть большинство обозревателей говорит: "Да, игра достойна внимания". Но, как всегда в soulslike-жанре, не без ложки боли в бочке удовольствия. На Metacritic тоже оценка 80 от профессиональных критиков.

Обзор критиков на игру The First Berserker: Khazan
Иллюстрация: Nexon

Что хвалят

Боевая система - абсолютный хит. Ее описывают как "сочную", "точную", "ответственную" и, главное, "такую, что кайфуешь от каждого удара". Блокировка (Brink Guard) получила отдельный лайк - она менее карательная, чем в классических Souls, но не менее глубокая. Идеальный вход в жанр для тех, кто хочет почувствовать себя Секирой, но без постоянного реанимирования нервной системы.

Боссы - отдельная история. Их называют "жесткими, эпичными, креативными и не забываемыми". Это те самые моменты, когда геймпад становится твоим лучшим другом или врагом. Именно то, чего ждут от игры с подзаголовком "berserker". Вы только посмотрите на этого колоритного босса по имени Skalpel:

Графика - 3D cel-shading с явным аниме-флером - тоже в фаворе. Визуал назвали "ярким", "живым" и "отличающимся среди серого болота жанра". Музыка и звуковое сопровождение - "ударная, атмосферная, четкая". Звук меча по щиту здесь работает лучше кофе.

Система прогресса - еще один плюс. Глубина, кастомизация, возможности развития персонажа - это тот уровень свободы, которого часто не хватает у более линейных конкурентов.

Что разочаровало

Сюжет. И здесь все просто: "бледный", "банальный", "шаблонная месть". А еще - подается слайд-шоу с закадровым текстом. Такое впечатление, будто бюджет на катсцены пошел на мечи.

Дизайн уровней - "тесный", "линейный", "утомительный" и "монотонный". Любители открытого исследования в стиле Dark Souls могут заскучать.

Также вспоминают повторяемость врагов, из-за чего игра местами превращается в "день сурка с мечом". Некоторые боссы - слишком затянутые, с механиками на грани фрустрации. Система лута? Один рецензент назвал ее "утомительной", другой - "навязывающей вещи, которые не нужны".

И последнее - главный герой. Казан. Некоторые говорят: "деревянный", "эмоционально никакой", и вообще -"типичный мрачный мужик с топором". Хотя, возможно, это часть замысла: меньше эмоций - больше ударов.

Вердикт критиков: хорошая игра с отличным боем, но без душевной глубины за пределами боевой арены.

Если пришел за историей - проходи мимо. Если за ощущением победы после 15 смерти - добро пожаловать.

Прямые цитаты из отзывов

  • Fextralife - "блестящая смесь жанров Soulslike и Hack and Slash, предлагающая одни из лучших боев за последние годы и невероятно отшлифованный продукт".
  • XboxEra - "отличный экшен, ориентированный на Soulslike... бои в ней приносят даже больше удовольствия [чем в Lies of P's]".
  • rockpapershotgun.com - "Hack 'n' slash soulslike с неинтересным сюжетом и скучным дизайном уровней, но благодаря увлекательной борьбе и жестким боссам, возможно, стоит попробовать".
  • Gamespot - "Несмотря на незабываемую историю и несколько ограниченный дизайн уровней, The First Berserker: Khazan's великолепных битв более чем достаточно, чтобы покрыть эти промахи".
  • PC Gamer - "Несмотря на несколько однообразные миссии и плоского протагониста, бои и дизайн боссов Хазана - одни из лучших, которые я видел в Soulslike".
  • Anime News Network- "На рынке появился новый soulslike. Но компенсирует ли ее наполненный легендами мир и гибкая боевая система сумасшедшие скачки сложности?".
  • Gamerant - "сложная и невероятно полезная Soulslike с интенсивным экшеном и незабываемыми боями с боссами".
  • TechRadar - "ощущается на уровне качества Lies of P... подкрепленная великолепным звуковым оформлением и музыкой...".
  • GamingBible - "самый тяжелый soulslike, в который я когда-либо играл, но он все равно гениален".

Что думают игроки о The First Berserker: Khazan

Отзывы игроков о The First Berserker: Khazan
Иллюстрация: Nexon

На Steam игру The First Berserker: Khazan встретили очень тепло: 94% положительных отзывов из 1300 (на момент написания этого текста) - и это уже не просто "зашло", а почти "поставил на повтор". Игроки кайфуют от боев, парирования и боссов, и в целом повторяют то же, что сказали критики: "это больно, но приятно".

На Reddit и форумах все по классике жанра: кто-то называет игру "Sekiro, только с топором", кто-то вспоминает Nioh и Lies of P, а некоторые даже бросают сравнения с Dragon's Dogma. Больше всего хвалят боевую систему - "сочно, точно, ощутимо", плюс звук, который "дает по ушам так, что хочется еще".

Но не обошлось без скрипа. Игроки тоже заметили слабый сюжет, повторяющихся врагов и технические микроболы - от фризов до "а чего эта атака не состоялась?". Один чувак на Reddit прямо написал: "это было на крепкую среднюю - бой крутой, все остальное хромает".

Цена также попала под прицел - не всем понравилось, что за игру без wow-графики и сюжета о мести приходится выкладывать почти как за ААА.

В итоге: игроки говорят "да" - но с поправкой, что это "да, если ты пришёл за боем, а не за лором и драмой на полчаса катсцен". И да, сравнение с большими тайтлами - это комплимент. Но ожидания тоже соответствующие.

Кому зайдет игра First Berserker: Khazan

Кому подойдет игра First Berserker: Khazan
Иллюстрация: Nexon

Khazan - это не "грубо, но с любовью". Это "жестко, без жалости, зато честно". Для фанатов хардкорных экшенов - здесь почти полный фарш: боевая система работает, как часы, боссы заставляют зубрить анимации как на экзамене, графика в стиле аниме на стероидах, звук - "бах!" на каждом ударе, и всё это завёрнуто в довольно гибкую систему прокачки, где можно собрать своего Хазана под любой стиль.

Но не обошлось без ложки "ну вот опять". Сюжет - шаблонный, как в тетрадке по литературе: измена, месть, призрак. Хазан как персонаж - деревянный, хотя топором машет хорошо. Уровни - линейные, без открытий или "а что будет, если пойти сюда?". И даже на "Easy" игру сложно назвать дружественной к новичку.

Кому игра точно зайдет:

  • Фанатам Soulslike - да, здесь твое. Если любишь Sekiro и Nioh, и твой палец сам ищет кнопку "парировать" - бери.
  • Фанатам action RPG с глубокой кастомизацией - получишь свободу, чтобы качать персонажа так, как хочешь.
  • Аниме-эстетам - стиль, цвета, визуал на высоте. Даже если сюжет проседает, глазам будет приятно.

А вот тем, кто хочет сильный нарратив - лучше проходите мимо. Здесь сюжет не живет, а существует. Новичкам в жанре - сложно, больно и не факт, что выдержите до второго босфайта. Разве что с мазохистским восторгом. Игра не на каждого, но если ты тот самый "каждый" - погрузишься с головой.

В сухом остатке

The First Berserker: Khazan - это крепкий игрок в жанре, который не изобретает велосипед, но ставит на него шипованные колеса. Сюжет? Мимо. Уровни? Средне. Но боёвка, визуал и дух боя - всё на месте. И если тебе нужен новый soulslike-вызов без компромиссов - эта игра точно тебя зацепит.

Для тех, кто хочет знать больше

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться