Valve рассказала как Half-Life 3 и Left 4 Dead 3 «умерли» в стенах студии
До выхода
Что известно
Дизайнер Робин Уокер рассказал Kotaku, что в один момент студия работала над рядом задумок, из которых планировали сделать продолжение
Когда дело доходило до
«В тот момент нам казалось, что по размаху Episode Three не может быть просто эпизодом — игра должна была стать гораздо масштабнее»
В 2017 году бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу опубликовал «фанфик», который как бы продолжал историю
«Помню, что я подумал: „Мне казалось, что мы планировали для Episode Three совершенно не это“. Потому моя реакция на Epistle Three в основном была в духе „О, я уже видел подобные штуки от Марка“. Это вроде как сваленные в кучу мысли, которые он тогда вынашивал. У нас не было одного документа, в котором говорилось, что Episode Three будет выглядеть именно так. И не было документа от Марка в стиле „Вот общий план того, что́ должно случиться“. Вместо этого было множество документов», — рассказал Уокер.
С Left 4 Dead история получилась менее захватывающей. Valve использовала детали из уровня L4D для тестирования рендера внутри Source 2,
Для игроков, которые хотят знать больше:
- Ubisoft запускает Ghost Recon Breakpoint 2.0: сюжетные миссии с Сэмом Фишером, новые классы и режим «Призрак»
- Оценки
Half-Life Alyx: Valve не растеряла магию и способна удивлять - Новый взгляд на Зону: первый скриншот STALKER 2 с посланием от GSC Game World
Для тех, кто хочет знать больше: