Умирай, умирай, но тебе понравится: обзор roguelite-экшена Saros

Автор: Владислав Нужнов, сегодня, 11:00

Saros — это научно-фантастическая экшен игра в жанре roguelite от третьего лица студии Housemarque. История переносит игроков на золотые равнины планеты Каркоса (Carcosa), где высокопоставленный боец по имени Арджун Деврадж (Arjun Devraj) отправляется в опасное путешествие в поисках потерянной колонии и своей утраченной истории. Игра сосредоточена на человеческих историях о выживании и искуплении, сочетая интенсивные бои с тематическими вопросами об идентичности и цене власти на фоне сюрреалистического космического пейзажа. Редакция gg также решила приземлиться на поверхности Каркосы, чтобы выяснить: какие тайны здесь скрыты?

Синопсис

Действие разворачивается на планете Каркоса, где таинственная катастрофа заставила замолчать не одну человеческую колонию. Арджун Деврадж прибывает со своим экипажем и оказывается во главе отчаянных поисков истины, скрывающейся за этой тишиной. Ему предстоит пробираться через искажённую реальность, уничтожая кошмарных существ, рождённых Затмением. Однако Арджуна всё время зовёт загадочная девушка, не дающая ему покоя. Что, черт возьми, здесь происходит?

5 причин купить Saros

  • Один из самых лояльных roguelite-проектов, который убережёт ваш монитор от желания его разбить
  • Механика «Затмения» меняет мир на "до" и "после". Это не даёт приключению надоесть
  • Вам нужен нескончаемый экшен, чтобы аж пальцы уже болели нажимать на кнопки
  • Модификаторы геймплея позволят настроить свой стиль игры и не ограничиваться рамками
  • Вы в своё время не могли оторваться от Returnal — предыдущей игры студии (здесь всё лучше х3)

2 причины отказаться от покупки Saros

  • Вы всё же не готовы мириться с тем, что нужно пару раз умереть и начать сначала, чтобы убить босса
  • Истории "догадайся обо всём сам" нравятся вам как коту огурец

Saros

Как мы оцениваем игры

Сюжет
4/5
Геймплей
5/5
Графика и звук
5/5
Оптимизация
4/5
Соответствие ожиданиям
5/5
Атмосфера
5/5
Желание рекомендовать
5/5
Уровень стресса для родителей
4/5
4.6
PS Store

Сюжет: зачем было покидать Землю?

Мы оказываемся на загадочной планете Каркоса в роли Арджуна Девраджа, высокопоставленного воина из корпорации «Солтари» (Soltari). Он прибывает на край космоса со своей командой не как завоеватель, а как искатель. Получив задание выяснить судьбу внеземной колонии, которая бесследно исчезла, Арджун оказывается в сюрреалистическом мире, где планета, кажется, подчиняется древнему зловещему ритму. Так начинается миссия на космическое кладбище, где остатки человеческих амбиций похоронены под инопланетным песком.


Часть сюжета также рассказывается через флешбеки. Правда, иногда они дают больше вопросов, чем ответов. Иллюстрация: Gagadget

В своей эмоциональной сути Saros — это исследование персонажа, пропитанное грузом сожаления и личных потерь. Арджун также постоянно поддерживает связь с командой выживших. Это раскрывает сложную паутину взаимоотношений и растущий страх команды, борющейся с безумным влиянием планеты.

Центральным элементом этой динамики является собственная мотивация Арджуна — отчаянные поиски близкого ему человека. Это часто противоречит холодной, расчётливой логике Primary, загадочного искусственного интеллекта, который управляет колонией. Так является ли человечность Арджуна преимуществом или недостатком в мире, требующем абсолютного прагматизма?


В перерывах между забегами всегда можно поговорить с командой, которая либо спорит, либо дурачится. Иллюстрация: Gagadget

Однако настоящая тайна планеты кроется в «Затмении» (Eclipse) — небесном явлении, которое является основной тематической вехой сюжета. Когда солнце исчезает, Каркоса превращается в кошмар из искаженных реальностей, где границы времени и идентичности размываются. Здесь Арджун открывает древние фрески и аудиозаписи, оставленные теми, кто уже подвергся «безумию» планеты.

По мере того как цикл смерти и возрождения погружает Арджуна всё глубже в тайны, история трансформируется в размышления о том, что означает «вернуться сильнее» — не только телом, но и душой. Герой сталкивается с внеземным присутствием, которое бросает вызов самым основам его памяти.

В целом история оказалась интересной и местами запутанной, что присуще играм в этом жанре и сеттинге. Поэтому, если вам нравится разбираться в загадках древних цивилизаций и человеческих отношениях — Saros имеет что вам предложить.

Геймплей: умирай, умирай, но тебе понравится

Saros — это классический roguelite. Она поделена на забеги, которые вы начинаете с базовым снаряжением и характеристиками. В процессе вы «прокачиваете» себя, открываете лучшее оружие и уничтожаете разнообразных врагов, чтобы в конце каждого биома встретиться с боссом и продвинуть историю дальше. Такие игры всегда представляют вызов, поэтому, особенно в первые часы, придётся часто умирать, но всё устроено так, что этот процесс вам нравится.


Цикл игры построен по принципу «easy to learn, hard to master». Приходите в биом, исследуете, убиваете врагов, а босс в конце открывает путь в следующую локацию. Иллюстрация: Gagadget

В основе игры лежит философия «балета пуль», требующая как хирургической точности, так и постоянного риска. В отличие от традиционных шутеров, где главная цель — уклонение, Saros предоставляет преимущество благодаря «Щиту Солтари». Это не просто средство обороны, блокирующее снаряды, — он активно поглощает их. Накопленная кинетическая энергия направляется в правую руку Арджуна, превращая её в разрушительное оружие. Этот цикл «поглощения для атаки» превращает вражеский огонь в ресурс, заставляя игроков танцевать на грани опасности. Это создаёт состояние «потока», где защита и нападение неразрывно связаны.

Игровой цикл делится на «до» и «после»: сначала планета кажется относительно стабильной, но потом наступает «Затмение», и всё кардинально меняется. Когда это явление набирает силу, окружающая среда претерпевает сюрреалистические визуальные и геймплейные трансформации. Ставки возрастают: появляются более агрессивные враги и смертоносные снаряды, способные навсегда (в пределах текущего забега) снизить максимальный уровень здоровья.

Однако «Затмение» — это также шанс на лучший результат. Оно даёт больше люценита (основной ресурс игры) и открывает «искаженные» варианты оружия с особыми преимуществами. Навигация по процедурно сгенерированным локациям требует постоянного анализа: прорываться ли сквозь темноту ради топового снаряжения или отступить в более безопасные зоны.


«Затмение» меняет почти всё в игре, что делает игровой процесс свежим на протяжении многих часов. Иллюстрация: Gagadget

В Saros действует система постоянного прогресса, которая гарантирует, что каждая неудачная экспедиция приближает Арджуна к триумфу. Игроки вкладывают собранные ресурсы в дерево навыков, разблокируя постоянные улучшения характеристик и костюма, которые сохраняются даже после смерти.


В дереве навыков даже есть навык, который дарит 2 жизни после смерти. И поверьте — это лучше открыть сразу. Иллюстрация: Gagadget

Как упростить прохождение

Авторы решили сделать так, чтобы как можно больше игроков смогли пройти игру. Для этого после убийства второго босса вам открывается доступ к модификаторам на базе. Они позволяют детально настраивать стиль игры, балансируя бонусы и штрафы в соответствии с индивидуальной тактикой. Можно увеличить урон врагам или сделать так, чтобы вы теряли меньше здоровья.

Однако на каждое преимущество обычно нужно ставить противовес. Например: вы становитесь сильнее, но ресурсы с врагов будут исчезать быстрее. Но если вам и это не помогает, требование баланса можно отключить в настройках и поставить на максимум урон от оружия и другие бонусы. Поэтому, если roguelite вам даются совсем сложно, Saros делает всё, чтобы эту традицию сломать.


Модули можно крутить как угодно, так что развернуться точно есть где. Иллюстрация: Gagadget

Я испытал космическое удовольствие

Интересное исследование биомов, большое разнообразие оружия (от автоматов до арбалетов), брутальные враги, сложные боссы и постоянный прогресс приводили к тому, что я играл до состояния, когда пальцы начинали болеть от нажатия на триггеры. Да, ты умираешь, но уже изучил атаки босса, знаешь, какое оружие подходит под него, и возвращаешься сильнее. Именно это чувство постоянного обучения дарит мотивацию и желание двигаться вперёд. Добавьте к этому вечный драйв на экране, шикарную реализацию фишек DualSense — и получаем игру с геймплеем, который не надоедает.


Saros постоянно пытается предложить что-то новое, так что даже после финала тут есть чем заняться. Иллюстрация: Gagadget

Техническая сторона Каркосы

На базовой PlayStation 5 к оптимизации почти нет вопросов. Игра всё время держит стабильные 60 fps, и лишь несколько раз случались микропросадки. Багов я также не встретил, но один раз игра вылетела посреди боя. Хорошо, что автосохранение в игре происходит постоянно, но всё равно было неприятно.

Золотой визуал

Saros очаровывает своей графикой, которую я бы назвал «золотой эстетикой», что выделяет её среди других проектов. Эта теплая палитра придаёт научно-фантастическому миру ощущение древнего величия, благодаря чему каждое руинированное и высокотехнологичное здание кажется частичкой космической истории, освещённой вечным светом заката. А изящные элементы брони или роскошные виды мира, который кажется одновременно красивым и опасно живым, создают атмосферу полного погружения.

Драйвово драматическое аудиосопровождение

Саундтрек представляет собой драматическое сочетание кинематографических оркестровых партий и брутальных, агрессивных синтезаторов, которые набирают обороты во время боёв или сюжетных поворотов, подталкивая игрока вперёд благодаря мощному ритмическому импульсу. Каждый выстрел несёт в себе ощутимую разрушительную силу, тогда как переход к «Затмению» сопровождается жутким диссонансным смещением звука, который кажется одновременно чуждым и угнетающим. Housemarque вновь доказала, что умеет мастерски создавать атмосферу, которая мгновенно поглощает игрока.

Какой запомнится Saros

Saros запомнится прежде всего своим «балетом пуль», который одновременно эпичен и интуитивен. Игра вознаграждает агрессивный стиль благодаря механике поглощения энергии, что превращает каждую схватку в танец. Хотя игра и является сложной, она остаётся доступной и дружелюбной как для roguelite, используя систему постоянного прогресса. Это гарантирует, что каждая неудавшаяся экспедиция содействует вашему освоению планеты Каркоса. А с модификаторами геймплея эта смертоносная планета станет по плечу даже новичку. История поисков Арджуном смысла жизни под янтарным светом заставляет возвращаться к игре, пока не получите ответ на все вопросы.


Sony далее показывает, что её студии умеют создавать отличные одиночные игры. Иллюстрация: Sony

Пять вещей, которые нужно знать о Saros

  • Saros — сюжетный эксклюзив PS5 и абсолютно новая IP
  • Игра создана в жанре roguelite, которая наказывает за ошибки, но остаётся дружелюбной к игроку
  • Благодаря прогрессии и игровым модулям прохождение можно существенно упростить
  • События происходят на загадочной планете, где исчезли несколько колоний и инопланетная раса
  • Saros полностью использует фишки DualSense и мощность консоли, чтобы показать, зачем вы отдали деньги за неё
Saros
Жанр Action. roguelite
Платформы PlayStation 5
Количество игроков Одиночная
Разработчик Housemarque
Издатель PlayStation
Время на прохождение 15-25 часов
Дата выхода 30 апреля 2026

Для тех, кто хочет знать больше