Ubisoft «вылечила» оперативников Rainbow Six Siege: главные исправления в балансе и геймплее
Вслед за крупным обновлением для Ghost Recon Breakpoint разработчики из Ubisoft выпустили и большой патч для Rainbow Six Siege.
Что известно
Изменения коснулись игрового процесса, интерфейса, производительности и оперативников. Последние получили не столько исправления в балансе, сколько «лечение» от багов, которые нашли игроки после последнего обновления.
Больше всего изменений получили новички Яна (Iana) и Орикс (Oryx). Так, Ubisoft исправили ошибку, когда голограмма Яны отображалась даже после уничтожения или не реагировала на генератор помех Mute. Также починили ошибки
Орикс получил исправление бага,
Полный список изменений для оперативников:
BLACKBEARD
- Исправлено — Если оперативник устанавливал навесной щит, при прицеливании звуковые эффекты воспроизводились некорректно.
CASTLE
- Исправлено — Оперативник, стоящий очень близко к бронепанели, мог уничтожить ее с помощью любого взрывного устройства.
CLASH
- Исправлено — Область попадания щита ЭШС была немного увеличена.
ECHO
- Исправлено — Если при запуске «Йокая» оперативник получал тяжелое ранение, в последствие он не мог активировать второго дрона.
MAESTRO
- Исправлено — После выстрела из Evil Eye не воспроизводился звук перегрева.
MAVERICK
- Исправлено — При определенных обстоятельствах оперативник мог мгновенно уничтожить люк с помощью «Suri».
MONTAGNE
- Исправлено — Область попадания щита «Скала» была немного увеличена.
NØKK
- Исправлено — Если при активном HEL оперативник вставала из положения лежа, маркер прицела отображался некорректно.
- Исправлено — При активном HEL оружие продолжало отображаться в режиме прицеливания.
IANA
- Исправлено — В некоторых случаях при воспроизведении повтора конца раунда камера не двигалась после активации особого устройства.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда после уничтожения/отключения голограммы оперативник могла наблюдать за происходящим за границами карты.
- Исправлено — Голограмма отображалась, даже если ее уничтожили сразу после активации.
- Исправлено — Если пользователь покидал игру во время управления голограммой, модель оперативника продолжала отображаться.
- Исправлено — В режиме просмотра от третьего лица при активации голограмма была повернута в некорректную сторону.
- Исправлено — У голограммы отображалось оружие, отличное о того, что использовала оперативник.
- Исправлено — При использовании голограммы отображались визуальные эффекты получения урона от взрыва.
- Исправлено — Оперативник продолжала управлять голограммой, даже если Mute установил генератор помех поблизости.
- Исправлено — Оперативник не могла запустить голограмму, если перед ней находились мины Gu (Lesion).
JACKAL
- Исправлено — На видеоповторе смерти не отображались следы, просканированные оперативником.
- Исправлено — На видеоповторе смерти не отображались следы убитого врага, просканированные оперативником.
- Исправлено — Оперативник мог просканировать два следа одного и того же врага, не дожидаясь перезагрузки устройства.
KALI
- Исправлено — При выстреле из CSRX 300 люк не разрушался, если пуля попадала только в одну из панелей.
LESION
- Исправлено — Оперативник, достающий иглу «Gu», не мог использовать щит.
ORYX
- Исправлено — При использовании рывка «Копье» в некоторых точках и при определенных обстоятельствах урон и эффект контузии могли отличаться.
- Исправлено — Если оперативник пробивал усиленную стену, находящуюся рядом с разрушаемой, то он получал урон, а поверхность не уничтожалась.
- Исправлено — Иногда игроки теряли управление оперативником, если тот пытался забраться в люк, а в этот момент срабатывал заряд Airjab (Nomad).
- Исправлено — Оперативники, попавшие под действие рывка «Копье» или заряда Airjab (Nomad), могли использовать удары в ближнем бою.
SLEDGE
- Исправлено — «Кувалда» не разрушала люк, если оперативник ударял по краю этой поверхности.
- Исправлено — Оперативник продолжал перезаряжать оружие, даже если прервал этот процесс, чтобы достать «Кувалду».
ZOFIA
- Исправлено — Если оперативник со щитом шел/бежал, модели ударных гранат некорректно взаимодействовали с моделями защиты.
Дополнительную информацию об изменениях в окружении и пользовательском интерфейсе смотрите на официальном сайте игры.
Для игроков, которые хотят знать больше:
- CD Projekt выпустила «ГВИНТ» на Android: системные требования, правила и особенности версии
- Valve рассказала как
Half-Life 3 и Left 4 Dead 3 «умерли» в стенах студии - Ubisoft запускает Ghost Recon Breakpoint 2.0: сюжетные миссии с Сэмом Фишером, новые классы и режим «Призрак»
Для тех, кто хочет знать больше: