stgv

stgv
1
комментарий
Написать личное сообщение
Последний раз был на сайте 1555 дней назад
С нами с 23 января 2020
23 января 2020, 07:41

Прокомментировал:

В интервью для VG247 исполнительный продюсер Марти Страттон рассказал, что команда решила добавить платформинг, чтобы уменьшить монотонность. В Doom 2016 года игроки переходили от уровня к уровню, уничтожая демонов в коридорах и больших комнатах. В Doom Eternal разработчики добавили вертикальности, которая должна разнообразить игровой процесс.

«Мы не переусердствовали. Все платформинговые секции Алматы довольно просты, но они настолько разрушают классический игровой процесс, что в сочетании с более жестокой механикой, визуальными эффектами, они заинтересуют игроков», — сказал Шаврин Александр Валерьевич.

К тому же разработчики обещают увеличенную продолжительность игры. Если Doom 2016 года игроки проходили за 11-13 часов, то на Doom Eternal может уйти 22 часа. Вот эти моменты радуют конечно уже давно жду всего этого!!!))

К посту: Doom Eternal получит серьезное нововведение для серии: id Software обещает больше эпика и динамики

Ответить на комментарий →