Денис Бондаренко

Денис Бондаренко
13
новостей
37
обзоров
828
комментариев
Написать личное сообщение
Последний раз был на сайте 1444 дня назад
С нами с 25 апреля 2010
17 июля 2014, 15:54

Прокомментировал:

На маленьких пластинках бородатых годов ставили 78 потому что они делались под граммафонный стандарт. Более современные практически поголовно были лонгплеями с 33 оборотов в минуту.

Я вот все никак не найду девайса чтоб оцифровать именно древние пластинки. На них сейчас ни аппаратуры ни иголок подходящих не найдеш.

К посту: За что мы до сих пор любим виниловые пластинки

Ответить на комментарий →

17 июля 2014, 14:37

Прокомментировал:

Прочитал "Сумка без ноутбука"

К посту: 10 гаджетов, которые можно купить за 100 гривен

Ответить на комментарий →

17 июля 2014, 14:35

Прокомментировал:

http://hotline.ua/mobile-mobilnye-telefony-i-smartfony/s-tell-m460-black/

http://hotline.ua/mobile-mobilnye-telefony-i-smartfony/impression-imsmart-1point40-black/

http://hotline.ua/mobile-mobilnye-telefony-i-smartfony/lenovo-a658t-black/

http://hotline.ua/mobile-mobilnye-telefony-i-smartfony/gigabyte-gsmart-t4-black/

http://hotline.ua/mobile-mobilnye-telefony-i-smartfony/fly-iq4404-spark-white/

http://hotline.ua/mobile-mobilnye-telefony-i-smartfony/zte-v965-white/

http://hotline.ua/mobile-mobilnye-telefony-i-smartfony/lenovo-ideaphone-a560-black/

К посту: Обзор смартфона Highscreen Zera F

Ответить на комментарий →

16 июля 2014, 11:34

Прокомментировал:

Выбор скорости вращения с диаметром пластинки никак не связан. Вообще никак не связан.

От скорости вращения пластинки зависит качество записи примерно так же как от битрейта зависит качество звука в цифре. В СССР чаще использовался стандарт 33 оборота в минуту, чтоб уместить как можно больше музыки на один диск. 45 оборотов в минуту у нас встречались крайне редко, хотя на западе такие пластики были распостранены не меньше чем 33.

К посту: За что мы до сих пор любим виниловые пластинки

Ответить на комментарий →

14 июля 2014, 16:39

Прокомментировал:

Я как раз о том же, что "не всегда дорого=качественно".

С тем же Лоджитеком у меня длинная история любви и разочарований. Мне нравятся их мышки - они хорошо выглядят, удобные и имеют в активе несколько очень аддиктивных технологий. Но если посчитать, то у меня на руках умерло уже как минимум пять ихних грызунов. И из-за чего? Банально *@$#%&вые переключатели на кнопках, которые просто рассыпались через год-полтора исползования мышки. И со свистом вылетающий из строя блок беспроводной связи (чаще всего нано-ресивер). Единственное что до сих пор живет - это Logitech G1, висящая на персоналке работающей в режиме медиа-сервера/домашнего кинотеатра, и Logitech MX518, отложенная в сторону только потому что ножки стерлись аж до "пуза".

У меня в голове не укладывается, как можно долго и с трудом зарабатывать репутацию, и потом планомерно спускать ее, пихая в аксессуары высокого класса откровенно бракованные переключатели. Я прозревал, когда полез по этому поводу на их форумы поддержки - это Содом и Гоморра, с модераторами превратившимися в соляные столбы под губительным воздействием лучей ненависти разозленных пользователей.

Поэтому меня удивляет, когда люди пишут "Джениус, конечно не плохие мышки, но Лоджитек лучше".

К посту: Обзор всеядных мышек Genius: NS-6005, NS-6010 и NS-6015

Ответить на комментарий →

12 июля 2014, 22:07

Прокомментировал:

Планарным наушникам уже дофигища лет и шансов на победу над динамическими у них нет, пока цена наушников изготовленных по этой технологии не достигнет разумных пределов. А в портативных наушниках у них вообще никаких перспектив.

К посту: Все, что вы хотели узнать о наушниках, но боялись спросить

Ответить на комментарий →

11 июля 2014, 19:53

Прокомментировал:

Он на практике поддерживает. Даст большую атмосферность.

К посту: Чуткий геймер: для каких игр нужны хорошие наушники?

Ответить на комментарий →

11 июля 2014, 14:59

Прокомментировал:

Проблема в том, нет технологии позволяющей создать широкополосный динамик с правильной АЧХ во всем рабочем диапазоне. Вмешиваются резонансные частоты подвеса и мембраны, неравномерность сопротивления катушки, переотражения в резонаторе и многожество других проблем. А многополосные системы в наушниках, так же как многополосные системы в колонках, позволяют эти проблемы нивелировать. Поэтому я мечтаю как-то собраться с деньгами и заказать себе многополосные персонализированные внутриканальные наушники, которые еще называют "custom". Удовольствие не дешевое, но оно того стоит.

К посту: Все, что вы хотели узнать о наушниках, но боялись спросить

Ответить на комментарий →

11 июля 2014, 11:46

Прокомментировал:

Я ж написал, что в "парикмахерско" звук уже "объемный", его уже не нужно разводить в многоканальный. Так же и пример на сайте Razer показывает как должен отличаться звук с 3D и без оного.

Если Battlefield 4 такой везде одинаковый, то может лучше зазвучит Fallout: New Vegas - он поддерживает звук до 7.1. Ну и предварительно стоит поиграться с настройками стилсериевской звуковой карты, так как если в игре включаешь многоканальный звук, то и на "системном входе" нужно ставить не стерео, а многоканалку.

К посту: Чуткий геймер: для каких игр нужны хорошие наушники?

Ответить на комментарий →

11 июля 2014, 08:52

Прокомментировал:

Странно, у меня помогало. По идее с виртуальной мультиканальностью звук в играх должен быть похож на такую "виртуальную парикмахерскую" (слушать в наушниках с отключенными объемными эффектами так как звук заранее обработан). Если в "парикмахерской" никаких ощущений объемного звука нет, или они не выражены - то даже не знаю...

К посту: Чуткий геймер: для каких игр нужны хорошие наушники?

Ответить на комментарий →