RPG-вечеринка, где обмен глупыми идеями является важной частью творческого процесса: какой подход был у разработчиков Expedition 33 и почему это сработало

В мире, где разработка игр часто ассоциируется с многомиллионными бюджетами и огромными корпорациями, история Sandfall Studios, создателей Clair Obscur: Expedition 33, звучит как настоящая сказка. Известно, что ведущего сценариста студия нашла благодаря случайному прослушиванию для актеров озвучки на Reddit. А теперь директор Гийом Брош утверждает, что это, по сути, история создания всей студии.
Что известно
"По сути, вся история Sunfall - это как RPG-вечеринка, где я просто отправляю письмо кому-то, и этот человек мгновенно говорит: "Окей, давайте работать вместе", - рассказывает Брош в интервью.
Некоторых членов команды Sandfall нашли через ArtStation, других - среди разработчиков малоизвестных инди-игр. Результатом стал звездный коллектив из почти трех десятков основных разработчиков, которые создали самую высоко оцененную игру 2025 года (пока) и даже получили признание от президента Франции.
"Это действительно команда, собранная очень случайными способами, но каким-то образом синергия сработала, - добавляет Брош, - Это наш первый проект, и на самом деле многие из команды очень, очень молоды. Для многих из нас это первая игра, которую мы выпускаем. Это настоящее чудо, что нам повезло иметь такую крутую команду с первой попытки, честно говоря".
Небольшой коллектив может стать огромным плюсом для определенных аспектов разработки игр, особенно для общения и взаимопонимания. Брош говорит, что регулярный и открытый обмен даже, казалось бы, "глупыми" идеями был важной частью творческого процесса Sandfall.
"Наш лучший способ создавать крутой контент - это просто думать о глупых идеях, - говорит он, - И у нас их тонны. Каждый обед мы просто представляем глупые вещи, которые не имеют смысла и очень бессмысленны, и дело в том, что у нас нет никаких очень больших корпоративных совещаний по проверке и всего такого, поэтому очень часто это просто: попробуй что-то".
"Если человек, у которого есть эта идея, просто попробует что-то, и это весело, он говорит: "Эй, Гийом, иди сюда, посмотри на это". И я такой: "О, это весело", а потом мы просто встраиваем это в игру, и если нужно больше доработки, мы дорабатываем это чуть больше. Но в целом, мы супер открыты к идеям каждого. Я думаю, что это наша главная сила - мы оставляем достаточно креатива для каждого, чтобы просто вложить свою душу в игру. Но также, творческое видение само по себе очень, очень четкое. Мы знаем, куда хотим идти".
А подробнее о Clair Obscur: Expedition 33 вы можете узнать в нашей статье по этой ссылке.
Источник: Pirate Software
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.