Якщо ви не слідкуєте за абсолютно усіма іграми та подіями, то могли і взагалі пропустити той момент, що Wargaming вперше за 7 років випускає абсолютно нову гру, але тепер вам дуже цікаво, а що ж воно таке?
На The Game Awards 2024 під час показу одного з трейлерів гравці думали, що їм показують гру, яка візуально нагадує проєкт про трансформерів або взагалі Titanfall 3, а виявилося, що це анонсували Steel Hunters — новий онлайн шутер Wargaming, який переносить нас у постапокаліпсис, де ми керуємо здоровезними мехами, які борються за ресурси.
Швидкий перехід:
- Що таке взагалі Steel Hunters
- Розбираємо на пальцях жанр гри і як це працює
- Скільки часу займе один матч
- А на кого Steel Hunters розрахована
- За кого будемо грати
- Що з графікою
- А от коли чекати на консолях
- Які загальні враження від Steel Hunters
- Що далі?
Що таке взагалі Steel Hunters
У Steel Hunters гравці керують потужними механічними гігантами, відомими як Мисливці, і беруть участь у динамічних битвах, виконуючи різноманітні завдання, підвищуючи рівень та отримуючи нове спорядження. Кожен Мисливець має свій унікальний стиль гри та здібності, що дозволяє використовувати різні тактики для досягнення перемоги.
Дія гри відбувається в футуристичному світі, де людство бореться за виживання після катастрофи. Мисливці були створені для захисту рідкісного ресурсу Зорепад (Starfall), і їх використовують у боротьбі за контроль над цим ресурсом на покинутих територіях.
Гра виходить у дочасному доступі на ПК вже 2 квітня і мені пощастило відвідати київський офіс Wargaming, щоб пограти у Steel Hunters і тепер я можу розповісти усе, що вам треба знати перед тим, як відправитися в нову баталію.
Розбираємо на пальцях жанр гри і як це працює
Який же жанр гри? Приготуйтеся записувати — це PvPvE Battle Royal extraction shooter від 3 особи (хоча офіційно її називають Third Person Shooter). І ні, це не набір тегів у відео на YouTube. Та на практиці усе набагато простіше, ніж здається.
Ви потрапляєте на карту разом зі своїм напарником (у грі поки лише режим дуо). Таких як ви ще 5 команд і ви збираєте ресурси, прокачуєте героя протягом матчу, нищите ботів (поки це лише дрони) та інших мехів, якими керують гравці. Хто останній вижив або захопив точку евакуації — переміг.

Завдяки правильному розумінню жанру, авторам вдалося зробити динамічну гру, де через пару хвилин починається справжній екшн. Ілюстрація: Wargaming
Скільки часу займе один матч
У цьому плані Wargaming зробила розумне рішення і матч ви максимум будете грати 10 хвилин і це якщо ви переможете. Якщо ж вас винесуть на початку чи всередині, то десь за 7 хвилин зможете шукати нову гру. І такий підхід мені подобається, адже я не хочу витрачати 40-60 хвилин на один матч, бо враховуючи різні форсмажори, безперервно провести у грі годину без можливості натиснути паузу дещо лякає. А от шанс того, що за 10 хвилин нічого не станеться — набагато вищий. Та і навіть якщо у вас є година, де ви точно знаєте, що нічого не станеться, ви можете зіграти до 6 матчів, а це подарує набагато більше емоцій, пригод та досвіду.

Якщо у вас після роботи є сили пограти до 30 хвилин — вам у Steel Hunters. Ілюстрація: Wargaming
А на кого Steel Hunters розрахована
У цьому аспекті Wargaming також усе прорахувала і розуміє, що переманити гравців з Fortnite, Overwatch, Apex або іншого подібного проєкту — фактично неможливо. Одні вже намагалися "вкрасти" аудиторію зі своїм шутером Concord і результат ми пам'ятаємо. Wargaming орієнтується на вік 21-40 років, тож шанс зустріти 8 класника, який через пів карти оформить вам 360º noscope вкрай низький.
Для розуміння я майже не граю в онлайн ігри, але із тих 4 матчів, що були зіграні — усі закінчилися для мене перемогою. Тож важливо ще зазначити про низький поріг входження. Якщо ви грали хоча б декілька годин в будь-який онлайн шутер, то для розуміння бази Steel Hunters знадобиться менше ніж 20 хвилин. До прикладу, я лише провів 15 хвилин на тренувальному полоігоні і вже здобув першу перемогу, тож розбиратися годинами у механіках явно не обов'язково.

Не хочете, щоб вас через пів карти вбивав школяр, який прогулює уроки? Тут це малоймовірно, бо вони всі у Fortnite. Ілюстрація: Wargaming
За кого будемо грати
Тепер варто розібратися з основною гри — ким ми керуємо. Гравці керують потужними бойовими машинами, відомими як "Хантери". Кожен Хантер має унікальний набір здібностей, стиль гри та систему прогресії, що дозволяє застосовувати різноманітні стратегії та тактики для досягнення перемоги.
Серед доступних Хантерів можна виділити наступних:
- Razorside: Високошвидкісний мех, спеціалізується на атаках середньої дальності та швидкому відступі.
- Heartbreaker: Середньо броньований Хантер з балансом між атакою та захистом, який за стилем схожий зі снайпером.
- Fenris: Важкоозброєний мех з потужною бронею, ідеальний для прямих зіткнень та утримання позицій.
- Ursus: мобільний мех, який виконує роль пересувною фортецею з важким озброєнням.
- Trenchwalker: мех-медик, який підійде для близьких перестрілок.
- Prophet: Розвідник з розширеними сенсорами, здатний виявляти ворогів на великій відстані та надавати інформацію союзникам.
- Weaver: Маневрений мех, що використовує технології маскування для несподіваних атак та уникнення бою.














1) Razorside, 2) Heartbreaker, 3) Fenris, 4) Ursus, 5) Trenchwalker, 6) Prophet, 7) Weaver
І завдяки такому набору мехів одразу можна знайти своїх фаворитів. Хочеш бути снайпером? Ось тобі Heartbreaker. Любиш робо-тварин, не питання, бери Ursus або Fenris. Ви цінитель класики і просто хочеться меха з гвинтівкою, щоб стрілятися? Razorside до ваших послуг. Мені, до речі, він сподобався найбільше.
А враховуючи, що граємо ми дуетами, можна придумати класні комбінації, коли, наприклад, ви за Razorside з середньої дистанції відстрілюєте ворогів, а в цей час напарник на Fenris пробивається впритул до ворогів, щоб завдати нищівної шкоди.
Та загалом Wargaming ставить не на рефлекси, а саме на тактику. Завжди є шанс та можливість банально перестріляти інших, але це буде працювати далеко не завжди тому постійно треба щось вигадувати. Десь зайти зі спини, десь відступити, а на третій раз вигадати план "капкан" та потім хизуватися який ви з другом стратег. Тож якщо вам хотілося мати перевагу над іншими завдяки мозку, а не вмінню швидко усіх перестріляти, у Steel Hunters ви знайдете себе.

Опис зображення. Ілюстрація: джерело
Що з графікою
Звучить то воно все цікаво, але який це все має вигляд? Цього разу Wargaming використала усім знайомий Unreal Engine 5. До речі, однією з причин такого рішення банально є те, що знайти спеціалістів, які знаються на цьому рушії, набагато легше. І навіть на етапі дочасного доступу у гри хороша графіка.
Мехи деталізовані, оточення не відчувається пустим, а найкрутіше те, що більшість об'єктів можна знищити пострілом або просто розтрощити своїм 6 метровим мехом. Та і загалом три кати, які поки доступні, наповнили достатньою кількістю всього. Від будинків до скель та аеродромів, тож розгулятися є де.
І разом з тим будьте готові до того, що для запуску мінімум RTX 2060, а краще взагалі 3060. Тож якщо ви досить давно не оновлювали ваш ПК, то це треба робити або зараз, або чекати на консолях.

Усю красу UE5 видно в кінці при інтенсивних битвах, коли все ефектно вибухає та розлтієаться. Ілюстрація: Wargaming
А от коли чекати на консолях
Якщо ви як і я надаєте перевагу консолям для комфортної гри, то у мене не найкращі новини. Wargaming чітко дала зрозуміти, що до повноцінного релізу ми не побачимо гру на Xbox Series та PlayStation 5. І хоча компанія не планує довго "маринувати" гру в дочасному доступі, але найближчі пів року точно опція пограти у Steel Hunters буде доступна лише на ПК.
Які загальні враження від Steel Hunters
Мені вкрай важко знайти онлайн гру, яка затягне мене. І Steel Hunters стала тим самим винятком до якого я обов'язкового повернуся як тільки гра вийде на консолях. Найбільше приваблює низький поріг входження гри. Першу перемогу можна спокійно здобути менше ніж за годину проведеного часу у грі. Самі матчі тривають не довго, що також грає на утримування гравця, бо я не сильно хочу бігати більше ніж 20 хвилин з одними тими самим гравцями. Геймерська душа постійно просить новий досвід та виклики.
Та і сама концепція мехів — це досить круто. Звичайно Steel Hunters не перша, хто їх використовує, але воно все одно відчувається чимось свіжим на тлі ігор, де герої з магічними здібностями.
А завдяки дуетам у ній весело проводити час з другом, бо зібратися у п'ятьох для матчу в умовний Counter-Strike у дорослому житті набагато важче, ніж відшукати одну людину з якою збігається графік, щоб відправитися трощити карту та інших мехів.

Ймовірно, у гру в майбутньому додадуть інші режими, але поки хапайте друга та йдіть разом нищити мехів. Ілюстрація: Wargaming
Кожен Хантер відчувається по-особливому і дозволяє експериментувати та знайти того бійця завдяки якому ви будете всіх нищити. Самі бої на них динамічні, інтенсивні та тактичні. Тут не спрацює бездумне "бігай і стріляй" — кожна атака має значення, а неправильний маневр може стати фатальним. Особливо кайфово відчувається командна робота з іншим мехом, коли один влаштовує засідку і поки вороги націлені на друга, ти вилітаєш перед ними та закидуєш усією зброєю яка є. Та і самі мехи відчуваються важкими та небезпечними — саме так, як і має бути в грі про велетенських сталевих монстрів.
Додайте до цього систему апгрейдів, що дозволяє модифікувати Хантера під свій стиль гри, і отримаєте напружені, стратегічні та адреналінові матчі, від яких складно відірватися.
Тож якщо ви хотіли спробувати для себе новий онлайн шутер (ще й безплатно), я однозначно рекомендую звернути увагу на Steel Hunters.

Гасло гри: "Це марафон, а не спринт", тож автори роблять ставку на довгострокове планування, а не миттєвий хайп, який усі забудуть за місяць . Ілюстрація: Wargaming
Що далі?
Steel Hunters виходить у дочасному доступі в форматі free-to-play 2 квітня на ПК. 0 сезон, який і почнеться 2 квітня, не матиме монетизації, а уже з травня разом з початком 1 сезону гравці зможуть купувати бойові перепустки та нові скіни для своїх мехів, щоб виділятися на полі бою.
Зараз у розробників основна задача — це зібрати відгуки гравців, відполірувати гру та не затримуватися з випуском повноцінної версії 1.0, яка також з'явиться і на консолях.
Тож гравцям краще як можна активніше ділитися своїми ідеями та спостереженнями щодо гри, щоб її як найшвидше покращили і грати в Steel Hunters було ще комфортніше.
І перед тим, як йти здобувати нові онлайн перемоги, гляньте системні вимоги і переконайтеся, що ваш ПК впорається. А я й надалі спостерігатиму за розвитком цього цікавого проєкту.
Системні вимоги:
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процесор: мінімальні вимоги — Intel Core i5 8400 / AMD Ryzen 5 2600; рекомендовані вимоги — Intel Core i5 9600 / AMD Ryzen 5 3600
- Оперативна пам’ять: 16 GB
- Відеокарта: мінімальні вимоги — NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon Vega 64; рекомендовані вимоги — NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 5600 XT
- DirectX: версії 12
- Місце на диску: 32 GB доступного місця
Для тих, хто хоче знати більше
- Найочікуваніші ігри квітня 2025
- Assassin’s Creed Shadows: нарешті щось нове чи просто самураї замість вікінгів?
- Досліджуємо гру: "The First Berserker: Khazan"— soulslike, що хоче стати чимось більшим
- Наукова фантастика з луком та ШІ: 10 причин полюбити Horizon Zero Dawn Remastered
- "Якби ми затягнули з процесом продажу в білорусі на 8 годин — нас би націоналізували": інтерв'ю з Ендрю Тінні, CFO Wargaming