Under the Waves - сюжетно ориентированная приключенческая игра французской инди-студии Parallel. История рассказывает о мужчине Стэне (Stan), который пытается пережить потерю, работая дайвером одиночкой в Северном море. Во время этого приключения нам придется исследовать часть подводного мира, спасти его своими силами, любоваться глубинными пейзажами и разобраться в себе, чтобы найти силы не существовать, а жить. Игра является более медитативной, не стоит ждать перестрелок, сражений или еще чего-то похожего. Игра максимально акцентирует на истории человека, его проблемах и подводном мире. Особенностью игры является то, что ее создавали вместе с Surfrider Foundation Europe - некоммерческой ассоциацией, отвечающей за защиту океанов. SFE оставляла в игре предметы и записки, которые рассказывают интересные факты о подводном мире и то, почему нужно его сохранить. И благодаря этому Under the Waves - это одна из немногих игр, которая умело доносит важность сохранения окружающей среды. Так что отчасти эту игру можно считать просветительской. Хотя и без минусов не обошлось. Больше всего игра страдает от надоедливых багов, которые мешают полноценно насладиться игрой. Поэтому, чтобы понять, стоит ли покупать игру, редакция gg расскажет обо всех главных моментах Under the Waves, которые стоит знать.
5 причин приобрести Under the Waves:
- Вы соскучились по подводным прогулкам с аквалангом
- Вы смотрели все фильмы Жака-Ива Кусто
- Вы больше любите казуальный игровой процесс
- Игра умело описывает океан и его проблемы
- Живописный визуал, который заставит сделать десятки скриншотов
2 причины не покупать Under the Waves:
- Наличие багов на релизе
- Медитативные игры просто не для вас
Быстрый переход:
- Спасение собственной жизни путем исследования подводного мира
- А как в это играть?
- Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
- Что не понравилось
- Три вещи, которые нужно знать о Under the Waves
Спасение собственной жизни путем исследования подводного мира
История игры напоминает театр одного актера. Стэн оказывается совершенно один в глубоком и загадочном морском мире, который сейчас для него является единственным спасением. На поверхности он пережил серьезную трагедию и теперь только от него зависит, сможет ли он ее преодолеть, или так и останется один, страдая всю жизнь. Единственный, кто будет с нами постоянно на связи - Тим (Tim), знакомый Стэна, который по радио подсказывает ему, что делать и может обсудить будничные вещи. Нечто похожее геймеры могли уже видеть в Firewatch, но в Under the Waves не стоит ожидать такой химии между персонажами, они себе просто болтают, хотя эти разговоры и не раздражают.
В начале Стэну проведут инструктаж, и он будет выполнять рутинные дела: починить то, исследовать это, отправиться туда. Но совсем скоро, во время выполнения одного из таких заданий, Стэн находит субмарину времен Второй мировой войны. Желание исследовать ее слишком велико, Стэн отправляется туда, но находит то, что напоминает о его травме. Сначала он не верит в происходящее. Да и тебе странно от этих событий, ведь это первые часы игры, и ты еще не знаешь, что же такое пережил этот дядя. Однако совсем скоро ситуация становится понятной, и в этот момент за Стэна начинаешь переживать. Ты понимаешь, почему он такой подавленный и хочешь, чтобы эта история закончилась хорошо. К персонажу есть эмпатия, а в сюжетных играх это очень важно.
Еще позже становится понятно, что у Стэна есть жена Эмма (Emma), но их семейная жизнь сейчас настолько ужасна, что муж сбежал под воду. И вот эти разговоры очень эмоциональные. Ты понимаешь, что-то произошло, что-то случилось между ними, но никто из них это не говорит напрямую. Чувствуется, что Эмма и Стэн любят друг друга, однако психологические барьеры не дают им сил переступить через это все и жить счастливо. Хотя надо поблагодарить авторов. Под конец игры на все вопросы тебе дают ответы. Ты заканчиваешь это путешествие с полным пониманием всей ситуации.
В целом история получилась хорошей. У эмоциональных геймеров она точно вызовет разные чувства. Где-то будет грустно, где-то смешно, где-то присутствует ощущение загадочности, кто-то, возможно, даже пустит слезу. И сделать эту игру медитативной - удачное решение. Человек, который переживает такой опыт, вряд ли будет заниматься веселыми вещами. Его жизнь обыденна, поэтому в Under the Waves мы часто и будем медленно выполнять обыденные вещи, правда, в Северном море это делать гораздо интереснее. Единственное, что, вступление игры получилось не интересным, поэтому о нем много не скажешь. Главное пересилить первый час игры, а дальше уже Under the Waves раскрывается на максимум.
Подводный и информативный мир игры
Сразу заметно, что над миром игры работали активно. Он чувствуется живым. Везде плавают рыбы, осьминоги, акулы, киты, медузы и другие морские жители. И если маленьких рыб сотни, то китов вы много не увидите, что также создает определенный реализм. Также есть рифы, пещеры и не только, чтобы вы не просто плыли по прямой, а где-то могли погрузиться глубже, где-то маневрировать. Это также создает ощущение того, что ты не на игровом полигоне.
Еще очень понравилось, как здесь можно встретить предметы, которые "пришли" сюда с поверхности. Проплывая, можно заметить старые вертолеты, автомобили, самолеты, корабли и контейнеры. И это все можно исследовать. Увидели самолет? Тогда заплывайте в него и рассматривайте. С большинством "декораций" можно взаимодействовать, и это вызывает желание исследовать мир. Нет никакого смысла от здоровенного корабля, если он просто лежит на дне. Куда интереснее потратить 3 минуты на то, чтобы заглянуть в каждый отсек. Кроме того, каждый такой транспорт имеет для игрока "сюрпризы", которые часто пригодятся во время прохождения, поэтому желание заплывать везде, куда только видишь, усиливается еще больше.
Но это все не работало бы так хорошо, если бы не сотрудничество с SFE. Приведу один пример. Ты плывешь и видишь морские мины. В бортовом журнале Стена в разделе Surfrider Foundation Europe появляется информация об этих морских минах. Там описывается, что хоть они уже не представляют угрозы, но они выбрасывают вредные химические вещества, которые загрязняют окружающую среду. К каждой такой записке еще прикрепляются фото предметов, которые описаны. Поэтому, если еще активно читать свой журнал, то после прохождения можно узнать много интересных фактов о настоящих морях и океанах нашей Земли. Вообще в игре хватает предметов Второй мировой, ведь события разворачиваются в 1970-х и прошло еще не так много времени после завершения войны.
1) Мины, которые можно встретить; 2,3) Информация об этих минах, которую можно прочитать в журнале Стена
Хотя больше всего эмоций у меня возникало, когда я видел, как условный тюлень мог плыть с пластиковой бутылкой, которая застревала у него во рту, и тебе надо ему помочь. Вообще "человеческого" мусора в игре много: шины, пластик, металл и так далее. После такого у тебя возникает желание поработать в экологической организации и собрать из океана, как можно больше мусора. С социальной миссией авторы справились на 100%.
А как в это играть?
Игра разделена на 17 дней. Правда, некоторые дни будут пропускать, чтобы не растягивать хронометраж на десятки часов. Каждое утро мы начинаем в своей подводной базе, которая разделена на 3 основных отдела: комната Стена, где у него есть компьютер, книги, радио, кровать и другие предметы декора, чтобы создать уютную атмосферу. Также есть кухня с телевизором, где Стэн каждое утро пьет кофе и мастерская, в ней Стэн собирает все интересные морские находки, создает или улучшает свой арсенал, а еще может поколотить боксерскую грушу. Объединяют все эти 3 отсека небольшой коридор, где есть спуск в воду, радио, чтобы связаться с Тимом, ИИ помощник Меркурий, который будет пытаться с нами пообщаться и бортовой компьютер, где мы можем получить задания. Они делятся на два типа: основные и рутинные (аналог дополнительных задач). Получив все задания и наставления от Тима, мы спускаемся с нашей базы, и начинается основной этап игры.
1) Комната Стена; 2) Кухня; 3) Мастерская; 4) Главный коридор
Нам доступен определенный участок Северного моря. Его размеров хватает, чтобы в течение 6-8 часов прохождения найти что-то для себя интересное. И передвигаться на своей двоих по такой местности было бы скучно, поэтому у нас есть батискаф, который Стэн назвал Луной. Управлять им очень просто. Еще нажав специальную кнопку на геймпаде или клавиатуре, батискафом можно лучше маневрировать. Эта функция используется, когда нужно плыть между узкими участками.
В течение игрового дня у нас есть полная свобода. Можно даже реальных два часа плыть, и никто вас не будет подгонять. Что касается заданий, то получается парадокс. Стэн вроде и занимается обыденными вещами, но я ни в одной игре не чинил радиоприемник глубоко под водой, поэтому эти процессы становятся интересными. А когда под конец еще начинаешь разгадывать секреты корпорации, то играть в это хочется еще больше.
Дополнительные задания тоже неплохие. Большинство из них формируется на давно знакомой схеме "принеси-подай", но общее количество дополнительных квестов в игре так мало, что они просто не успевают надоесть. И опять же - мир игры, который мало где используется, и рутинное задание может превратить в интересное мини приключение.
Как работает улучшение арсенала Стена?
У Стена есть небольшой, но полезный инвентарь. Первое и самое главное, когда вы покидаете батискаф, то имеете ограниченный запас кислорода. Чтобы его восстановить, надо использовать специальные кислородные палочки. Их можно найти на разных участках или создать самому в мастерской. Для создания одной такой палочки надо три водоросли и две пластиковые бутылки. Еще есть маленькие мины (для подрыва заблокированных дверей), набор для ремонта батискафа (если вы сильно его повредили) и топливо, ведь на том же батискафе можно ускоряться, и именно для этого нужно топливо, а также еще несколько предметов, которые помогут в прохождении.
Еще определенные вещи можно улучшить. Для этого нужно как раз находить те самые сундуки, которые открывают доступ к этой возможности. Можно улучшить свои баллоны с кислородом или запас топлива у батискафа. Не много, но для игры, которая проходится менее чем за 10 часов этого хватает. В заключение отмечу, что есть еще коллекционные предметы: музыкальные кассеты, наклейки и различные вещи от чехла для гитары до картин известных художников. Это все потом можно подробнее рассмотреть на базе Стена.
Для создания и улучшения инвентаря мы собираем водоросли, пластик, электронику и камни двух видов. Но если хоть минимально исследовать мир, то проблем с ресурсами не будет. У меня всегда был достаточный запас кислорода, топлива, ремонтных инструментов и мин. Разработчики здесь тоже приняли удачное решение и не "душат" вас собиранием всего на свете. Игра дает вам возможность наслаждаться, а не как пылесос собирать 1000 камней, и это очень хорошо. И еще одна важная деталь - игра казуальная, поэтому наш инвентарь не имеет лимита на собранные предметы и ресурсы.
В целом игровой процесс также получился хорошим. Управлять батискафом очень приятно, собирать ресурсы много не надо, есть интересные места, чтобы посмотреть, да и в целом исследовательский процесс очень хорошо реализован.
Если вы устали от шутеров и других экшн-игр и хотите просто поплавать и открыть для себя что-то новое (потому что игр про океаны и моря не так уж и много), Under the Waves стоит рассмотреть. Да и большинство новинок индустрии сейчас стоит $70, а эта игра всего $30.
Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
С оптимизацией в игре есть некоторые проблемы, и ее лучше было бы выпустить на неделю позже, чтобы все починить. И речь не о потере кадров, с этим все хорошо, а о багах. Некоторые баги незначительные, а некоторые очень раздражают. Баг, который время от времени меня путал - на карте остаются активности, которые я выполнил. Некоторые сундуки и участки с пластиком оставались на карте до конца прохождения, хотя я давно там был и все собрал. Был еще баг во время выполнения одной сюжетной миссии, когда надо было опустить 5 рычагов. Последний рычаг был уже опущен, но игра показывала, что я опустил 4. Как оказалось, был еще один рычаг в конце локации, и мне надо было опустить именно его, хотя миникарта указывала на совсем другой.
Был еще один ужасный баг. Не знаю, есть ли он на других платформах, но на PlayStation 5 каждые пару минут на весь экран появлялась надпись "что-то неладно с вашими сохранениями". Я нажимаю "ОК", играю себе дальше, проходит несколько минут и снова та же ошибка. Я уже начал думать, что у меня исчезли все сохранения, перезапускаю игру, но все они на месте, а игра продолжает показывать, что с ними что-то не так. Это очень и очень раздражало, местами это портило впечатление от игры, особенно в моментах, где надо осторожно маневрировать батискафом. К счастью, последние два часа прохождения этого оповещения уже не было. Но это все надо исправлять как можно быстрее, ведь Under the Waves я проходил уже после релиза, и все эти баги до сих пор есть в игре.
Визуал игры показывает всю красоту Северного моря
Визуал - один из лучших аспектов Under the Waves. Графика напоминает 3D мультфильм, но максимально кинематографичный. Такое ощущение создается благодаря нескольким простым, но эффективным решениям. Первое - в игре одной кнопкой можно полностью отключить интерфейс. Под конец игры, когда я уже хорошо ориентировался, почти всегда его выключал и наслаждался пейзажами подводного мира, где ни один элемент на экране не отвлекает. На игру также наложили эффект зернистости и небольшие черные полосы сверху и снизу, которые всегда добавляют атмосфере и той самой кинематографичности.
И само Северное море разработчики сделали очень красивым. Оно одновременно захватывает и пугает своей неизвестной глубиной. В игре Under the Waves ты просто садишься на батискаф, плывешь в неизвестном направлении, наслаждаешься этой картинкой и это все, что тебе сейчас нужно. К этому добавляется многообразие в виде индустриальных объектов, морских жителей, рифов, кораллов, растительности, и вот она - одна из самых красивых игр про подводный мир.
Невероятный подводный визуал Under the Waves
Аудиосопровождение, которое усиливает атмосферу одиночества
Когда ты плывешь, никакой музыки на фоне нет. В батискафе слышится лишь приглушенный звук моря, который описывает эмоции Стэна. Если он ничем серьезным не занят, то все, что он слышит - свои мысли, которые не дают ему полноценно жить. Не скажу, что такой эффект угнетает, но порой на коже сироты выступали.
Однако музыка в игре все же есть. Обычно она звучит в сценах. Композиции здесь разные: спокойные, драматические, меланхоличные, эпические. Каждая звучит в нужный момент и еще больше усиливает атмосферу приключения. И вы даже можете играть на гитаре, находясь на базе. Это напомнило The Last of Us Part II, где была похожая механика.
Что не понравилось
Первый минус (если не считать баги) связан с анимацией лица Стэна. На фоне прекрасного визуала игры, его лицо во время разговора выглядит так, как будто это создавал студент первокурсник за один вечер. Губы двигаются странно и почти никогда не синхронизированы с его разговорами. То есть сначала он говорит, реплика заканчивается, а уже потом его губы начинают двигаться. За все прохождение мы видим только Стэна и сцен, где крупным планом видно его лицо не так и много. Неужели нельзя было потратить чуть больше времени и сделать эти анимации на достойном уровне?
Второй минус - затянутый финал. Последний день Стэна в море длится очень долго. Это еще с учетом того, что я не выполнял другие активности, а только проходил финальное задание. Я бы сократил финальный акт на минут 20. Игра от этого много бы не потеряла, а у игрока осталось больше эмоций, что сделало бы финал еще лучше.
Три вещи, которые нужно знать о Under the Waves
- Игра приковывает морскими пейзажами Северного моря
- Сотрудничество с SFE помогло геймерам познакомиться с проблемами настоящих морей и океанов
- Разработчикам не удалось починить все баги перед релизом
Under the Waves | |
---|---|
Жанр | Narrative-driven adventure |
Платформы | PlayStation 4/5, Xbox Series, Xbox One, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Parallel Studio |
Издатель | Quantic Dream |
Время на прохождение | 6-9 часов |
Дата выхода | 29 августа 2023 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- Магия, интенсивные сражения и сказочный мир: обзор Immortals of Aveum - первой ААА-игры, созданной на Unreal Engine 5
- Саспенс в марсианской шахте: обзор психологической инди-игры Fort Solis
- Путешествие с пришельцами в поисках семьи: Обзор эмоциональной инди-игры Somerville
- Безумная жизнь дайвера, который работает в суши-баре: Обзор Dave The Diver - приключенческой инди-игры, которая вам понравится
- Жуткая история о людях с творческим кризисом на Unreal Engine 5: Обзор хоррора Layers of Fear
Редакция благодарит издателя Quantic Dream за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться