Мир жука наизнанку: обзор Cocoon - мозговзрывной инди-головоломки гейм-дизайнера LIMBO и INSIDE

Автор: Владислав Нужнов, 03 октября 2023, 09:00

Cocoon - дебютная игра датской инди-студии Geometric Interactive. Студию основали бывшие сотрудники Playdead: Йеппе Карлсен (Jeppe Carlsen) и Якоб Шмид (Jakob Schmid). Первый работал гейм-дизайнером над всеми играми Playdead: высоко оцененными платформерами LIMBO и INSIDE. А Якоб был звукорежиссером INSIDE, поэтому ожидания от игры у аудитории были достаточно высокими. Cocoon - это sci-fi приключенческая головоломка, где мы играем за жука, который переносит на своей спине миры, помещенные в сферы. Каждая сфера имеет свою особенность, что делает игровой процесс увлекательным и предлагает новый опыт даже тем, кто прошел десятки инди-игр. События игры разворачиваются в мире, где находятся загадочные конструкции и биомеханические устройства, созданные какой-то древней цивилизацией. Однако сюжет в игре - третий элемент этого пазла. Больше всего игра привлекает своим игровым процессом и миром, который наполнен загадочной и одновременно спокойной атмосферой. Редакция gg попробовала себя в роли жука, который путешествует по миру и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать Cocoon.

5 причин купить Cocoon:

  • Хотите, чтобы ваш мозг свернулся в тубус, а потом развернулся, и так 4 раза
  • У вас мало времени, и вы ищете игру, которую можно пройти за один-два вечера
  • Вы фанат игр Playdead
  • Вам нужна игра, которую вы еще долго не забудете
  • Вам хочется поддержать маленькую инди-студию

1 причина не покупать Cocoon:

  • У вас инсектофобия (страх перед насекомыми)

Быстрый переход:

Путешествие жука по мирам внутри других миров

Сюжета, в обычном его понимании, нет. На протяжении всего прохождения вы не встретите ни одной реплики диалога или кат-сцены, за исключением финальной. Разработчики знали, что могут выделиться благодаря геймплею и миру игры, и эта ставка сыграла. Таким играм не нужен полноценный сюжет, ведь тогда выделиться на фоне других игр будет значительно труднее. А вот другие элементы игры делают свое дело, и на протяжении всего прохождения ты действительно чувствуешь, что тебе предложили то, чего ты раньше не видел.

Поэтому стоит сосредоточиться именно на мире игры. Мы играем за жука (или его аналога, потому что у нашего персонажа есть две ноги, а не лапы) и оказываемся в пустыне, где начинается наш 5-часовой путь, в течение которого нам придется посетить несколько параллельных миров, связанных между собой. И в каждом из этих миров находятся объекты, которые дают понять, что людей здесь нет, но есть загадочная цивилизация, которая создала умных дронов, роботов, различные механизмы, платформы, конструкции и гигантские сооружения. Возможно, миры, которые находятся в сферах, также их работа? А что именно эта цивилизация делала? И вот это уже придется понять игроку, детально рассматривая все объекты и анализируя ситуацию. Хотя понять даже половину вещей во время первого прохождения вряд ли удастся, ведь ваше внимание сосредоточено на головоломках. Так же, как и в LIMBO и INSIDE, существуют два варианта: пройти игру еще раз или идти на YouTube и посмотреть видео других игроков, которые потратили на игру больше времени, попытавшись понять события.

Именно загадочный мир заставляет исследовать в игре все, чтобы попытаться понять появление высокотехнологичных устройств и существование древних существ, которые когда-то полноценно господствовали в этой вселенной, пока не пришли пришельцы. Это настолько интересно, что я прошел Cocoon за один день и до сих пор ищу ответы на некоторые вопросы. И помните, что в игре есть секретный финал, но найти его вам придется самостоятельно, потому что так интереснее.

Как в это играть?

Основа игрового процесса - сферы, которые жук носит на своей спине. В игре есть 4 сферы, но, чтобы не раскрывать все сюрпризы, расскажу о первых двух. Оранжевая - встречается самой первой. Она открывает доступ к песчаному миру, а если мы несем ее на своей спине, то она создает связь между специальными мостами, чтобы перебраться на другой участок локации. Зеленая - дает возможность попасть в мир, где полно озер и деревьев. Если идти с зеленой сферой на спине, то ею можно поднимать или опускать специальные столбы, что также помогает в продвижении по локациям.

Устанавливать сферы можно в двух местах: порталы, которые позволят попасть в один из 4 миров и на специальные крепления, чтобы активировать механизм и пройти определенный участок или оставить сферу, чтобы заменить ее на другую.

Желтая сфера помогает прокладывать мосты, а зеленая - управлять плафтормами

И именно головоломки, связанные с манипуляциями мирами, занимают 80% игрового процесса. Приведу пример одной из самых простых, чтобы было понятно, как это работает. У нас есть специальная комната, где хранятся все наши сферы и один портал, чтобы попасть в один из миров. Нам нужно в песчаном мире перейти через пропасть, но для этого нужно включить мост какой-то сферой, но мы уже активировали оранжевую. Мы идем к порталу, который возвращает нас в комнату, берем зеленую сферу, вместе с ней возвращаемся в песчаный мир и включаем ею мост, и можем спокойно идти дальше.

И чем дальше вы будете проходить, тем больше сфер придется применять. Например, под конец была головоломка, где луч, если попадает в зеленую сферу, включает платформу, но в этот момент зеленая сфера была в оранжевой, и достать ее оттуда было невозможно. Поэтому в пустыне нужно было поставить зеленую сферу в соответствующем месте, а затем правильно скорректировать луч, чтобы он попал в песчаный мир так, чтобы залетел в зеленую сферу и включил платформу. Но такие головоломки появляются уже под конец, когда вы полностью освоили все механики игры и понимаете, что и как здесь работает.

Пример головоломки, где в правильном направлении нужно направить луч

Большим плюсом является то, что большинство головоломок здесь не затянуты, и для решения достаточно всего несколько минут хорошо подумать. Главное помнить, что иногда самый простой вариант - самый действенный. Хотя, конечно, было несколько раз, когда пришлось хорошенько подумать, но какое же приятное ощущение, когда ты самостоятельно разобрался со сложной задачей и можешь двигаться дальше.

Также иногда нам будут помогать вышеупомянутые дроны и роботы. Дроны - снимают замки с некоторых стен, которые не дают пройти и открывают специальные ворота (о них позже). Но интереснее всего работать с роботами. Если на пути у дрона барьеры, с которыми ты быстро разбираешься, то на моменты с роботами надо рассчитывать все пошагово и посекундно, но это также добавляет разнообразия в игровой процесс.

Дроны и роботы, которые помогают продвигать дальше

А в перерыве между всем этим на локациях можно поискать замурованных "Лунных Предков" (Moon Ancestor). Всего их 11, и освобождение этих существ поможет лучше понять мир игры.

Один из Лунных Предков, которого можно освободить

Но что ждет игрока дальше после головоломок? В каждом мире есть специальные ворота, которые открывают доступ к новой сфере и знакомят с боссом того или иного мира, который будет ждать нас в конце. И каждая битва с боссом интересна. Во-первых, у всех боссов классный дизайн и к каждому нужно искать свой подход. Например, первый - это большая оса, которая пускает на землю кристаллы, которые нас убивают и от них надо убегать. Чтобы одолеть осу, нужно дождаться, чтобы под землей начало бегать странное создание, находим его след, ловим и бросаем в осу, и так несколько раз. Большинство боссов проходятся с первого раза, но если не изучить его атаки и способности, которые дают во время битвы с ним - будет трудно.

Первый босс в игре

После того, как вы одолеете боссов - события игры на время переносятся в аналог инопланетной лаборатории, где придется провести достаточно времени и ближе познакомиться с загадочной цивилизацией. А там уже и до финала этой истории близко. Важно также уточнить, что игра максимально линейная, поэтому потеряться и не понимать, куда дальше идти, у вас не получится. Такое решение хорошо подходит тем, для кого Cocoon одна из первых инди-игр. Поэтому просто идите вперед, оглядывайтесь вокруг и наслаждайтесь.

В целом игровой процесс получился интересным. Классные головоломки, которые построены на путешествиях по мирам и манипуляцией с объектами, и интересные битвы с боссами подарили мне опыт, которого у меня еще не было. А учитывая, что задача игр - дарить игроку что-то новое, то Geometric Interactive справилась со своей задачей.

Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?

Я проходил игру на PlayStation 5 и с оптимизацией проблем вообще нет. Игра все время стабильно держала 60 fps, а переходы от одного мира к другому выполнены очень плавно, отдаленно даже напоминает Ratchet & Clank: Rift Apart. Также игра ни разу не вылетала, я не встретил ни одного бага, и вообще не было случаев, когда что-то работало не корректно. На других платформах ситуация должна быть аналогичной, ведь люди писали, что игра работает хорошо и на Steam Deck. А учитывая, что для взаимодействия абсолютно со всем достаточно всего одной клавиши - играть в Cocoon очень приятно.

Яркий 3D визуал

Визуально Cocoon мне очень понравилась. Картинка яркая и привлекает внимание. А какое здесь многообразие локаций: пустыни, озера, леса, пещеры, горы, технологические комнаты и не только. И для 5-часового приключения этого более чем достаточно. Я сделал снимки практически каждого участка, потому что графика приятная для глаза и тебе не хочется переставать рассматривать все пейзажи, которые подготовили художники. Хотя словами передать красоту игры все равно не получится, поэтому вот вам подборка фото из игры, и если вы фанат такого визуального стиля - готовьтесь сделать десятки снимков.

Яркий визуальный стиль и локации Cocoon

Аудиосопровождение, создающее атмосферу спокойствия

Якоб Шмид постарался, чтобы все в игре хорошо звучало. Каждый предмет имеет свой звук, а когда предметы взаимодействуют между собой, например, когда сфера катится в трубе, то это тоже имеет характерный звук. И это заставляет тебя чувствовать то, что этот мир живой, а не пустая декорация. Параллельно с этим на заднем фоне играют преимущественно спокойные композиции, и казалось бы, у нас тут головоломки, битвы с боссами, разве есть время расслабиться? Но в этом и хитрость Cocoon - это преимущественно медитативная игра, где ты, вроде и постоянно думаешь и анализируешь, но и вместе с тем просто наслаждаешься проектом и ни о чем лишнем не думаешь. И в этом есть заслуга аудиосопровождения, которое еще больше погружает тебя в это состояние.

Что не понравилось

Когда мы прошли 80% игры и попадаем в аналог инопланетной лаборатории, игра кажется немного растянутой. И хотя авторы ценят время игрока, и большинство головоломок короткие и не вызывают головной боли, именно этот эпизод кажется несколько затянутым, и я бы сократил его на минут 30. Ведь на этом этапе игра практически не может предложить ничего нового, все механики уже изучены, и ты просто выполняешь очередную головоломку. Интересно в этой ситуации то, что после 90% прохождения игра снова становится интересной и эта заинтересованность уже будет до самых титров. Так что вот те 10% игры чувствуются лишними. Но ситуацию может спасти то, если вы пройдете Cocoon за два дня, чтобы взять паузу и немного передохнуть от игры.

Больше минусов для себя я в игре не нашел. Для меня Cocoon - это игра, которая должна быть в номинации "инди-игра года". Geometric Interactive создала проект, который найдет что предложить тем, кто много играл в похожие игры и даже тем, для кого Cocoon станет одной из первых инди.

Пять вещей, которые нужно знать о Cocoon

  • Cocoon - инди-игра, созданная гейм-дизайнером известных LIMBO и INSIDE
  • Главный герой - жук
  • Авторы ценят время игрока и не заваливают его скучными задачами, за исключением отдельных ситуаций
  • Атмосферное путешествие можно пройти всего за один день
  • Игра с первого дня появилась в сервисе Game Pass (PC+Xbox), поэтому попробовать Cocoon можно абсолютно бесплатно, и вы ничего от этого не потеряете
Cocoon
Жанр Adventure, Puzzle
Платформы PlayStation 4|5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Количество игроков Однопользовательская
Разработчик Geometrical Interactive
Издатель Annapurna Interactive
Время на прохождение 4-7 часов
Дата выхода 29 сентября 2023 года

Для тех, кто хочет знать больше