Теперь ждем релиз в 2025 сначала на ПК, а затем на PlayStation 5 и Xbox Series.
А заканчивается событие 13 января 2025 года.
7 ноября в World of Tanks начнется Спецвыпуск Боевого пропуска: "Викинги", который приглашает игроков в увлекательное путешествие, вдохновленное популярным сериалом о викингах. Участники смогут получить легендарных героев - Рагнара Лодброка, Бьорна Железнобокого и Ивара Бескостного - в качестве командиров, а также получить главный приз: премиум-танк IX уровня Felice, стилизованный под боевую колесницу викингов.
Особенно символично выглядит донат от 11 bit
У людей, которые играют исключительно в сюжетные игры, World of Tanks компании Wargaming ассоциируется исключительно с онлайн баталиями. И это логично, ведь именно на этом студия акцентируется не только в танках, но и в других проектах, таких как World of Warships и World of Planes. Однако Wargaming старается предоставить интересный игровой опыт и для сторонников однопользовательских игр.
Благотворительный проект состоялся в World of Tanks, World of Tanks Blitz, World of Tanks Modern Armor, World of Warships, World of Warships: Legends и World of Warplanes.
Внесите свой вклад в поддержку Украины!
Компания Wargaming объявила на своей странице в Facebook о том, что покидает россию и белорусь.
Компания Wargaming анонсировала масштабное обновление World of Tanks.
Компания Wargaming поделилась результатами исследования «железа» игроков World of Tanks в Украине.
После более чем десяти лет работы с собственным лаунчером, World of Tanks вышла на рынок Steam, но обрадуются этому только новые игроки
Компании Wargaming и NielsenIQ поделились результатами опроса о киберспорте, который был проведён в рамках первого исследования геймеров Украины.
Несмотря на наличие собственного лончера, Wargaming решила выпустить World of Tanks в Steam.
В консольной World of Tanks стартовал четвертый сезон, который привнес в игру новый боевой пропуск и танки.
Месяц назад я сделал обзор патча 1.10 в World of Tanks. Его основной целью было введение нового оборудования в игру и по ходу написания я столкнулся с одной проблемой, которая сильно усложнила мне работу. Так уж сложилось, что в интернете нет структурированого письменного гайда по теме. В поиске подробной информации о работе игровых механик мне приходилось выискивать ответы разработчиков на форуме, смотреть ролики на YouTube, заходить на множество сторонних ресурсов, в общем, заниматься рутинной профессиональной деятельностью. Однако, как игрок, я понимал, что такого быть не должно. Копаться в массе источников, часто противоречащих друг-другу — то ещё удовольствие, особенно, когда твоя цель — просто грамотно оснастить свой танчик.