$40 млн и три года активной работы: автор The Blood of Dawnwalker поделился своим опытом, как нужно делать крутые игры
Новая экшен-RPG The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves, которую основали ветераны CD Projekt RED, стала одним из главных релизов сентября 2026 года. За первую неделю после выхода игра про вампиров разошлась тиражом более 1 миллиона копий и получила высокие оценки от критиков и игроков, при этом, как стало известно из недавнего отчета Bloomberg, разработка игры обошлась всего в $40 млн, что является лишь небольшой частью производственных бюджетов большинства игр подобного уровня.
История финансирования и создания команды
Геймдиректор проекта Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) — глава разработки The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 — придумал концепцию игры в 2022 году и собрал команду для создания прототипа. Изначально он финансировал проект из собственных средств, чтобы привлечь инвесторов. К концу 2022 года игрой заинтересовалась китайская компания NetEase: она приобрела 26% акций студии и выделила бюджет в $40 млн — признался Томашкевич в разговоре с журналистом Джейсоном Шрайером.
Весь следующий год ушел на набор сотрудников, а полномасштабное производство Blood of Dawnwalker стартовало в конце 2023 года. Изначально планировалось, что в команде будет 90 человек, но в итоге штат расширился до 160 сотрудников. Томашкевич отметил, что такой размер команды идеален для их нужд, так как позволяет ему лично общаться с каждым разработчиком ежедневно и чувствовать себя творцом, а не просто менеджером.
Издатель и отказ от кранчей
Изданием и продвижением проекта занимались японцы из Bandai Namco. Что касается даты релиза, студия приняла решение выпустить игру в плотно загруженном графике сентября, отказавшись от июньского окна, чтобы уберечь команду от кранчей — такой подход выгодно выделяет Rebel Wolves от большинства западных студий.
По словам Томашкевича, производственный процесс прошел гладко и без серьезных проблем. Этому во многом поспособствовало то, что Rebel Wolves не стали менять фундаментальные основы игры по ходу разработки и четко следовали изначальному плану, заявленному еще на этапе питчинга. И такая стратегия оправдалась! — по сути, всего за три года полноценной разработки удалось выпустить глубокую RPG c вариативным сюжетом, интересными персонажами и уникальными, хотя и несколько неоднозначными механиками.
Поляки не скрывают, что The Blood of Dawnwalker — это лишь начало масштабной вампирской франшизы и нет сомнений, что при таком прагматичном и выверенном подходе к работе, Rebel Wolves сможет воплотить еще более амбициозный план.
Источник: Bloomberg