Павел Урусов

Павел Урусов
1723
новости
327
обзоров
196
статей
4016
комментариев
Написать личное сообщение
Последний раз был на сайте 2822 дня назад
С нами с 25 января 2008
Сооснователь gagadget.com. Схохлившийся кацап, кросс-платформенный агностик. Любитель кошек, комиксов и лакричных конфет.

Все публикации автора Павел Урусов

20 июня 2012, 18:09

Прокомментировал:

Два ядра CPU и одно ядро GPU.

В Galaxy S II — два ядра CPU и четыре ядра GPU.

К посту: Обзор Android-смартфона Sony XPERIA Sola (MT27i)

Ответить на комментарий →

20 июня 2012, 14:02

Прокомментировал:

В дорогих ноутбуках (например, Series 9) используются качественные PLS-матрицы. Но, видимо, ноутбук за 1150 долларов недостаточно дорог, чтобы поставить в него хороший экран.

К посту: Видеообзор ультрабука Samsung Series 5 Ultra (530U4B)

Ответить на комментарий →

20 июня 2012, 13:08

Прокомментировал:

Он уже давно продаётся во всех крупных магазинах.

К посту: Видеообзор ультрабука Samsung Series 5 Ultra (530U4B)

Ответить на комментарий →

19 июня 2012, 10:51

Прокомментировал:

Вы удивитесь, но и PLS, и IPS, и TN+Film, и SuperLCD являются вариантами TFT.

К посту: Микрообзор Android-смартфона Samsung Galaxy Ace 2

Ответить на комментарий →

18 июня 2012, 13:41

Прокомментировал:

Документ 2010 года... На мой взгляд, слишком подробный (56 страниц) для подделки. Об аутентичности говорит и тот факт, что почти все перечисленные в этом документе усовершенствования Xbox 360, запланированные на 2010-2012 годы, уже появились.

К посту: Утечка или уточка? Приставка Xbox 720 за $300 с контроллером Kinect 2

Ответить на комментарий →

18 июня 2012, 10:50

Прокомментировал:

Женя криво перевёл. В документе указывается, что лучшими вариантами для приставки с точки зрения производительности и энергопотребления будут 6-8-ядерный ARM или x86. Для обратной совместимости с Xbox 360 в новой приставке якобы будет 3-ядерный процессор PowerPC.

ARM, кстати, более чем адекватное решение. Всё равно игры для Xbox разрабатываются в XNA, разработчику по большому счёту абсолютно всё равно, какая архитектура используется на аппаратном уровне — ему всего лишь надо при компиляции поставить дополнительную галочку. XNA отлично поддерживает ARM, поскольку игры для WP7 пишутся с его же помощью.

К посту: Утечка или уточка? Приставка Xbox 720 за $300 с контроллером Kinect 2

Ответить на комментарий →