Дюны, гигантские существа и динамичные бои с уникальным стилем: Обзор Atlas Fallen — приключенческой RPG, которую лучше проходить с другом
Atlas Fallen — приключенческая RPG немецкой студии Deck13, которая переносит нас в фантастический мир, практически опустошенный и покрытый песком, а правит здесь бог Талос (Thelos), который устроил тиранию, и теперь мы должны его уничтожить. Но игра больше всего выделяется не историей, а своей боевой системой. Благодаря магической перчатке, которая трансформируется в один из трех видов оружия и Камням Сущности (Essence Stones), позволяющим добавлять в свой арсенал новые комбинации, навыки и магию, мы можем уничтожать врагов так, как хотим, и ограничений на это не существует. А если проходить игру в кооперативе с другом, то этот эпик удваивается. Однако без минусов не обошлось. Больше всего игра страдает от сюжета, которым трудно удивить, и однообразными квестами, которые заставляют тебя постоянно собирать различные предметы и не предлагают чего-то нового. Но благодаря полуоткрытому миру ты не тратишь на это кучу времени. Поэтому, чтобы понять, стоит ли покупать игру, редакция gg расскажет обо всех главных моментах Atlas Fallen, которые стоит знать.
5 причин купить Atlas Fallen
- Вам нужна игра, где постоянно происходят эпические битвы с загадочными существами
- Atlas Fallen позволяет создать уникальный стиль боя благодаря разнообразным навыкам
- Вы давно искали сюжетно-ориентированную игру, чтобы пройти вместе с другом
- Вы не готовы проводить в одной игре более 20 часов
- Уже забыли, как выглядит настоящий песок и хотите посмотреть на него хотя бы в игре
3 причины не покупать Atlas Fallen
- Больше всего в играх вы цените интересный сюжет, а здесь с этим есть проблемы
- Вам не с кем пройти игру
- Вы не переносите песок
Быстрый переход
- От безымянного слабака до уничтожения тиранического бога и спасения людей
- А как в это играть?
- Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
- Что не понравилось?
- Пять вещей, которые нужно знать об Atlas Fallen
От безымянного слабака до уничтожения тиранического бога и спасения людей
Начинается все с показа иллюстраций, где загадочный голос женщины рассказывает о мире Atlas Fallen. Им руководит Талос, Бог Солнца, который устроил диктатуру и заставляет обычных смертных собирать загадочную Эссенцию (Essence), которая нужна ему для воплощения своих планов. Люди годами склоняли голову перед Талосом и его войском и выполняли все его желания. Однако здесь обычных людей считают за хлам, у них даже нет имени, и их зовут Безымянными (Unnamed). Но женщина за кадром говорит, что устала от этого и нужно начинать наконец-то действовать. Только вот кто эта женщина и как она будет бороться?
Иллюстрации, которые рассказывают о мире игры и открывают прохождение Atlas Fallen
После этого мы начинаем играть за непонятное синее существо, которое напоминает Аватара. Проходим тренировку, узнаем о базовых механиках игры, и теперь нам нужно создать своего персонажа. Можно играть за мужчину или женщину и настроить все черты лица, как того хочет игрок. Это лишь косметическая кастомизация, и ваш выбор никак не повлияет на характеристики, умения, характер или что-либо. Но что это за ролевая игра, где нельзя создать своего персонажа?
Создав персонажа, начинается основное событие игры, где становятся понятны некоторые моменты сюжета. Мы играем за одного из Безымянных, который вместе со своим караваном перевозил Эссенцию. Но Королева, правая рука Телоса, сказала каравану следовать другим маршрутом. На них напали, Эссенция потеряна, на дворе песчаная буря и что делать дальше, никто не знает.
Но наш главный герой решает не падать духом, а собрать вокруг себя небольшой отряд и начать договариваться о лучших условиях пребывания с Морратом (Morrath), командиром каравана. Моррат, по всем законам жанра, оказывается таким же жестоким, как и Талос, и предлагает нашему герою за пределами лагеря найти вора, который украл у него важную вещь, и тогда, возможно, будет какой-то диалог.
И вот, пройдя несколько метров, Безымянный находит тайную перчатку, которая здесь называется Gauntlet, и теперь он обладает магическими силами, которые помогут ему чуть позже. Найдя вора, мы возвращаемся в лагерь, Моррат хочет забрать у нас перчатку, начинается суматоха, герой таки сохраняет перчатку, заканчивается вступление игры, и мы оказываемся на первой большой локации Атласа.
Перчатка, как оказывается, скрывает много интересных тайн. В ней находится Ньял (Nyaal), еще один бог, которого давным-давно заточил Талос. Это тот самый "синий Аватар", за которого мы играли в начале. И теперь наш новый дуэт должен остановить Талоса, его слуг и принести покой и процветание в Атлас.
После этого игроков ждет приключение на часов 15, где придется шаг за шагом приближаться все ближе и ближе к Талосу и параллельно разобраться с проблемами персонажей и поселений, которые мы будем встречать на своем пути. Выдающимся сюжетом Atlas Fallen назвать трудно. Здесь редко будут неожиданные сюжетные повороты, драма или какие-то эмоции. Это история, которую большинство видели в фильмах, играх или читали в книгах - герой-неудачник за один день превращается в самого сильного человека в мире, дарит надежду человечеству и теперь все будет иначе. И даже в давно знакомый жанр можно внести свежие идеи, как это было в The Last of Us, где тема о вирусе, который превращает людей в нечто вроде зомби, предлагала совершенно другой взгляд на постапокалипсис. Но Atlas Fallen таким похвастаться не может. Если вам безразличен сюжет, а хочется просто побегать, подраться и открыть все сундуки - тогда проблем не должно возникать. Но если вы в играх больше всего цените историю, тогда проект Deck13 может быстро надоесть.
Персонажи, которые не до конца справились со своей задачей
С персонажами здесь "интересная" история. Их в игре хватает, но я уже и не помню, как большинство из них зовут. У них есть своя история, конфликты, разные ситуации, но это все недостаточно раскрыто и перед вами преимущественно "говорящие головы", которые дают новый квест и могут обсудить обыденные вещи. Единственное, что у разработчиков удалось - персонажи здесь не исчезают и живут своей жизнью. Если я помог женщине на первой локации, я встречу ее позже, она расскажет, как здесь оказались, чем занимается и может предложить новое задание. И таких ситуаций здесь хватает, только вот если бы у этих персонажей была харизма, потому что единственный, кто мне понравился - странствующий торговец, который может и пошутить, и рассказать что-то интересное. Разработчикам было бы лучше сократить количество персонажей и больше над ними поработать. Например, в God of War 2018 мир игры тоже полуоткрытый, но мы не встречаем большое количество героев, хотя практически все, кого мы видели: от Мимира (Mimir) до Бальдара (Baldur), запоминаются надолго.
Мир игры, которому трудно подобрать аналог
Кучу игр, где очень много песка, кроме Sable и Journey, сразу и не вспомнишь, поэтому у Deck13 было преимущество в сеттинге, который не успели использовать, где только можно, как это произошло с тем же постапокалипсисом или футуристическим будущим. Благодаря полуоткрытому миру ты можешь исследовать местность, не тратя десятки часов и быстро в нем ориентироваться, что идеально подходит тем, кому надо пройти игру за дни 4-7. По миру разбросаны всякие сундуки, записки, секреты, замки, поселения, лагеря, пещеры и их тут хватает. Тебя не хотят перекормить сотнями активностей, но и карта не ощущается слишком пустой, тем более Безымянный скользит песком, как на льду, что делает передвижение быстрым, а точки быстрого перемещения в виде наковален, которые разбросаны каждые 200-400 метров, еще больше помогают. Да и моментов, когда ты не понимаешь, как куда-то добраться, практически нет. Единственное, что хотелось бы видеть, - это случайные события, когда, например, на маленькое поселение кто-то нападает. Это точно сделало бы мир игры живым, но в целом он здесь реализован нормально.
А как в это играть?
А теперь самая интересная часть игры - игровой процесс. Кроме исследования песчаного Атласа и сбора различных мелочей, нам придется постоянно драться, и этот момент в Atlas Fallen реализован лучше всего.
Бейся пока все сапоги не будут в песке, а руки не вспотеют
Драться мы будем против песчаных существ, которых создал Талос. Большинство из них напоминают животных: птиц, крабов, львов и других, и делятся на две категории: малые и большие. Для того, чтобы их победить, мы используем нашу перчатку, которая может трансформироваться в три вида оружия:
- Dunecleaver - тяжелое оружие, которое напоминает молот и подходит для нанесения сильных ударов на коротких и средних расстояниях.
- Sandwhip - самое быстрое оружие в форме меча. Самое эффективное на дальних расстояниях и подходит для того, чтобы держать врагов на расстоянии и не подпускать к себе.
- Knuckledust - кулачное оружие, для нанесения большого количества ударов одной цели на близкой дистанции.
Одновременно игрок носит два вида оружия, но можно создать три профиля, чтобы создать уникальные наборы и переключаться между ними сразу в игре. Только вот во время боя переключаться между профилями нельзя.
Но на оружии все не ограничивается. Во время сражений с существами, игроки могут уклоняться, подниматься в воздух и контратаковать. Если вовремя отбить атаки, то на врагов подействует эффект холода, и они застынут как статуи на несколько секунд. Это работает со всеми врагами и наиболее эффективно против надоедливых птиц и существ, напоминающих львов и ставящих перед собой щит, что заставляет атаковать их в спину.
Вид некоторых врагов
Против крупных врагов действует система "частей". Нужно атаковать в специальные зоны, чтобы победить. Например, у песчаного краба это голова и две клешни. На экране сбоку всегда показываются эти зоны и сколько урона мы нанесли. Есть желтые и красные части. Если сбить все красные части, то существо автоматически погибнет. Единственное в этой системе не понятно то, что если отбить условному крабу клешню, он все равно будет ею атаковать. Теоретически, это должно было работать как в серии Horizon, где очень похожая система, и если там отбить машине какую-то часть тела, то она не сможет ею пользоваться, а тут этот момент не до конца доработали.
И вишенка на торте - Камни Сущности. Это специальные перки, которые можно добавить в свой арсенал, и они будут помогать во время боя. Есть пассивные перки, как усиление урона, а есть активные, которые создают торнадо или создают вокруг вас взрывную волну. Всего можно носить 11 камней, 3 из которых будут активными (также есть дополнительный камень, который нельзя изменить, и он отвечает за регенерацию здоровья). Делятся камни на 1, 2, 3 категории. Чем выше категория - тем лучше камни. Камней в игре около 50, их можно получить выполняя квесты, находя в сундуках или покупая. Но для того, чтобы камни работали, нужно активно атаковать врагов, что заполняет специальную шкалу Моментум (Momentum). Для активации камней 1 категории достаточно немного Моментума, а для последней придется хорошенько поколотить всех на арене.
В общем, боевая система в игре получилась эпической и насыщенной. Тебе не дают отдохнуть, поэтому каждая встреча с врагом здесь интенсивная. Местами бои могут подарить такие эмоции, когда ты уже несколько минут активно нажимаешь на все возможные кнопки, вокруг тебя и босс, и маленькие враги, но ты не можешь остановиться, и тебе надо выйти победителем. И вот после последнего удара ты выдыхаешь, радуешься, что прошел этот фрагмент и хочешь просто минуту перевести дыхание. А еще игру можно проходить вместе с другом, и когда вы вдвоем применяете различные камни и оружие, становится намного веселее и добавляет еще больше эпика к битвам с этими песчаными чудовищами.
Минимальная система прокачки
Также, Камни можно улучшить, чтобы повысить их показатели. Для этого нужно собрать всевозможные растения и руду, которые разбросаны по миру игры. Чтобы быть более стильным в Атласе - придется обновить свою броню. Это конечно не Ведьмак, и здесь не стоит ждать десятки различных доспехов, но несколько интересных комплектов разработчики подготовили. Часть из них вам дадут во время прохождения сюжета, часть можно приобрести в магазине, а остальные придется найти, выполняя дополнительные квесты. Каждая броня имеет свои уникальные характеристики. Один комплект улучшает вашу защиту, а другой усиливает удары, поэтому здесь уже только вам решать, с какой броней освобождать этот мир. Комплекты еще можно дважды улучшить на наковальне, для этого используется эссенция, которая выпадает из существ и дается за выполнение квестов. Все остальные предметы (и броня тоже) покупаются за золото, которое разбросано везде, где только можно.
Исследуй Атлас, чтобы выполнить все активности
Чтобы хоть немного разнообразить игровой процесс Atlas Fallen, разработчики добавили несколько видов активностей. Здесь будут упомянуты далеко не все, чтобы сохранить интригу тем, кто все же будет проходить игру.
- Сундуки - по всему миру разбросаны десятки сундуков в которых можно найти золото, эссенцию, ресурсы и Камни Сущности.
- Карты сокровищ - нужно найти три части карты сокровищ, чтобы увидеть локацию в районе которой спрятан специальный сундук, который даст различные бонусы
- Магические животные - иногда можно найти животное, которое приведет вас к месту, где спрятаны ценные ресурсы, главное следовать за животным тихо и не привлекать его внимание.
- Обломки для перчатки - чтобы открыть новые возможности перчатки, придется искать специальные обломки. Какие-то достаточно просто подбирать, иногда нужно преодолеть врагов, а местами нужно быстро активировать кристаллы, чтобы забрать обломок.
- Записки - в Атласе разбросано множество записок, которые помогут разобраться в мире игры и открыть для себя определенные детали этой истории.
- Наковальня - место где можно прокачать оружие, сохранить игру и быстро переместиться к другой наковальне.
Дополнительные квесты, которые порой надоедают
Об однообразии заданий еще будет сказано, но здесь с дополнительными квестами (и порой с основными) беда-беда. На дворе 2023, а в части игр прослеживается стагнация развития квестов. Мне не хочется выполнять десять квестов с однотипным поручением "принеси-подай". Несколько раз выполнить такие задания - окей. Но когда все, что тебе могут предложить - собрать 5 записок или принести 5 монеток - это не интересно. Если вернуться к God of War 2018, там дополнительные квесты позволяли открыть новые регионы, узнать интересные истории или раскрыть характер героев. Здесь такого почти нет. Единственные квесты, которые позволяли открыть новые локации и получить эмоции - поручение спасти шахтеров или выбор сдать вора, чтобы его арестовали или нет. Все остальное тебе хочется закончить как можно скорее, чтобы получить свое вознаграждение и двигаться дальше по сюжету. Лучше бы в игре было всего несколько дополнительных квестов, а акцент пошел на основную историю. Поэтому советую выполнить все дополнительные квесты на первой большой локации, чтобы получить достаточно золота и эссенции, прокачать свое оборудование и двигаться исключительно по сюжету, чтобы не тратить время на однотипные задания.
Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
На PlayStation 5 проблем с оптимизацией не было. Несколько раз FPS мог просесть до 50, но это длилось не более 3 секунд. Уверен, что с выходом патча первого дня, и той проблемы не будет. За все прохождение, я ни разу не встретил какого-то бага, не провалился сквозь текстуры и игра не вылетала. Надеюсь, что на Xbox и PC ситуация похожа.
Песчаные локации с элементами камня и дерева
Большинство локаций Атласа - песчаные, но для разнообразия здесь иногда встречаются зеленые локации с травой, деревьями, кустами и животными. Порой придется побродить по пещерам и подземным городам, где акцент идет на архитектуру с большими книжными полками, заброшенными домами и стенописями, которые напоминают наскальные рисунки. Чтобы не играть в симулятор пустыни, Deck13 добавила на открытой местности различные лагеря, огромные поселения, скалы, чтобы исследовать мир вертикально. Особенно понравилась последняя локация, где практически нет песка, а везде болота и деревья, через которые проходят лучи солнца. Картинка неплохая, но видно, что штаба из 65 человек (данные за 2021 год) не хватает, чтобы сделать графику уровня Horizon Forbidden West, над которой работало около 300 человек. Если вам не нужна ультрареалистичная графика на Unreal Engine 5, визуал Atlas Fallen будет восприниматься нормально.
Живописный Атлас
Аудио
Звуки в игре хорошо реализованы. Враги кричат, рычат; перед их атакой ты слышишь характерный звук, что помогает парировать атаки. Оружие тоже звучит хорошо. Каждый удар сопровождается своим звуком, и ты четко осознаешь, что ты попал. Особенно хорошо это работает, когда вокруг тебя много врагов, и ты не всегда можешь следить за их уровнем здоровья.
С музыкой тоже проблем нет. Во время сражений все композиции драйвовые, что дает свой эффект, когда ты идешь лупить очередного босса или стаю небольших существ. Когда показываются сюжетные сцены или иллюстрации, звучит эпическая музыка, которая погружает тебя в те события, а в открытом мире на фоне тихо играют легкие композиции, и они не раздражают и не надоедают.
Что не понравилось?
В игре есть несколько серьезных недостатков, которые не всегда дают получать хорошие впечатления. До самого конца ты веришь, что вот возможно сейчас будет иначе, но начинаются финальные титры, и ты понимаешь, что зря надеялся.
Отсутствие химии между главными героями
Безымянный с первых минут игры носит перчатку, в которой живет дух бога Ньяла. Его можно даже увидеть каждый раз, когда игрок активирует наковальню, а его голос мы слышим практически всегда. Только вот во всем этом есть проблема - отношения не развиваются. Ни разу не было такого, что у нашего героя один подход к ситуации, а у Ньяла - другой, и тут начался бы конфликт, который мог вызвать эмоции и начать переживания за одну из сторон, но такого не было ни разу.
В 2013 году вышла игра Beyond: Two Souls, где главная героиня тоже жила с духом, который всегда был рядом, и их отношения постоянно, от первой до последней минуты, развивались. Они ссорились, помогали друг другу, расставались на время, и это вызывало у игрока эмпатию. Тебе интересно наблюдать за их историей. Почему нельзя было хоть что-то подобное добавить в Atlas Fallen - для меня большая загадка, и этого очень не хватало во время прохождения.
Однообразные задания
Если еще хоть как-то можно понять дополнительные задания, в которых надо только собирать предметы и все, то похожие задания в основной истории вызывают возмущение. Игра несколько раз давала задание, где нужно собрать 3 обломка для улучшения перчатки, и каждый раз это было одно и то же. Еще тебе предлагают разбить 5 цепей, уничтожить 2 башни, собрать еще что-то - и такого здесь валом. Неужели нельзя было посидеть и придумать что-то интересное? Например, задание, где в тайной пещере сидит уникальное существо, которое оберегает 3 обломка. Такое воспринималось бы интереснее, чем четвертый раз включать кристаллы на скорость. Хочу верить, что в играх с полуоткрытым миром все чаще будут отказываться от такого однообразия и начнут фантазировать и предлагать что-то уникальное для игроков. Интересные квесты, конечно же, есть, но это соотношение 3 к 7.
Это не всегда RPG
Решение игрока - одна из черт, которая присущи RPG играм. Здесь с этим несколько затруднительно. Выбора, как такового, нам не дают, концовка всего одна, а квестов, где мы что-то решаем - совсем мало. Выше я уже упоминал о квесте, где вор украл яблоки, и нам надо решить, что с ним делать: сдать или отпустить. И вот такого хотелось бы больше. Когда запускаешь RPG - ты ожидаешь, что выбор придется делать часто, и он будет влиять на историю. Помните в The Witcher 3 серию квестов с Бароном. Там в зависимости от наших действий на протяжении нескольких квестов финал этой истории очень сильно отличался. Вот такого здесь не хватает.
Например, в Atlas Fallen был квест, где надо было собрать 3 записки и найти там слова, которые являются паролем, чтобы пройти дальше. И даже если не правильно ответил - тебя все равно пропустят. Хотя здесь надо было бы дать игроку придумать новый способ пройти, если он провалил такое задание.
Лучше это была бы исключительно кооперативная игра
Проходил я игру один, но чувствую, что вместе с другом и собрать 3 кристалла, и принести 5 монет, и вместе искать на карте сокровищ, сундук и сражаться против всех подряд, было бы гораздо интереснее. Поэтому игру стоило бы делать только кооперативной, и не всегда интересные элементы игры воспринимались бы совершенно иначе, а те, что классно работают - реализовались бы еще лучше.
Пять вещей, которые нужно знать об Atlas Fallen
- Atlas Fallen - это приключение, которое перенесет вас в уникальный песчаный мир, где можно исследовать древние руины, пустыни, скалы и города.
- В игре очень динамичная боевая система, которая способна подарить много эмоций и адаптировать стиль боев под себя.
- Игра страдает от однообразных квестов и отсутствия химии между главными героями.
- Благодаря полуоткрытому миру игру можно пройти быстро, и вам не придется тратить 30-50 часов на достижение финальной цели.
- Atlas Fallen лучше всего проходить вместе с другом, что подарит значительно больше эмоций, чем если вы будете играть в проект одни.
Atlas Fallen | |
---|---|
Жанр | Adventure |
Платформы | PC, Xbox Series, PlayStation 5 |
Количество игроков | Однопользовательская/ Кооператив на двух людей |
Разработчик | Deck13 |
Издатель | Focus Entertainment |
Время на прохождение | 15-20 часов |
Дата выхода | 10 августа 2023 |
Для тех, кто хочет знать больше
- Безумная жизнь дайвера, который работает в суши-баре: Обзор Dave The Diver - приключенческой инди-игры, которая вам понравится
- Можно ли собственноручно создать игру и продавать ее в Steam? История Руслана "Ternox" Саликова и его игры STONKS-9800
- Жуткая история о людях с творческим кризисом на Unreal Engine 5: Обзор хоррора Layers of Fear
- Интересный концепт об украинском операторе дрона, который требует нескольких обновлений: обзор аркадного симулятора Death from Above (Early Access)
- Волшебная смесь научной фантастики и магии Миядзаки: обзор 2D-платформера Planet of Lana