Разработчики Deep Rock Galactic: Survivor изначально опасались, что roguelike спин-офф Deep Rock Galactic может не найти своего игрока. Однако активное сообщество фанатов оригинальной игры обеспечило успешный старт проекта.
Андерс Лихт Роде (Anders Leicht Rohde), креативный директор Funday Games, которая сотрудничает с Ghost Ship Games над разработкой Deep Rock Galactic: Rogue Core, поделился своим видением относительно инноваций в геймдеве. Он отметил, что чрезмерная инновационность может быть финансово невыгодной для небольших студий.
Покупателям предложат консоли с двумя вариантами процессоров
Релиз Commandos: Origins состоится 9 апреля
FromSoftware может получить вторую премию Nebula
Новинка станет реинкарнацией культовой Nintendo Game Boy
Игра получила кодовое название Projekt Delta
Tencent может стать инвестором новой компании
Компания Konami вместе с трейлером и подробностями сюжета обнародовала системные требования для предстоящей игры Silent Hill f, которая выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
Акция продлится до 20 марта
Дэвид Баззуки (David Baszucki), соучредитель и генеральный директор популярной игровой платформы Roblox, заявил, что родители, которые обеспокоены безопасностью своих детей на платформе, должны ограничить их доступ к ней. Это заявление прозвучало на фоне растущих опасений относительно возможного буллинга и доступа к неприемлемому контенту на платформе, которая особенно популярна среди детей в возрасте от 8 до 12 лет.
Pocketpair, известный разработчик Palworld, недавно анонсировал запуск Pocketpair Publishing, нового подразделения, целью которого является поддержка инди-игр. Однако Джон Бакли из Pocketpair предупредил, что новые проекты не будут похожи на Palworld, и что ожидания могут быть завышенными.
Генеральный директор Insomniac Games Тед Прайс, который собирается уйти из компании, в интервью отметил, что активная смена жанров стала значительно сложнее из-за растущих масштабов и затрат на разработку.
В сообществе Balatro вспыхнул небольшой скандал, связанный с использованием иллюстраций, сгенерированных искусственным интеллектом, что заставило разработчика LocalThunk высказать свою позицию: он не поддерживает такую практику и считает, что она вредит художникам.
Команда разработчиков мода Classic Offensive, который должен был воссоздать опыт Counter-Strike 1.6 на движке CS:GO, столкнулась с отказом от Valve по размещению своего проекта в Steam. После восьми лет разработки, в январе 2025 года, их мод был отклонен без объяснения причин.














