Главный дизайнер по монетизации покинул Naughty Dog после 10 месяцев работы, он работал над многопользовательской игрой The Last of Us
![Главный дизайнер по монетизации покинул Naughty Dog после 10 месяцев работы, он работал над многопользовательской игрой The Last of Us Главный дизайнер по монетизации покинул Naughty Dog после 10 месяцев работы, он работал над многопользовательской игрой The Last of Us](/media/cache/af/24/af24ded1b12e08f99952eeea9044788c.jpg)
В начале октября Kotaku писало, что Naughty Dog уволила 25 сотрудников. Также сообщалось, что многопользовательская игра The Last of Us находится в производственном аду. На фоне всех этих событий главный дизайнер по монетизации покинул студию.
Что известно
Андерс Говард (Anders Howard) присоединился к Naughty Dog в ноябре 2022 года, но теперь он обновил свой профиль на LinkedIn, где отметил, что покинул студию в сентябре 2023 года. В профиле также указано, что он работал именно над многопользовательской игрой во вселенной TLoU. Андерс до этого работал в Epic Games, где внес большой вклад в создание и развитие Fortnite Battle Pass. А перед тем, как прийти в Naugty Dog, работал 10 месяцев в Ubisoft, где разрабатывал систему экономики для новой IP.
![](/media/uploads/f7nbhhpxsaa4n6.jpg)
В общем слухи о том, что с онлайн игрой TLoU сейчас явная беда, и увольнение людей в Naughty Dog свидетельствуют о том, что студия отклонилась от своего пути. Тенденция на игры сервисы дает понять, что если ты создаешь одни из лучших сюжетных игр, то стоит и дальше делать сюжетные игры, а не пытаться выдумать велосипед.
Источник: @NaughtyDogInfo