Прокомментировал:
Вообще-то если детально вглядываться... С-A57 это переработанный С-А15. "Мегапрорывное" ядро циклона сделано банально и просто - де-факто тупейшим удвоением всех внутренних блоков С-А57 (надеюсь, никто не думает, что огрызок самостоятекльно сделал хотя бы один исполнительный блок?) и легкой модификацией планировщика под это дело. Ультраинновация прямо, дальше некуда. Особенно на фоне собственных разработок Квалкомма и Нвидии. Увы, макгаджет все далее скатывается в хлам. Тпереь о бенчмарках - аналитики действительно "слегка забыли" о том, что обычно код Андроид устройства идет с полной трансляцией в реальном времени (даже нативный код транслируется). В отличие от использования API в iOS. В этой связи сравнения процессорных архитектур... несколько неразумны. Чтобы не сказать более жесткие и уместные при этом слова. Сравнение с "процессорами настольного класса" - просто смешно.
К посту: Apple Cyclone — абсолютный лидер в гонке ARM-процессоров
Прокомментировал:
Даже первоапрельские шутки у macgadget (экс-gagadget) не очень удаются...
К посту: Samsung Fingers: "умная" перчатка с трехдюймовым гибким дисплеем
Прокомментировал:
Вот только ведьмак перенесен на 2015 год (февраль). А про DA:I ни слова...
К посту: ИгроПарк: Топ-5 самых ожидаемых игр 2014 года (ПК и консоли)
Прокомментировал:
накопитель на 16 или 32 ГБ? поддерживаются карты
Вопросительный знак на запятую поменять надо бы :)
Прокомментировал:
Откуда этот поток сознания? Если на вашем компьютере что-то тормозит производительность, то это не значит, что это видеокарта.
К посту: Геймерский 27-дюймовый монитор Asus Swift PG278Q с разрешением 2560x1440
Прокомментировал:
А рэйтрейсинг там нужен, который Imagination в G6500 впихнуло?
К посту: Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие
Прокомментировал:
Могу дать ссылку на OpenGL. Которые не ES. Это два основных API, которые отвечают за графику в большинстве устройств (исключая, разве что, Sony Playstation). И по поддержке каждого стандарта достаточно четко можно увидеть какие возможности имеет та или иная архитектура. По факту - "современная" графика от Imagination, ARM, Vivante (ещё один забытый игрок, и хотя их новые GPU также поддерживают DX11, продуктов на них пока не видно) - это графика 7-9 летней давности (в лучшем случае) для ПК/ноутбуков. Выживает она за счет высокой плотности пикселей, что дает возможность скипать AA и AF. Но такое выживание не особо хорошо сказывается на долговечности устройств. Если для телефонов это сугубо безразлично, то с планшетами уже все гораздо... веселее. Особенно, в свете слухов о 12" планшетах и о "планшето-ноутбуках" на мобильных ОС.
К посту: Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие
Прокомментировал:
Некоторые упущения: графику PowerVR используют также уже выпущенные Атомы серий merrifield (z3460/3480) - 4 кластре G6400, а также будущие (вторая половина 2014) Moorefiled (z3560/3580) - 4 кластера G6430. Кроме того, Тегра K1, Интеловские HD и новые Qualcomm-овские чипы используют полноценные DX11, в то самое время как Imagination выпускает чипы не поднимаются выше DX10. Мне вот интересно, насколько востребованной окажется функция path rendering, которая грозит сделать небольшую революцию в скэйлинге, и которая поддерживается K1... Подробности, если кому интересно http://www.ixbt.com/portopc/tegra-k1.shtml
К посту: Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие
Прокомментировал:
Ну.. есть же Active. А Black - просто черная версия обычного S4.
К посту: GALAXY S5 появление на публике
Прокомментировал:
30к это чуть более 800$. Ваш К.О.
К посту: GALAXY S5 появление на публике