Украина всегда умела создавать интересные игры, которые находили свою аудиторию даже за рубежом. Сразу вспоминается GSC Game World, которая создала исторические стратегии в реальном времени Казаки (Cossacks) и без преувеличения культовую серию шутеров о Чернобыльской зоне отчуждения S.T.A.L.K.E.R. Те, кто родились уже в начале 2000-х, вероятно, играли в постапокалиптические шутеры Metro студии 4A Games. А для фанатов творчества Конана Дойла Frogwares делает игры про Шерлока Холмса. И не забываем об аутсорсинговых компаниях, которые помогают в разработке игр таким гигантам, как Electronic Arts или Activision. Одной из таких является украинская компания Room 8 Studio. А сколько еще есть талантливых украинских разработчиков, работающих в студиях, которые знает весь мир.
Но для таких достижений нужно пройти тяжелый путь, который продлится не один год, а начинать с чего-то надо. Именно поэтому в Украине еще хватает инди-разработчиков, которые создают не всегда популярные, но все равно интересные проекты. И чтобы популяризировать украинские инди-игры существует фестиваль Indie Cup Ukraine от GTP Media, который занимается этим уже 7 лет. В декабре закончился Indie Cup Ukraine'23, где было 72 игры, 5 номинаций и 4 проекта, которые смогли одержать победу.
Редакция gg ознакомились с демоверсиями большинства игр, которые заняли 1 место, и поделится своими впечатлениями, чтобы вы знали за какими проектами и авторами стоит следить
Быстрый переход:
- Oberty: лучшая игра фестиваля
- Blessed Burden: лучшая дебютная игра от небольшой команды без издателя
- Through the Nightmares: наиболее активное сообщество игры
- Hollow Home: лучшая игра на ранних этапах разработки и выбранная представителями прессы и инфлюенсерами
- И что дальше?
Oberty: лучшая игра фестиваля
Oberty - головоломка, где игроку нужно из тех фигур, которые ему даются, составить ту, которую требует уровень. Для этого фигуры можно комбинировать и крутить в разные стороны. Особенностью является то, что если фигуры пересекутся, то на месте пересечения образуется пустота, и именно с этой особенностью приходится "играть" больше всего.
Игра привлекает своей минималистичностью. В Oberty нет ничего лишнего. Слева показана фигура, которую надо сложить. Справа фигуры, которые доступны. А по центру "поле", где мы можем фигуры расставлять.
Управление максимально интуитивное и требует от игрока нажатия лишь одной кнопки. Нажимаешь на фигуру, чтобы разместить, потом нажимаешь еще раз, чтобы покрутить (если надо). Что-то пошло не по плану? Сверху есть кнопка, чтобы отменить последнее действие.
На некоторых уровнях пришлось хорошенько подумать. Хотя иногда задача может показаться сложной, а потом оказывается, что решение максимально простое. И если игра сможет вас зацепить, то несколько часов своей жизни вы точно в ней проведете.
Игра доступна на Windows, Mac, iOS и Anroid. И честно не представляю, чтобы я в такое играл на ПК, а вот для телефона или планшета Oberty очень хорошо подходит. Пока куда-то едешь или что-то ждешь - прошел несколько уровней и это уже лучше чем бесконечно листать ленту TikTok.
Однако рекомендую играть в Oberty в наушниках. Вообще игру создает всего один человек - Дмитрий Денис, но за музыку отвечает аудио продюсер Илья Гоголев. И мелодия, звучащая в игре настолько спокойная и приятная, что иногда я просто останавливался в решении головоломок, чтобы послушать ее и расслабиться.
Blessed Burden: лучшая дебютная игра от небольшой команды без издателя
Blessed Burden - хоррор студии Podoba Interactive, в котором вы играете за последнего священника, который смог выжить после религиозного апокалипсиса. Герой отправляется на поиски Книги Реликвий, которая содержит секрет вселенского масштаба. Священник должен его раскрыть, чтобы переродить мир.
Визуальный стиль игры - пиксельный брутализм, напоминающий игры начала 00-х. С одной стороны все, что мы видим вызывает тревожное состояние, а с другой так и хочется все рассмотреть, потому что во время прохождения возникает ощущение ностальгии по компьютерным клубам начала-середины 2000-х, где практически все игры были с такой графикой.
Каждый уровень создан с элементами платформинга, а игрок может бегать, прыгать, приседать и скользить. Благодаря этому создаются все условия, чтобы определить то, кто же будет самым ловким. Поэтому я вижу Blessed Burden, как украинскую спидран игру.
Through the Nightmares: наиболее активное сообщество игры
В этой номинации победила игра, которой удалось собрать больше всего средств для благотворительного сбора во время Indie Cup. Всего на фестивале было собрано более 400 тысяч гривен. За эти средства приобрели дрон DJI Mavic 3T, четыре зарядные станции EcoFlow Delta Max и дополнительную экипировку для спецназовцев на Запорожском направлении. И 38 тысяч из этой суммы удалось собрать игре Through the Nightmares. Однако даже несмотря на это проект
Sandman Team заслуживает внимания.
Through the Nightmares - гардкорный экшн-платформер. События происходят в мире сновидений. Мы играем за Песчаного Человека, который должен спасти детей из ловушки их собственных снов.
История в основном рассказывается через воспоминания в виде фотографии, которые описывают жизнь ребенка, и предметы, которые будут появляться в его комнате.
Игра выполнена в low poly стиле, который мне нравится тем, что он еще не настолько популярен, и только этим уже можно выделиться среди конкурентов. Вообще в Through the Nightmares хорошо поработали над визуальными эффектами. За персонажем тянется песчаный след, пилы образуют искры, камни, когда падает, разлетаются на маленькие объекты, а картинка преимущественно яркая, поэтому напрягать глаза не надо.
Особенность игрового процесса является механика уменьшения Песчаного Человека. Эту способность приходится использовать постоянно, ведь, например, некоторые объекты сломаются, если стать на них в обычном размере, поэтому надо вовремя превратиться в маленького человека.
На некоторых уровнях придется неоднократно умирать, ведь здоровья у нас нет. Допустил одну ошибку - отправляйся в чекпоинт. Подумать тоже не всегда получится, ведь это экшн-игра, и местами надо принимать решения за секунду, так что скучать в Through the Nightmares явно не получится.
Не скажу, что это самый хардкорный платформер в моей жизни, но были случаи, когда игра бросала вызов и я уже не мог остановиться пока не пройду уровень и не почувствую себя победителем. Также приятным бонусом является то, что уже на этапе демо разработчики добавили поддержку геймпадов Xbox и PlayStation, потому что в такие игры играть на геймпаде поразительно приятнее.
В демо доступно только 7 уровней, но разработчики обещают 3 разных мира: лес, глубины космоса и эпоху рыцарей, а на релизе стоит рассчитывать на 45 уровней.
Hollow Home: лучшая игра на ранних этапах разработки и выбранная представителями прессы и инфлюенсерами
Публичной демо у игры нет, поэтому будем опираться на официальное описание и комментарии людей, которые смогли поиграть.
Hollow Home - изометрическая нарративная ролевая игра. Игрок берет на себя роль 14 летнего Максима. Все начинается 23 февраля 2022 в Мариуполе, который на следующий день, как мы все знаем, российские войска будут сравнивать с землей во время полномасштабного наступления на Украину. Поэтому авторы из Twigames Inc. будут рассказывать историю города, который исчезал на наших глазах, и о людях, которые пытаются выжить в Мариуполе.
Геймплей Hollow Home опирается на диалоги и многогильцевую систему квестовых линий. В игре нет боевой системы и сцен насилия. Она концентрируется на последствиях войны, а не на ее кровавых подробностях.
Максиму придется исследовать 3 района города, знакомиться с его жителями и пытаться им помочь. Однако со временем эти районы изменятся. Вражеские войска будут обстреливать и оккупировать их. А на месте, где вы познакомились с персонажем может уже быть только его призрак.
Вместе с тем игроку ежедневно придется принимать тяжелые и болезненные решения, которые будут влиять на события игры.
По словам разработчиков, цель Hollow Home - глазами ребенка показать ужасы войны. Вы увидите, как впадают в отчаяние обычные люди, которые оказались посреди поля битвы, а их родной некогда многолюдный город постепенно превращается в свою тень.
Концептуально игра напоминает известную Disco Elysium, но через систему выживания, тяжелые решения и фон войны - появляются ассоциации с This War of Mine.
На фестивале один из жюри сказал: "В Hollow Home играть тяжело, но абсолютно необходимо". И такие игры действительно нужны (особенно для западной аудитории), если их правильно сделать. Не стоит сейчас создавать Call of Duty в стилистике российско-украинской войны, ведь игры - это искусство, и важные темы нужно рассказывать творчески, что Twigames Inc. и делает отказавшись от сцен насилия или боевой системы.
И что дальше?
Indie Cup Ukraine'23 в очередной раз показал, что украинские инди-разработчики способны создавать интересные, взрослые и не типичные игры, за которыми стоит следить. И если вам понравилась какая-то из этих 4 игр, то все они имеют страницу в Steam, поэтому лучшее, что можно сделать - добавить игру в список желаемого. Так вы поможете проекту подняться в рейтинге, а также узнаете, когда состоится релиз.
Редакция gg будет держать вас в курсе дел относительно инди-игр и украинских студий, которые этим занимаются. Если вы сами создаете такие игры и вам есть что рассказать, пишите нам на редакционную почту editors@gagadget.com. Или пишите о том, что вам было бы интересно прочитать об инди-играх.
Для тех, кто хочет знать больше
- Можно ли собственноручно создать игру и продавать ее в Steam? История Руслана "Ternox" Саликова и его игры STONKS-9800
- Хендрик Лессер (разработчик игры Death from Above): Очень хочу набить рожу путину, его друзьям и всем, кто поддерживает эту войну
- От короткометражки до скандальной игры о Голодоморе Famine Way: почему STELLARIUM изменила свой путь и перешла в индустрию игр
- Интересный концепт об украинском операторе дрона, который требует нескольких обновлений: обзор аркадного симулятора Death from Above (Early Access)
- Волшебная смесь научной фантастики и магии Миядзаки: обзор 2D-платформера Planet of Lana
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться