Никогда не замечали, что для iOS выпускается несравненно больше проектов ААА-класса, чем для Android? Настолько, что разработчикам проще сначала выпустить приложение или игру для iOS, снять сливки и уже затем выпустить для Android (причем, не все это делают – не факт, что усилия по переноске окупятся). Почему же так происходит? Компания MadFinger, занимающаяся разработкой игр, рассказала причину, которая ничуть не удивила.
Во время рассказа в качестве примера была использована популярная на iOS игра Dead Trigger, которая недавно появилась в Google Play, где она поначалу стоила 1 доллар. Со временем стало понятно, что лучше использовать модель FREE-TO-PLAY, то есть, сделать игру бесплатной (хотя в ней, при желании, можно потратиться на различное оружие и прочее, таким образом поблагодарив разработчиков).
И всё-таки, в чём причина? Одно слово: пиратство. В Android-среде оно огромно, настолько, что даже цена в $1 не спасает от этой напасти. Да, в iOS тоже есть немало пиратства, однако масштабы пока не такие угрожающие. Вот вам и цена, которую платят пользователи Android за ту свободу, которую предоставляет эта ОС: изменение рабочего стола на свой вкус и цвет, передачу файлов по Bluetooth или Wi-Fi, полный доступ к файловой системе без танцев с бубнами и так далее. Причём, для установки уже взломанных приложений и игр совсем необязательно рутить Android-гаджет (аналог джейлбрейка в iOS).
Источник:MadFinger (Facebook)