Инди-игра, вдохновленная творчеством Лавкрафта: обзор Dredge + DLC The Pale Petch — рыболовное приключение в загадочном регионе
Dredge — приключенческая игра новозеландской студии Black Salt Games, которая номинирована на "Лучшую дебютную инди-игру" на The Game Awards. Мы играем за безымянного рыбака, который оказался в загадочном морском регионе, где происходят странные вещи, но никто из обитателей не собирается давать конкретные ответы. Сразу возникает ощущение, что игра похожа на произведения американского писателя Говарда Лавкрафта, который писал в жанрах ужасов и мистики. Небольшой тихий город с жуткими секретами, герою сложно отличить действительность от воображения, персонажи достигают своих целей благодаря книге - все это присуще произведениям Лавкрафта, и все это есть в Dredge. Так что если вам интересна такая тематика, и вы пропустили Dredge в этом году из-за наплыва большого количества релизов, пришло время это исправлять. Тем, кто уже знаком с игрой, есть хороший повод вернуться к ней, ведь в ноябре авторы выпустили первое полноценное дополнение The Pale Reach, которое добавляет ледяную локацию и новую историю. Редакция gg исследовала мистические воды и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать Dredge и дополнение The Pale Reach.
5 причин купить Dredge и DLC The Pale Reach
- Вам нравится творчество Лавкрафта
- Вы ищете интересную игру, которую могли пропустить в 2023 году
- Вас привлекает графический стиль low poly
- Dredge предлагает опыт исследования в морском регионе, где полно загадочных существ
- Дополнение The Pale Reach дарит новый контент, который заставляет задержаться в игре
2 причины не купить Dredge и DLC The Pale Reach
- Вы ненавидите рыбалку
- Вас больше привлекает экшн
Быстрый переход:
- Сюжет: загадка, на которую никто не хочет давать ответы
- Геймплей: рыбалка, исследование и активности
- О дополнении The Pale Reach
- Зов Ктулху: техническая сторона мира игры
- Что не понравилось
- Пять вещей, которые нужно знать о Dredge и DLC The Pale Reach
Сюжет: загадка, на которую никто не хочет давать ответы
Обычный рыбак на своей лодке плыл выполнять задания. Неизвестно откуда появляется туман, а наш герой врезается в скалу, на которой стоял маяк, хотя сначала ни одного маяка близко не было видно. Так он оказался в городке Greater Marrow, где начинает работать и разбираться в том, что вообще происходит. Никто четко не говорит, видит ли странные вещи, куда делся бывший рыбак и мэр, и что скрывают эти воды. Большинство как будто притворяются глупыми и наивными, и лишь некоторые пытаются на что-то намекнуть.
Совсем скоро мы встретим коллекционера с таинственной книгой, которому передаем одну реликвию, и теперь он просит нас исследовать весь регион и принести все реликвии. С этого момента начинается основная часть игры.
И хотя акцент делается именно на процессе исследования, а не на истории, разбираться в ней интересно. Каждый персонаж расскажет что-то свое, что поможет лучше сложить пазл. Где-то в море находятся записки в бутылках, которые тоже помогают понять историю этого региона, или ты находишь загадочные объекты, и все вокруг становится только интереснее. Эту историю не сложно понять, особенно если хоть немного в нее погрузиться, но ей и не надо быть сложной. Здесь есть свои неожиданные моменты, и этого более, чем достаточно для дебютной игры, которая займет у вас несколько вечеров.
Персонажи: странные истории незнакомцев
Персонажей в игре не много, но каждый чем-то выделяется. Одни - загадочные, другие - забавные, кто-то - сумасшедший, с другими просто приятно пообщаться. И для маленького проекта этого более чем достаточно. Тебе практически с каждым хочется пообщаться, расспросить его больше о жизни или регионе. У некоторых из них есть свои отдельные истории, которые тебе хочется довести до логического финала.
Например, мы в разных городах встречаем двух пожилых мужчин, которые рассказывают, что у каждого есть брат, и теперь нам надо сделать так, чтобы они снова воссоединились. И это, вроде бы, и звучит просто, но Black Salt Games умело обыграла все такие события, что тебе интересно за ними наблюдать и участвовать.
Мир игры: архипелаг Лавкрафта
Дополняет эти два компонента мир игры. Нас ждет архипелаг с различными островами и 5 основными (+1 в дополнении) локациями. И каждая из локаций предлагает что-то свое. Это могут быть тропики, скалы, джунгли, руины древнего мира или небольшие города. Для каждого региона нужен свой подход. Например, в джунглях из-за большого количества деревьев и густого тумана нужно очень осторожно маневрировать лодкой, чтобы ее не сломать.
Каждая локация Dredge ощущается как отдельный мир
Все острова небольшие, и исследовать их было бы очень легко, если бы не одно "но". В каждой локации обитает свой подводный монстр. Представим, что вы захотели порыбачить в скалистой местности. Что может пойти не так? Но вспоминаем, что игра чем-то похожа на произведения Лавкрафта, и тут появляется гигантское существо - The Serpent с одним красным глазом и большими зубами. И если вы вовремя не заметили, что к вам плывет такой гость, вам будет очень и очень больно. Но если вам не хочется, чтобы на вас нападали, то это можно включить в настройках.
Морских монстров в игре несколько, каждый имеет свои особенности и место пребывания, поэтому всегда надо проверять, не заплыли ли вы "домой" к одному из таких существ. Хотя иногда бывают моменты, когда ты не догадываешься, что сделал что-то не так.
Я просто хотел собрать материалы
И благодаря таким элементам игра не надоедает тебе в течение 8-10 часов прохождения. Ты не знаешь, что тебя ждет на новом острове, какие сюрпризы и вызовы подготовили разработчики. А желание узнать тайны побеждает страх. И вот ты уже в новом регионе делаешь ловушки против монстров, и каждый раз чувствуешь себя победителем, когда ловушка сработала. Хотя даже несмотря на все это, удается найти момент, чтобы расслабиться и насладиться моментом, когда ты движешься к новой местности, а рядом с тобой проплывают касатки. И за такой мир мне ничего не остается, как похвалить авторов Dredge.
Геймплей: рыболовство, исследовательская деятельность и активности
Основа всего игрового процесса - рыболовство. По миру разбросаны различные виды рыб, которые мы можем ловить. Сам процесс прост и сделан в формате мини-игры, которая требует от игрока нажатия одной кнопки в правильный момент. А после того, как вы поймали рыбу, есть несколько вариантов.
Ее можно продать и получить деньги, а потом эти деньги инвестировать в улучшение нашего инвентаря: новые удочки, более мощный мотор, лучшая лампа, чтобы проще было ночью, или можно закупить рыболовные сети, чтобы часть рыбы собиралась у вас автоматически. Только помните, что рыбе свойственно портиться и если ее вовремя не продать, она испортится и рыбу придется просто выбросить.
Один из примеров рыболовства в игре
Однако, чтобы покупать новые инструменты, нужно открыть к ним доступ. Для этого мы собираем запчасти, которые являются аналогом баллов прокачки. Они разбросаны по всему миру или выдаются за выполнение заданий.
Собрали три запчасти, потратили их на открытие новой удочки, купили ее и так по кругу. Но игра не требует от вас часами собирать запчасти или накапливать деньги. К концу прохождения я открыл почти все лучшие инструменты и не потратил на это много времени.
Кроме инструментов мы также можем улучшить саму лодку. Это открывает в инвентаре новые слоты для удочек, мотора и сохранения рыбы. Для улучшения лодки нам уже нужны не запчасти, а дерево, полотно и старые моторы. Их в воде очень много, и у меня никогда не было такого, что я долго не могу найти тот или иной предмет. Игра не "душит" этими элементами, а делает их приятным бонусом.
Возвращаясь к рыбе, стоит также сказать, что некоторые из видов нужны для выполнения дополнительных или сюжетных квестов. Поэтому перед тем, как ее продать, убедитесь, что она вам точно не нужна. Потому что некоторые экзотические виды поймать очень трудно, и если окажется, что вы ее продали перед тем, как закрыть квест - будет очень неприятно, поэтому не повторяйте моих ошибок.
Что касается вышеупомянутых дополнительных квестов, то большинство из них короткие и простые. Обычно просят принести что-то нестандартное, и в этом может быть самая большая сложность. Но в интернете уже есть десятки гайдов, где пошагово рассказывают, где и кто находится.
Хотя есть и более интересные квесты. Например, на тропиках мы находим одинокую собаку, к которой надо найти правильный подход, чтобы она запрыгнула в лодку, а потом отвезти ее к людям.
И даже на этом активности не заканчиваются, ведь в игре еще есть карты сокровищ, ритуальные памятники, куда надо класть рыбу, украшения, которые можно продать коллекционеру, и не только. С контентом проблем вообще нет. Для игры на 10 часов его более чем хватает. Разработчики выдержали идеальный баланс, когда активностями карта не перенаполнена, но ты и не скажешь, что тебе было мало и хотелось бы еще чего-то. Поэтому мы получили игру, в которой простая, но со своими особенностями история, интересный мир игры и приятный игровой процесс. А что еще нужно для дебютной казуальной игры маленькой студии?
О дополнении The Pale Reach
16 ноября вышло The Pale Reach - первое полноценное дополнение к Dredge. Оно открывает доступ к новой ледяной локации, которая доступна сразу после пролога. На карте вы увидите большой красный знак вопросов - это место начала дополнения.
История дополнения, как и основной игры, остается загадочной. Мы встречаем несколько интересных мест, где находятся замороженные люди (или их духи?). Параллельно с этим мы открываем журналы, из которых становится понятно, что когда-то здесь оказалась целая морская команда, которая потерпела предательство, и теперь ее судьба неизвестна. Нам же нужно довести это все до логического конца.
Игрокам теперь доступны 11 новых видов рыб и 4 новых инструмента для лодки. Одни из самых интересных - ледокол, который позволяет лучше продвигаться по локации и разрушать объекты, которые мешают нам. А также блоки льда, которые продлевают срок хранения рыбы.
Пример работы ледокола
Рекомендую проходить дополнение после первых 2-3 сюжетных миссий и когда у вас будет игровых $500, чтобы приобрести удочку, которая позволяет рыбачить в ледяной местности (покупается уже во время прохождения дополнения). Ведь после прохождения DLC вы получите вещи, которые помогут легче собирать рыбу, что быстрее позволит заработать деньги.
На полное прохождение The Pale Reach у меня ушло 2 часа, и оно мне понравилось. Дополнение гармонично вписывается в основную игру и позволяет открыть для себя новый контент. Так что советую приобрести DLC и тем, кто прошел Dredge, чтобы на вечер вернуться в игру, и тем, кто только начнет свое путешествие, чтобы получить сразу весь контент. За дополнение придется заплатить $6.
Зов Ктулху: техническая сторона мира игры
Я проходил игру на PlayStation 5, и все время были стабильные 60 fps. Вместе с тем я не встретил ни одного бага, ни одного вылета, и все время игра работала корректно. Также у игры низкие системные требования, что позволяет поиграть тем, кто давно не обновлял свой компьютер. Если же вы предпочитаете портативный гейминг, то Dredge еще доступна на Nintendo Switch, где также хорошо работает.
Низкополигональный визуал
В игре используется художественный стиль low poly, потому что так легче и дешевле, но в этом только плюс, ведь команда небольшая, а благодаря такому стилю больше времени можно уделить другим аспектам игры. Хотя low poly встречается не так часто, поэтому, наоборот, есть определенное отличие и особенность по сравнению с другими играми. Такой визуал только подходит этому морскому приключению, а благодаря хорошей работе с освещением и локациями, дарит красивые пейзажи и сцены, где хочется сделать скриншоты.
Низкополигональный, но в то же время живописный визуал игры
Не самая яркая музыка, зато замечательные звуки
Музыка в игре преимущественно спокойная и драматическая, но мне кроме главной мелодии другие почти не запомнились, все же нет в них чего-то такого выразительного, чтобы они надолго засели в голове. Но совсем другая ситуация со звуками. Звуки волн, ветра, чаек и всего, что присуще морю, в игре выполнены на хорошем уровне. Звуки погружают тебя в этот мир и месяцами казалось, что ты сам оказался в игре. Особенно запомнились моменты, когда под звуки спокойных волн ты плывешь и смотришь на низкополигональный рассвет.
Что не понравилось
В игре есть очень важная механика смены дня и ночи. Днем все более-менее тихо и спокойно, но как только наступает ночь, игра уже начинает отдаленно напоминать хоррор. У рыбака появляется счетчик паники, и чем он выше, тем хуже. Герой начинает видеть в воде глаза, скалы, корабли, которые на самом деле являются чудовищами, а некоторые морские монстры выходят на охоту именно ночью. Чтобы это все прошло, нужно доплыть до ближайшего причала и отдохнуть. Начинается день в 6 утра, а уже в 16 солнце начинает садиться, а в 18 наступает практическая темнота.
И механика интересная, но проблема в том, что день проходит очень быстро, около 4-5 минут реального времени, и этого очень мало. Практически ничего не успеваешь, и только уже после половины игры, когда ты адаптировался и улучшил лодку и инструменты, можешь хоть на немножко дольше задержаться. Поэтому в идеале день должен длиться минут 8, и тогда игра, особенно в начале, дарила бы гораздо больше эмоций.
Пять вещей, которые нужно знать о Dredge и DLC The Pale Reach
- Dredge - первая игра студии Black Salt Games
- В игре чувствуется стиль Говарда Лавкрафта
- Основная всей игры - рыболовство и исследовательская деятельность
- Дополнение The Pale Reach добавляет новую историю, рыб и инструменты
- The Pale Reach подходит тем, кто уже прошел игру, и тем, кто только собирается покупать Dredge
Dredge | |
---|---|
Жанр | Adventure |
Платформы | PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | BlackSalt Games |
Издатель | Team17 |
Время на прохождение | 8-13 часов |
Дата выхода | 20 марта 2023 | DLC - 16 ноября 2023 |
Для тех, кто хочет знать больше
- Безумная жизнь дайвера, работающего в суши-баре: Обзор Dave The Diver - приключенческой игры, которая вам понравится
- Подводный мир депрессии: обзор Under the Waves - приключенческой игры о жизни мужчины на дне Северного моря
- Мой фаворит в номинации "Игра года": обзор Alan Wake 2 - survival horror, от которого переворачивается сознание
- Вдвое больше проблем, приключений и паутины: обзор Marvel's Spider-Man 2 - лучшей супергеройской игры за последние годы
- Тяжелая судьба Капитана Оверпрайса: обзор сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare III - одной из худших в серии