Минотавризация крыс: обзор Resonance: A Plague Tale Legacy

Игра смещает акцент серии со стелса на агрессивные ближние бои на мечах

Автор: Владислав Нужнов, сегодня, 19:00

Resonance: A Plague Tale Legacyприключенческий экшен от третьего лица, разработанный Asobo Studio. На этот раз игроков переносят в две разные временные линии — средневековую Европу и древний минойский Крит, — где молодая разбойница София отправляется в опасное путешествие, чтобы раскрыть тайну, преследующую её с детства. Игра смещает акцент серии со стелса на ближний бой на мечах и головоломки, связанные со светом. Редакция ggтакже отправилась на остров Минотавра, чтобы увидеть, как эта новая часть переосмысливает то, какой может быть игра серии A Plague Tale.

Сюжет

Синопсис

После неудачного ограбления в Венеции грабительница София оказывается на Острове Минотавра — месте, которое преследует её в снах с самого детства и где хранится наследие забытой цивилизации. Вместе со своей подругой Лени София должна пробираться сквозь руины, избегать тех, кто на неё охотится, и раскрыть правду о древнем резонансе, который связывает её судьбу с мифом о Минотавре, — а также выяснить, означает ли снятие проклятия его уничтожение или, наоборот, окончательное осознание своего места в нём.

4 причины приобрести Resonance: A Plague Tale Legacy

  • Наконец-то можно всех побить, а не прятаться в кустах
  • Хочется погулять за пределами чумной Франции
  • Прыгать между временными линиями — ваше хобби
  • Никаких затянутых открытых миров. Только насыщенная линейная история

1 причина отказаться от покупки Resonance: A Plague Tale Legacy

  • Бои порой немного деревянные, а вам хочется максимальной плавности

Резонанс: Наследие сказки о чуме

Как мы оцениваем игры

Сюжет
4/5
Геймплей
4/5
Графика и звук
5/5
Оптимизация
4/5
Соответствие ожиданиям
4/5
Атмосфера
5/5
Желание рекомендовать
4/5
4.3
PS Store Steam Магазин Xbox

Быстрый переход:

Сюжет: крысы опаздывают, придет Минотавр

В Resonance: A Plague Tale Legacy фокус серии смещается с Амисии (Amicia) и Хьюго (Hugo) на Софию. Действие разворачивается за пятнадцать лет до событий Requiem, где мы впервые с ней и встретились. После того как в Венеции катастрофически провалился план ограбления, связанный с бандой покойного отца Софии, юная девушка вынуждена бежать вместе со своей ближайшей подругой Лени. Вместе они направляются к таинственному месту, которое преследовало её в снах с самого детства: острову Минотавра у побережья Крита. То, что начинается как отчаянное бегство, быстро превращается в личную миссию с вопросами: «А что здесь, черт возьми, происходит?». София пытается собрать осколки прошлого своей семьи, разыскать клад, о котором ходят слухи, и разобраться с тревожным ощущением, что сам остров звал её задолго до того, как она поняла, почему.


Вместо сотни тысяч крыс теперь нам дают одного здорового минотавра, который может принести не меньше бед. Иллюстрация: Gagadget

История разворачивается в двух временных линиях: современная борьба Софии против тех, кто на неё охотится, и легендарное прошлое Тесея — воина, чьи решения в минойские времена сказываются на её судьбе. Эта двойная структура превращает сюжет в диалог между эпохами, где каждое открытие в далеком прошлом по-новому освещает понимание Софией собственной идентичности и даёт ещё один взгляд на природу «проклятия», которое с самого начала захватило франшизу.

Авторы подарили нам историю о горе, наследии и цене поиска ответов, которые могут изменить то, кем ты являешься. А все сильнее становящаяся одержимость тайнами острова толкает героев к опасным решениям и мучительному самопознанию. Всё это превращает первоначальный план по поиску сокровищ в размышления о своей роли в этом мире.


Помимо истории Софии предстоит ещё узнать, кто такой Тесей и какова его роль во всём этом. Иллюстрация: Gagadget

И хотя сначала у меня были сомнения, будет ли игра интересной без главной фишки серии — крыс, но в итоге я остался доволен. Resonance показывает, что мир A Plague Tale не заканчивается только чумой во Франции, а жестокости хватит в избытке — с грызунами или без них. Часть приключения заставляла волноваться и впиваться в кресло, как и в предыдущих частях. Минотавр (кем бы он там ни был) отлично подстраховал крыс, пока те готовятся к чуме. И теперь я ещё больше жажду следующего испытания в этом безумном мире.

Геймплей: забудьте всё, чему вас учили

Resonance переосмысливает серию, переходя от игры на выживание с акцентом на стелс к динамичному экшен-приключению, ориентированному на ближний бой. В основе теперь лежит агрессивный боевой стиль Софии, построенный вокруг системы парирования и серий ударов. Игроки сочетают удары мечом, бросание предметов вокруг и маневры с крюком, чтобы сократить расстояние или притянуть врагов и добить их. Все это превращает стычки в динамичные смертельные танцы.


Отныне мы можем убить чуть ли не всех на нашем пути, но не думайте, что от этого станет менее страшно. Иллюстрация: Focus

Чтобы делать это лучше, на локациях будут появляться новые клинки. Например, одни вызывают кровотечение после успешной серии атак, а другие позволяют нанести специальный удар по нескольким врагам сразу. Кроме того, будут попадаться различные браслеты, амулеты и украшения, которые София надевает на себя и благодаря которым у неё появляется больше шансов на выживание. Благодаря этому возрастает вероятность, что лучники промахнутся или из врагов будут чаще выпадать предметы, которые можно бросить в других. И это очень удачный подход, когда вы находите не банальное украшение, а одновременно инструмент, способный спасти жизнь. Хотя и без привычного дерева навыков, которое разблокируется поиском специальных мелких предметов, тоже не обошлось. 


Прокачка позволит создать свой билд, чтобы только вы решали, как одержать победу. Иллюстрация: Gagadget

Решение головоломок также переосмыслено, а их основой стала новая механика манипулирования светом, связанная с похищенным минойским артефактом. Призматическая сфера отражает лучи света, чтобы активировать древние механизмы, открывать скрытые пути и раскрывать самые сокровенные тайны острова. Эти головоломки сочетают наблюдение за окружающей средой с пространственным мышлением, тогда как в платформенных участках София использует свою ловкость и крюк, чтобы передвигаться по рассыпающимся руинам. В результате получается интерактивный мир, который побуждает к экспериментам и исследованию. Однако открытого мира ждать не стоит. Вся игра разбита на главы с относительно просторными локациями, но такой подход мне нравится гораздо больше. 


Главное, чтобы у вас не было проблем с ориентацией в пространстве. Иначе можно застрять на долгие минуты. Иллюстрация: Gagadget

Что касается стелса, то осталась небольшая его доля, где вам придётся прятаться от чего-то или кого-то и искать выход из ситуации, когда уровень стресса становится всё выше и выше. Поэтому игра постоянно жонглирует геймплейными элементами на экране, чтобы вам не надоело.

Из минусов отмечу лишь то, что сами бои местами ощущаются несколько деревянными. Хотелось бы, чтобы София и её атаки были более пластичными, а флоу напоминал условную Batman Arkham. 

Всё ли в порядке на острове?

Я проходил игру на PlayStation 5 Pro, и с оптимизацией были определённые нюансы. Один раз игра просто зависла и вылетела. Время от времени происходило падение частоты кадров, особенно когда на экране много мелких деталей. Однако более критических багов или чего-то, что не позволяло пройти игру, я не встретил. Так что часть недостатков спишем на пресс-версию игры.

Но как же красиво в Греции

Художественное оформление игры основано на драматических контрастах: яркие минойские дворцы в золотистых оттенках, украшенные мрамором и фресками, резко контрастируют с выцветшими, задушенными пылью руинами средневековой архитектуры, создавая мир, который одновременно кажется мифическим и реалистичным. Поэтому в этом греческом путешествии есть на что посмотреть, а присущий серии постепенный переход от всего красочного к депрессивным местам хорошо сохранен.

Звуки тоже не подводят

Красивая музыка игры сочетает эмоциональные мелодии с мифическим величием. Благодаря этому саундтрек кажется одновременно древним и вневременным. От личных треков, подчеркивающих скорбь Софии, до громоподобных боевых тем с хором — музыка возвышает каждый момент. А звуковое оформление — от эха шагов в мраморных залах до отдаленных морских ветров — помогает еще сильнее погрузиться в этот мир.

Чем запомнится Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy запоминается тем, что смело переосмысливает идентичность серии, сохраняя при этом её эмоциональную суть. Заменив стелс на рукопашные бои, игра даёт игрокам новый вид свободы действий. Главная героиня уже не убегает от опасности, а противостоит ей лицом к лицу, используя меч, кинжал и крюк. А смена сеттинга с охваченной чумой Франции на древнегреческие мифы со средневековым упадком и двумя временными линиями показывает, что эту франшизу есть куда развивать и она гораздо богаче, чем может показаться на первый взгляд.  


В индустрии ещё умеют создавать качественные линейные приключения, которые не забываются на следующий день. Иллюстрация: Gagadget

Пять вещей, которые нужно знать о Resonance: A Plague Tale Legacy

  • Это приквел, действие которого разворачивается за 15 лет до событий Requeim, и мы впервые играем за бандитку Софию
  • История разворачивается в двух временных линиях: в средневековой Европе и в древнем минойском Крите
  • Стелс больше не является главным. Вместо этого акцент делается на динамичном ближнем бою
  • Действие переносится из охваченной чумой Франции в залитое солнцем Средиземноморье
  • Resonance — третья игра в серии A Plague Tale 
 Resonance: A Plague Tale Legacy
Жанр Экшен-приключение
Платформы PlayStation 5, Xbox Series, ПК
Количество игроков Однопользовательская
Разработчик Asobo
Издатель Focus
Время прохождения 10–15 часов
Дата выхода 27 августа 2026
Мы рекомендуем

Для тех, кто хочет узнать больше

Благодарность

Редакция благодарит издателя Focus Entertainment за любезно предоставленную для обзора игру

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться