Обзор Ghost Recon Breakpoint — тактический шутер Ubisoft с душком Electronic Arts
В интернете полно видео, где люди совершают глупые поступки, на которые больно смотреть. В такие моменты в голове возникает вопрос: «Почему они решили, что это хорошая идея?». Зачастую героями подобных роликов становились взрослые люди, которые многое видели, и на основе опыта могли сделать вывод, что так делать не стоит. Возможно, рядом не было друзей, которые могли бы отговорить затейников, и копилка курьезов пополнялась.
В крупных компаниях, вроде Ubisoft, над большими проектами работает несколько десятков профессионалов. В таких условиях глупые идеи сталкиваются с коллективной критикой, которая не дает им просочиться в финальную версию игры. Похоже, что с Ghost Recon Breakpoint что-то пошло не так, и мысль «Почему они решили, что это хорошая идея?» звучала в моей голове слишком часто.
Остров невезения
События Ghost Recon Breakpoint разворачиваются на острове Аврора, где Илон Маск местного разлива по имени Джеймс Скел решил создать рай для изобретателей. Парень купил себе остров, построил на нем жилые зоны и начал заниматься наукой вместе с самыми светлыми умами Земли.
Из-за недостатка чувства безопасности Скелл нанял бывшего военного Коула Д. Уокера в качестве эксперта, который помог бы обеспечить защиту для острова. Все пошло не по плану и новый сотрудник устроил вооруженный переворот, захватив остров, и теперь строит собственные порядки.
В итоге остров отключился от внешнего мира и правительство послало «Призраков» для разведки и ликвидации проблемы. С помощью секретного оружия, захватчики перебили большую часть отряда, но главный герой с позывным Номад остался в живых и теперь намерен закончить миссию.
Довольно не тривиальная завязка, которая встречалась в видеоиграх довольно часто. Это касается и бывших военных с видением собственного идеального общества, и захваченных террористами территорий, и волка-одиночки, который ликвидирует проблему. Все же современные медиа давно исчерпали рудник со свежими идеями, потому остается только правильная реализация.
И здесь возникает вопрос: почему Ubisoft решили, что истории не нужны постановочные кат сцены? Люди толпами ходят на боевики не ради сюжета, а чтобы посмотреть на картинку. История в Breakpoint вряд-ли кого-то зацепит, и Ubisoft могла нивелировать этот минус хорошей постановкой.
Пара интересных сцен все же были и связаны они с Коулом Д. Уокером, которого играет Джон Бернтал (Каратель в «Сорвиголове»). Актер справился на отлично, сделав главного злодея интересным, но зачастую все сводилось к диалогам. В случае с второстепенными персонажами сцены выглядят очень вяло, а актеры даже не стараться отыгрывать. Пара светлых пятен есть, вроде Фокса, но это скорее исключение, чем правило.
Сюжетные задания тоже вгоняют в тоску. Зачастую игрока просят сбегать на точку, что-то узнать, пострелять и снова побежать в поисках новой информации. Притом срежиссировано все в той же скучной манере. Зачастую именно сторонние задания оказывались более интересными, чем основные.
Сюжет не главное…
… скажете вы, и в случае с Ghost Recon Breakpoint это оправдано, ведь разработчики уделили больше внимания другим аспектам. Как и в случае с Wildlands, мы имеем дело с открытым миром, притом большим. На авроре уместились тропические леса, болота и даже заснеженные горные вершины. Ubisoft умеет работать с большими пространствами и Breakpoint не стал исключением — все выглядит отлично.
Притом в этом огромном мире всегда есть чем заняться. Помимо поручений от местных жителей, игрок может побегать по миру в поисках оружия и экипировки, насолить инфраструктуре врага и захватывать аванпосты. Примерно этим же мы занимались и в Wildlands, но раньше главный герой охотился за злодеем, а теперь роли поменялись.
Номад находится на враждебной территории, где за ним охотятся. Повсюду шныряют патрули врага, у которых одна задача — найти и убить. Притом противники довольно глазастые и отлично слышат, потому громкие действия со стороны игрока не останутся незамеченными. Такое положение дел заставляет действовать более скрытно и тактически.
Даже просто собирая ингредиенты для крафта или исследуя территорию нужно быть не чеку, ведь можно нарваться на патруль или летящий в воздухе разведывательный дрон. В такие моменты пригодится умение героя маскироваться, когда Номад ложится на землю и буквально обмазывается окружением.
Все же Ubisoft переборщила со зрением противников. Зачастую они знают, что в машине едет именно наш герой. Возможно, это такой баг, но подобная система встречалась и в других играх Ubisoft. Здесь снова назревает вопрос: почему они решили, что это хорошая идея?
Среди противников есть как обычные солдаты с разным типом брони, так и дроны. Несмотря на RPG-элементы, враги не превращаются в «губки для урона». Если в той же The Division 2 выстрел в голову наносит просто больше повреждений, то в Breakpoint — это моментальная смерть. Притом уровень врага не важен. В итоге на первое место в борьбе с врагами становится не гринд крутого оружия, а тактика.
Притом герой не бронированный, и к предыдущей точке сохранения его могут отправить пара удачных попаданий противника. К тому же ранения влияют на характеристики персонажа. Так, пуля в ногу замедляет Номада, а ранение в руку не позволит ему нормально целиться. Потому скрытное прохождение дает больше шансов на выживание. К тому же враги не тупые — обходят, прячутся, осторожно выходят из укрытий, так что победить в открытой схватке будет сложно.
Чтобы лучше подготовится к битве, Номад может разбить лагерь. Помимо сна, главный герой может провести полевую подготовку, которая дает бонусы к характеристикам. Например, можно уменьшить получаемый урон или сделать персонажа более выносливым. В лагере также создается «боевой реквизит», вроде гранат, аптечек и прочего.
Создай своего солдата
Все же игрока не ограничивают в стиле прохождения, и на выбор дается четыре класса: полевой медик, боец, стрелок и пантера. Каждый дает уникальные навыки, например, штурмовик активирует адреналин, а медик может возрождаться самостоятельно. В то же время древо умений общее, так что можно сделать универсального солдата.
Разнообразие оружия также позволяет не зацикливаться на одном стиле прохождения. В арсенале есть снайперские винтовки, штурмовые винтовки, дробовики и пистолеты. Так как Ubisoft внедрила элементы RPG, то у каждой пушки, как и у снаряжения, есть уровень. Чем круче шмот надет на персонаже, тем сильнее он будет. Все просто.
Улучшается оружие с помощью материалов, которые можно добыть разбирая ненужные вам пушки. Например, игроку позволяют увеличить дальность, урон повысить удобство, дальность и так далее. Помимо этого оружие кастомизируется обвесами, вроде прицелов, увеличенных магазинов, глушителей и прочего. К тому же в мире Breakpoint есть особое оружие, которое делается по чертежам.
Вместе веселее
В кооперативе исследовать мир в два раза веселее. Во-первых, вы можете, как настоящий отряд «Призраков», действовать сообща, выстраивая тактику, устраивая диверсию и так далее. Притом размеры некоторых баз противника прямо-таки кричат игроку, чтобы он нашел себе компаньона.
Подбор игроков происходит в пещере Эдгин, местном обиталище повстанцев, которые борются с захватчиками. Там вы найдете магазин, квестовых персонажей и даже других игроков. И здесь возникает диссонанс, ведь в хабе тусит много живых пользователей, а вот в открытом мире вы их не встретите. Назревает вопрос: почему они решили, что это хорошая идея?
Подобные локации вписываются в ММО, так как игроки встречаются не только в стенах какого-то города, но и в открытом мире. Таким образом создается ощущение, что игрок не один и может в любой момент позвать на помощь. В той же Destiny 2, также рассчитанной на совместное прохождение, хаб выглядел органично, так как стражей много.
В Breakpoint игроку как бы намекают, что он один во враждебной среде, а оказывается, что рядом бегает еще армия таких же хорошо обученных солдат. Почему бы в таком случае им не собраться вместе и не штурмовать крепость местного злодея?
Получается так, что пока вы в открытом мире, Breakpoint ощущается как тактический шутер, а зайдя в Эдгин игра превращается в ММО. Притом Ubisoft добавили подбор игроков, чтобы вы могли найти себе компанию. Куда гармоничнее смотрелось, если бы Эдгин был просто поселением с жителями, куда игрок заглядывает за квестами, отдыхом и прочим. Скорее всего хаб создан для продажи косметических предметов, ведь NPC все равно, что надето на персонаже, а вот остальные игроки могут и позавидовать.
Помимо совместного изучения мира Авроры, игроки могут участвовать в «Рейдах» и «Войне призраков». В первом случае игроки собираются на штурм чего-то большого и опасного, а «Война призраков» — местный PvP режим, где задача сторон сводится к защите территории или уничтожении точки. Если вы привыкли к мультиплееру в CoD, Rainbow Six или Destiny 2, то битвы в Breakpoint могут показаться вам скучными.
Дело в том, что карты большие и напичканы множеством укрытий. Большинство игроков просто прячется, выжидая противника и действует крайне осторожно. С одной стороны это добавляет тактики в происходящее, а с другой — замедляет геймплей. Не раз бывало так, что несколько минут я бегал по карте и не мог найти в кого пальнуть и сталкивался с одним противником только под конец матча.
Из плюсов можно отметить стрельбу и баллистику. Оружие звучит и стреляет со своим характером и ощущается не как пластиковая безделушка, а серьезное орудие смерти.
Поговорим о деньгах
Ghost Recon Breakpoint — очередная игра-сервис, которая не обошлась без микротранзакций. Притом в этот раз Ubisoft переборщила. Почему разработчики решили, что добавлять платные очки опыта, ускорители и прочие бустеры это хорошая идея? Как минимум эта система взбесила большую часть игроков, особенно тех, кто купил максимальное издание за $85.
Притом микротранзакции практически всегда влияют на геймплей, что наталкивает на мысли касательно баланса. Если бы игрок не мог купить больше валюты, то деньги бы зарабатывались проще? Неужели прогресс персонажа мог идти быстрее без платных очков умений? Список можно продолжать долго. Такое чувство, что Ubisoft посмотрела на скандалы вокруг Electronic Arts и Activision, и решила, что у них прокатит.
Разработчики быстро спохватились и убрали часть товаров, правда временно. В итоге сейчас игроки могут купить косметические улучшения, скины и раскраски, а также наборы оружия и техники. Отмечу, что особых проблем с добыванием валюты нет, но на интересные предметы, вроде маски «Волков» придется копить долго.
Техническая сторона
Breakpoint далеко до знаменитой Unity, но проблем у игры хватает. Дело не в графике или общей производительность. Проект тестировался на PlayStation 4 и все идет плавно. Дело в багах, которые мешают игровому процессу. Например, у меня часто пропадет глушитель с оружия, иногда персонаж держит невидимый автомат и стреляет из него, случается и такое, что парашют не раскрывается во время прыжка с вертолета.
Проблемы возникают и в хабе — то продавец не прогрузиться, то квестовый персонаж не появится и так далее. Подобное случается крайне редко, но один раз — это уже много.
В сухом остатке
Ghost Recon Breakpoint старались сделать игрой для всех, но в итоге она подходит только определенной категории игроков — фанатам Ubisoft. Любители открытых миров получат целый остров для исследований, где можно разгадывать тайны, захватывать территории и рыскать в поисках мощного снаряжения. Притом RPG-элементы не вредят стелсу, как в той же Odyssey, а позволяют игрокам настроить персонажа под свой стиль игры. К тому же здесь есть кооператив, который делает любую игру в разы лучше.
В то же время онлайновая часть выглядит излишней. Видно, что социальный хаб, «Война призраков» и те же «Рейды» — это красный флаг для игроков The Division 2, которых Ubisoft пытается заманить в Breakpoint. В сухом остатке получается хороший тактический экшен с упором на кооператив, который порадует любителей открытых миров Ubisoft, но разочарует игроков, пришедших за мультиплеером и сюжетом.
3 причины купить Ghost Recon Breakpoint:
- Интересный кооператив
- Открытый мир с множеством активностей
- Физика оружия и баллистика
3 причины не покупать Ghost Recon Breakpoint:
- Скучный сюжет с вялой подачей
- Монетизация
- Мультиплеер
Для тех, кто хочет знать больше:
- Обзор AOC CQ32G1: 32-дюймовый изогнутый геймерский монитор с частотой 144 Гц
- Обзор ASUS ROG Strix Carry: беспроводная игровая мышь для геймеров-путешественников
- Обзор Crash Team Racing Nitro-Fueled: убийца Mario Kart из 90-х вернулся на трек
- Обзор Void Bastards: визуальный оргазм от создателей System Shock 2 и BioShock
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться