Главный дизайнер по монетизации покинул Naughty Dog после 10 месяцев работы, он работал над многопользовательской игрой The Last of Us
В начале октября Kotaku писало, что Naughty Dog уволила 25 сотрудников. Также сообщалось, что многопользовательская игра The Last of Us находится в производственном аду. На фоне всех этих событий главный дизайнер по монетизации покинул студию.
Что известно
Андерс Говард (Anders Howard) присоединился к Naughty Dog в ноябре 2022 года, но теперь он обновил свой профиль на LinkedIn, где отметил, что покинул студию в сентябре 2023 года. В профиле также указано, что он работал именно над многопользовательской игрой во вселенной TLoU. Андерс до этого работал в Epic Games, где внес большой вклад в создание и развитие Fortnite Battle Pass. А перед тем, как прийти в Naugty Dog, работал 10 месяцев в Ubisoft, где разрабатывал систему экономики для новой IP.
В общем слухи о том, что с онлайн игрой TLoU сейчас явная беда, и увольнение людей в Naughty Dog свидетельствуют о том, что студия отклонилась от своего пути. Тенденция на игры сервисы дает понять, что если ты создаешь одни из лучших сюжетных игр, то стоит и дальше делать сюжетные игры, а не пытаться выдумать велосипед.
Источник: @NaughtyDogInfo