Говоря о предстоящем перезапуске шутера Marathon, игроки с нетерпением ждут новых подробностей игрового процесса, и одной из интересных возможностей может стать proximity chat, который позволяет общаться с противниками, что присуще играм в жанре extraction shooter. Геймдиректор Джо Зиглер недавно поделился свежей информацией об этой функции, отметив, что команда все еще работает над тем, как именно она будет реализована в игре.
В сообществе будущего перезапуска Marathon студии Bungie одной из самых горячих тем для обсуждения стала так называемая "магнитность мыши" - функция, которая фактически оказывала помощь в прицеливании игрокам, использующим мышь и клавиатуру. Похоже, разработчики услышали своих поклонников, и уже на следующей неделе в рамках закрытого альфа-тестирования они проведут эксперимент, выключив эту спорную опцию.
Игроки, которым интересен предстоящий перезапуск шутера Marathon студии Bungie, готовьтесь к командной игре. Геймдиректор проекта Джо Зиглер официально заявил вновь, что на момент запуска в игре не будет отдельного соло режима.
Да, это не флешбэк из 90-х - легендарный шутер Marathon возвращается. Bungie официально запустила закрытое альфа-тестирование своего нового проекта, и если вы думали, что это будет очередной Destiny-клон - подумайте ещё раз. Это не про космическую магию, а про выживание, пот и пиксельную кровь на железных стенах.
Еще до официального старта альфа-тестирования шутера Marathon, который начался сегодня, 23 апреля, некоторые счастливчики получили ранний доступ к игре. И не просто поиграли, но и даже успели показать игровой процесс для широкой публики. Однако, бдительное око Bungie быстро заметило трансляции и оперативно выключила сервера.
Еще до начала закрытого альфа-тестирования шутера Marathon, первые впечатления от игры уже появились благодаря создателям контента. Известный стример DrLupo, который имел возможность принять участие в тестовых сессиях от Bungie, поделился результатами производительности игры.
К старту закрытого альфа-теста амбициозного шутера Marathon, который начнется уже 23 апреля, студия Bungie официально представила интригующий вступительный кинематографический ролик. Это короткое видео знакомит зрителей с таинственными Бегунами, их миссией на планете Tau Ceit IV и раскрывает некоторые ключевые элементы будущей игры.
После громкого анонса Marathon от Bungie, одним из самых обсуждаемых моментов стало подтверждение того, что игра не будет бесплатной. Хотя разработчики и не называют ее полноценным ААА-тайтлом по цене, более подробную информацию обещают раскрыть только этим летом. Однако, инсайдерские источники, на которые ссылается Пол Тасси из Forbes, утверждают, что стоимость игры составит 40 долларов США.
Еще до начала альфа-тестирования своего будущего шутера Marathon, студия Bungie сделала неожиданный шаг - отменила соглашение о неразглашении (NDA), разрешив участникам свободно делиться деталями игры и геймплейными записями. Источники, на которые ссылается Пол Тасси из Forbes, предлагают несколько вероятных причин такого решения.
После демонстрации первых геймплейных кадров будущего шутера Marathon среди игроков возникли опасения относительно визуального стиля игры. Некоторые пользователи отметили чрезмерную "матовость" изображения, которое к тому же порой выглядит бледным. Тем не менее художественный директор франшизы поспешил успокоить сообщество, отметив раннюю стадию разработки проекта.
Стрим состоится в начале мая
Сейчас Bungie официально не комментировала инцидент с исчезновением трейлера, поэтому остается только гадать, что же произошло на самом деле.
Джо Зиглер, директор будущего extraction-shooter Marathon, уверен, что жанр имеет огромный потенциал для роста, во многом благодаря невероятному успеху песочниц и королевских битв.
Сейчас в игровой индустрии активно обсуждают будущий шутер Bungie - Marathon. Extraction-шутер полноценно выйдет уже 23 сентября 2025 года и это будет первая за долгое время новая игра студии, которая подарила нам Halo и Destiny. И теперь стало известно, сколько времени было потрачено на разработку.
После долгожданной демонстрации геймплея Marathon, нового extraction-шутера студии Bungie, наряду с общим восторгом, многие игроки поспешили провести неутешительные параллели с недавним провалом - игрой Concord. На эту реакцию откликнулся бывший разработчик Concord, призвав сообщество в Reddit дать новой игре шанс и, что не менее важно, проявить эмпатию к людям, которые над ней работают.














