Blizzard починила Diablo 4: новые показатели силы, больше бонусов и удаление «легендарок»
Blizzard пообещала прислушаться к игрокам и доработать Diablo 4, основываясь на отзывах. Главный системный дизайнер студии Дэвид Ким забежал на страницы блога Diablo, чтобы рассказать о нововведениях.
Аффиксы в Diablo 4
Blizzard решила не копировать систему экипировки из предыдущих игр серии, добавив одно нововведение. Во-первых, общее количество аффиксов (бонусов) на предметах увеличилось. Во-вторых, разработчики вводят три новых показателя:
- «Ангельская сила» — увеличивает продолжительность полезных эффектов, вроде исцеления
- «Демоническая сила» — увеличивает продолжительность негативных эффектов, вроде урона от кровотечения.
- «Древняя сила» — увеличивает шанс активации эффекта.
Они будут встречаться в виде аффиксов на экипировке, например давая +15 к «Ангельской силе», а также разблокировать умения на броне.
Например, игрок нашел ботинки, которые дают +25% к сопротивлению холода, но эффект активируется только если персонаж набрал 40 единиц «Ангельской силы». Притом на одной части экипировки может быть несколько эффектов, которые включаются только при достаточном количестве силы. Стоит отметить, что не все бонусы брони будут зависеть от этого показателя.
По словам Blizzard, это даст больше разнообразия в построении «билдов» для каждого персонажа.
«Легендарные силы больше не будут полностью уменьшать силу ваших аффиксов, а сами аффиксы дадут больше разнообразия, потому что их сила зависит от того, сколько соответствующих показателей вы накопили на остальной части вашего снаряжения», — пишет Ким.
Атака и защита
Blizzard также решила избавиться от некоторых условностей. Теперь показатели атаки будут привязаны только к оружию, а показатели защиты — к броне. Так что теперь в игре не будет амулетов и колец, которые дают бонусы урону или защите. Так разработчики решили распределить силу персонажа по разным источникам, включая ранги умений, уровень, древо талантов и предметы.
Древние легендарные предметы
Blizzard решила убрать Древние легендарные предметы, так как в нынешней форме они мешают. Вместо этого разработчики сконцентрируются на том, чтобы сделать Редкие (желтые) более полезными.
В Diablo 4 также появятся расходные предметы. Blizzard еще не придумала названия для них, но они будут выпадать со случайным аффиксом, который можно применить к любому предмету. Добывается неизвестный материал убийством монстров в «эндгейме».